
Mago
Arcano
Actualizado el
Mago Arcano
Fortalezas
- Daño concentrado: Poder ArcanoArcano · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 15 sRequiere: Inestabilidad Arcana (3 rangos)Una vez activado, sus hechizos infligen un 20 % más de daño pero cuestan un 20 % más de maná durante 15 segundos., Venas heladasEscarcha · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 20 sAumenta un 20 % su velocidad de lanzamiento y elimina todo retroceso causado por el daño al lanzar hechizos, durante 20 segundos. y Reflejo exactoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 30 sCrea 3 copias del mago que lanzan hechizos y atacan a sus enemigos durante 30 segundos., usados juntos, infligen un daño muy elevado en poco tiempo.
- Rotación sencilla: sobre un objetivo, basta con alternar Explosión Arcana2,5 s de lanzamientoInflige de 1185 a 1377 p. de daño Arcano. Cada lanzamiento aumenta un 15 % el daño de sus hechizos Arcanos y un 175 % el coste de maná de Explosión Arcana. Se acumula hasta 4 veces; dura 6 segundos o hasta que lanza otro hechizo de daño Arcano. y Misiles ArcanosCanalizado · Duración 5 sHechizo canalizado que lanza misiles arcanos: el objetivo recibe 362 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 segundos..
- Apoyo al grupo: Potenciación ArcanaArcano · Fila 7 · 3 rangosAumenta el daño de Misiles Arcanos en un 15 / 30 / 45 % de su poder con hechizos, y el de Explosión Arcana en un 3 / 6 / 9 % de su poder con hechizos. También aumenta un 1 / 2 / 3 % el daño de los miembros del grupo y de la banda a menos de 100 metros. aumenta el daño de la banda, y Enfocar magiaArcano · Fila 3 · 1 rangoInstantáneoAumenta un 3 % la probabilidad de golpe crítico con hechizos del objetivo. Cuando el objetivo logra un golpe crítico, su probabilidad de golpe crítico con hechizos aumenta un 3 % durante 10 segundos. No se puede lanzar sobre uno mismo. la probabilidad de golpe crítico de un aliado.
- Control: Polimorfia1,5 s de lanzamiento · Duración 50 sTransforma al enemigo en oveja durante un máximo de 50 segundos: no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se recupera muy rápido. Cualquier daño pone fin al efecto. Un solo objetivo a la vez; solo funciona con bestias, humanoides y alimañas. neutraliza a un enemigo, y Contrahechizo mejoradoArcano · Fila 4 · 2 rangosSu Contrahechizo también silencia al objetivo durante 2 / 4 segundos. puede silenciar al objetivo.
Debilidades
- Gestión del maná: el coste de Explosión Arcana2,5 s de lanzamientoInflige de 1185 a 1377 p. de daño Arcano. Cada lanzamiento aumenta un 15 % el daño de sus hechizos Arcanos y un 175 % el coste de maná de Explosión Arcana. Se acumula hasta 4 veces; dura 6 segundos o hasta que lanza otro hechizo de daño Arcano. aumenta con cada lanzamiento, y EvocaciónCanalizado · 4 min de reutilización · Duración 8 sHechizo canalizado que le devuelve un 60 % de su maná total en 8 segundos. es imprescindible en los combates largos.
- Daño decreciente: el daño baja una vez usados los tiempos de reutilización, lo que penaliza los combates largos.
- Fragilidad: el mago debe evitar recibir golpes y depende de su control para protegerse.
- Movilidad: Misiles ArcanosCanalizado · Duración 5 sHechizo canalizado que lanza misiles arcanos: el objetivo recibe 362 p. de daño Arcano cada segundo durante 5 segundos. y Explosión Arcana2,5 s de lanzamientoInflige de 1185 a 1377 p. de daño Arcano. Cada lanzamiento aumenta un 15 % el daño de sus hechizos Arcanos y un 175 % el coste de maná de Explosión Arcana. Se acumula hasta 4 veces; dura 6 segundos o hasta que lanza otro hechizo de daño Arcano. exigen permanecer inmóvil.




