
Mago
Arcano
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Mago Arcano
La especialización Arcano del mago en Wrath of the Lich King se basa en Explosión Arcana2,5 s de lanzamientoInflige de 1185 a 1377 p. de daño Arcano. Cada lanzamiento aumenta un 15 % el daño de sus hechizos Arcanos y un 175 % el coste de maná de Explosión Arcana. Se acumula hasta 4 veces; dura 6 segundos o hasta que lanza otro hechizo de daño Arcano., un potente hechizo que refuerza los siguientes hechizos Arcanos, y en Misiles ArcanosCanalizado · Duración 5 sHechizo canalizado que lanza misiles arcanos: el objetivo recibe 362 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 segundos., que consume ese efecto. Es la especialización del mago que más daño inflige en poco tiempo.
El mago inflige daño mágico a distancia con hechizos de Fuego, de Escarcha y Arcanos, y dispone de numerosas herramientas de control. Arcano está pensado para los jugadores que disfrutan gestionando su maná y acumulando sus tiempos de reutilización para golpear con fuerza.
Un estilo de juego basado en el poder arcano
Tromba de misilesArcano · Fila 9 · 5 rangosDa a Explosión Arcana un 8 / 16 / 24 / 32 / 40 % de probabilidad, y a Tromba Arcana, Bola de Fuego, Descarga de Escarcha y Descarga de Pirofrío un 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % de probabilidad, de que sus siguientes Misiles Arcanos no cuesten maná y se canalicen 2,5 segundos más rápido, con un misil cada 0,5 segundos. puede hacer que Misiles ArcanosCanalizado · Duración 5 sHechizo canalizado que lanza misiles arcanos: el objetivo recibe 362 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 segundos. sea más rápido y gratuito, y Concentración ArcanaArcano · Fila 2 · 5 rangosDa un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % de probabilidad de obtener Libre de lanzamiento tras un hechizo de daño con éxito, lo que reduce un 100 % el coste de maná de su siguiente hechizo de daño. puede hacer gratuito el siguiente hechizo de daño. Mente ArcanaArcano · Fila 5 · 5 rangosAumenta un 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % su Intelecto total. y Maestría mentalArcano · Fila 8 · 5 rangosAumenta su poder con hechizos en un 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % de su Intelecto total. aprovechan el Intelecto, y Potenciación ArcanaArcano · Fila 7 · 3 rangosAumenta el daño de Misiles Arcanos en un 15 / 30 / 45 % de su poder con hechizos, y el de Explosión Arcana en un 3 / 6 / 9 % de su poder con hechizos. También aumenta un 1 / 2 / 3 % el daño de los miembros del grupo y de la banda a menos de 100 metros. también aumenta el daño de toda la banda.
Poder ArcanoArcano · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 15 sRequiere: Inestabilidad Arcana (3 rangos)Una vez activado, sus hechizos infligen un 20 % más de daño pero cuestan un 20 % más de maná durante 15 segundos. aumenta un 20 % el daño de los hechizos durante 15 segundos, y Presencia mentalArcano · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilizaciónUna vez activada, su siguiente hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se vuelve instantáneo. vuelve instantáneo el siguiente hechizo. El último talento del árbol, Tromba ArcanaArcano · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 3 s de reutilizaciónLanza varios misiles contra el enemigo, que le infligen de 936 a 1144 p. de daño Arcano., es un hechizo instantáneo que se puede lanzar en movimiento.
¿Qué papel tiene en JcE?
En JcE, Arcano inflige un daño muy elevado al principio de los combates, gracias a sus tiempos de reutilización acumulados. El mago también aporta Intelecto ArcanoInstantáneo · Duración 30 minAumenta en 60 el Intelecto del objetivo durante 30 minutos. al grupo y puede eliminar maldiciones con Eliminar maldiciónInstantáneoElimina una maldición de un aliado..




