
Guerrero
Protección
Actualizado el
Guerrero Protección
Rotación
Este es un orden de prioridad orientativo a nivel 70.
Un objetivo
- Bloquear con escudoInstantáneo · 5 s de reutilización · Duración 5 sAumenta un 75 % la probabilidad de bloquear durante 5 segundos, para 1 ataque. En actitud defensiva.: manténgalo activo contra los jefes que pueden infligir golpes aplastantes.
- Embate con escudoProtección · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilizaciónRequiere: Arremetida de conmoción (1 rango)Golpea al objetivo con el escudo e inflige de 420 a 440 puntos de daño, modificados por el valor de bloqueo del escudo, y disipa 1 efecto mágico del objetivo. Genera mucha amenaza.: en cuanto esté disponible; es su mayor fuente de amenaza.
- RevanchaInstantáneo · 5 s de reutilizaciónContraataque que inflige de 414 a 506 puntos de daño y genera mucha amenaza, tras un bloqueo, una esquiva o una parada. En actitud defensiva.: justo después, en cuanto esté disponible.
- AtronarInstantáneo · 4 s de reutilización · Duración 30 sInflige 123 puntos de daño a un máximo de 4 enemigos cercanos y ralentiza sus ataques un 10 % durante 30 segundos. Genera amenaza adicional. En actitud de batalla o defensiva. y Grito desmoralizadorInstantáneo · Duración 30 sReduce en 300 el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos a menos de 10 metros durante 30 segundos.: manténgalos sobre el jefe.
- DevastarProtección · Fila 9 · 1 rangoInstantáneoAplica Hender armadura al objetivo e inflige un 50 % del daño del arma más 35 por cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. Hender armadura se acumula hasta 5 veces.: entre dos Embate con escudoProtección · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilizaciónRequiere: Arremetida de conmoción (1 rango)Golpea al objetivo con el escudo e inflige de 420 a 440 puntos de daño, modificados por el valor de bloqueo del escudo, y disipa 1 efecto mágico del objetivo. Genera mucha amenaza..
- Golpe heroicoSustituye el siguiente ataque cuerpo a cuerpo por un ataque potente que añade 208 puntos de daño y genera mucha amenaza; 73 puntos más contra un objetivo atontado.: solo para gastar la ira sobrante.
Varios objetivos
- Contra 2 o 3 enemigos: siga las prioridades contra un objetivo cambiando de objetivo con regularidad.
- AtronarInstantáneo · 4 s de reutilización · Duración 30 sInflige 123 puntos de daño a un máximo de 4 enemigos cercanos y ralentiza sus ataques un 10 % durante 30 segundos. Genera amenaza adicional. En actitud de batalla o defensiva.: en cuanto esté disponible.
- Grito desmoralizadorInstantáneo · Duración 30 sReduce en 300 el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos a menos de 10 metros durante 30 segundos.: contra enemigos que golpean fuerte.
- ProvocarInstantáneo · 10 s de reutilizaciónObliga al objetivo a atacarle. En actitud defensiva.: sobre un enemigo que escape a su control.
Antes del combate
Si tiene poca ira, pase a Actitud rabiosaInstantáneo · 1 s de reutilizaciónActitud agresiva: aumenta un 3 % la probabilidad de golpe crítico, pero también un 10 % el daño recibido., use Ira rabiosaInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 10 sOtorga inmunidad al miedo, a Porrazo y a los efectos de incapacitación durante 10 segundos, y genera más ira al recibir daño. En actitud rabiosa. y vuelva a Actitud defensivaInstantáneo · 1 s de reutilizaciónActitud defensiva: reduce un 10 % el daño recibido e infligido, y aumenta la amenaza generada.: los primeros golpes que reciba le darán más ira.
Puntos importantes
Esta lista es un orden de prioridad orientativo, no una secuencia que repetir mecánicamente.
Mantenga siempre el grito que se le asigne, Grito de batallaInstantáneo · Duración 2 minAumenta en 306 el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo a menos de 20 metros durante 2 minutos. o Grito de ordenInstantáneo · Duración 2 minAumenta en 1080 la salud máxima de los miembros del grupo a menos de 20 metros durante 2 minutos.: un mismo guerrero solo puede mantener uno de los dos. Evite llegar al máximo de ira, y guarde un poco antes de sus grandes facultades.




