
Guerrero
Protección
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Guerrero Protección
Talentos
Supervivencia
AnticipaciónProtección · Fila 1 · 5 rangosAumenta en 4 / 8 / 12 / 16 / 20 la habilidad de defensa. aumenta la habilidad de defensa, lo que ayuda a dejar de recibir golpes críticos. ConsistenciaProtección · Fila 2 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % la armadura que aportan los objetos. aumenta la armadura, Última cargaProtección · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 8 min de reutilización · Duración 20 sLe otorga temporalmente un 30 % de su salud máxima durante 20 segundos; esa salud se pierde al terminar el efecto. otorga temporalmente un 30 % más de salud, y Maestría con escudosProtección · Fila 6 · 3 rangosAumenta un 10 / 20 / 30 % el daño que absorbe su escudo. aumenta el daño que absorbe el escudo.
Amenaza
DesafíoProtección · Fila 3 · 3 rangosEn actitud defensiva, aumenta un 5 / 10 / 15 % la amenaza de sus ataques; también aumenta la pericia en 2 / 4 / 6. aumenta un 15 % la amenaza en actitud defensiva y aumenta la pericia. Ira enfocadaProtección · Fila 7 · 3 rangosReduce en 1 / 2 / 3 p. el coste de ira de sus facultades ofensivas. reduce en 3 puntos el coste de ira de las facultades ofensivas, y Golpe heroico mejoradoArmas · Fila 1 · 3 rangosReduce en 1 / 2 / 3 puntos el coste de ira de Golpe heroico. ahorra mucha ira.
Talentos de utilidad
Atronar mejoradoArmas · Fila 2 · 3 rangosReduce en 1 / 2 / 4 puntos el coste de ira de Atronar, aumenta su daño un 40 / 70 / 100 % y su ralentización un 4 / 7 / 10 % adicional. refuerza la ralentización de AtronarInstantáneo · 4 s de reutilización · Duración 30 sInflige 123 puntos de daño a un máximo de 4 enemigos cercanos y ralentiza sus ataques un 10 % durante 30 segundos. Genera amenaza adicional. En actitud de batalla o defensiva., y Grito desmoralizador mejoradoFuria · Fila 2 · 5 rangosAumenta un 8 / 16 / 24 / 32 / 40 % la reducción de poder de ataque cuerpo a cuerpo de Grito desmoralizador. es útil si ningún otro guerrero de la banda lo tiene. Actitud defensiva mejoradaProtección · Fila 7 · 3 rangosEn actitud defensiva, reduce un 2 / 4 / 6 % todo el daño de hechizos recibido. reduce el daño de hechizos recibido.
¿Qué talentos priorizar?
AnticipaciónProtección · Fila 1 · 5 rangosAumenta en 4 / 8 / 12 / 16 / 20 la habilidad de defensa., ConsistenciaProtección · Fila 2 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % la armadura que aportan los objetos., DesafíoProtección · Fila 3 · 3 rangosEn actitud defensiva, aumenta un 5 / 10 / 15 % la amenaza de sus ataques; también aumenta la pericia en 2 / 4 / 6., Bloquear con escudo mejoradoProtección · Fila 3 · 1 rangoRequiere: Especialización en escudos (5 rangos)Bloquear con escudo bloquea 1 ataque adicional y dura 1 segundo más., Última cargaProtección · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 8 min de reutilización · Duración 20 sLe otorga temporalmente un 30 % de su salud máxima durante 20 segundos; esa salud se pierde al terminar el efecto., Embate con escudoProtección · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilizaciónRequiere: Arremetida de conmoción (1 rango)Golpea al objetivo con el escudo e inflige de 420 a 440 puntos de daño, modificados por el valor de bloqueo del escudo, y disipa 1 efecto mágico del objetivo. Genera mucha amenaza., Ira enfocadaProtección · Fila 7 · 3 rangosReduce en 1 / 2 / 3 p. el coste de ira de sus facultades ofensivas., VitalidadProtección · Fila 8 · 5 rangosAumenta el Aguante total un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % y la Fuerza total un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 %. y DevastarProtección · Fila 9 · 1 rangoInstantáneoAplica Hender armadura al objetivo e inflige un 50 % del daño del arma más 35 por cada aplicación de Hender armadura sobre el objetivo. Hender armadura se acumula hasta 5 veces. forman la base de Protección, junto con Golpe heroico mejoradoArmas · Fila 1 · 3 rangosReduce en 1 / 2 / 3 puntos el coste de ira de Golpe heroico. y Atronar mejoradoArmas · Fila 2 · 3 rangosReduce en 1 / 2 / 4 puntos el coste de ira de Atronar, aumenta su daño un 40 / 70 / 100 % y su ralentización un 4 / 7 / 10 % adicional. en el árbol Armas.




