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Razas

En Wrath of the Lich King, el mago está disponible para seis razas: el Humano, el Gnomo y el Draenei para la Alianza, y el Trol, el No-muerto y el Elfo de sangre para la Horda.

Alianza

Humano

El Humano aprovecha un Espíritu reforzado y una reputación que aumenta más rápido.

  • : aumenta en 3 la pericia con espadas de una y dos manos.
  • : aumenta un 3 % el Espíritu.
  • : aumenta un 10 % la reputación obtenida.
  • : aumenta la detección de sigilo.
  • : elimina todos los efectos que reducen el movimiento o que hacen perder el control del personaje.
  • : aumenta en 3 la pericia con mazas de una y dos manos.

Gnomo

El Gnomo combina un Intelecto aumentado y la capacidad de librarse de las inmovilizaciones.

  • : libera de los efectos de inmovilización y de ralentización.
  • : aumenta un 5 % el Intelecto.
  • : reduce un 2 % la probabilidad de ser alcanzado por hechizos Arcanos.
  • : aumenta en 15 la habilidad de Ingeniería.

Draenei

El Draenei refuerza los hechizos de su grupo.

  • : sana al objetivo durante 15 segundos.
  • : aumenta un 1 % la probabilidad de golpe con hechizos y ataques para usted y su grupo.
  • : aumenta en 5 la habilidad de Joyería.
  • : reduce un 2 % la probabilidad de ser alcanzado por hechizos de Sombras.

Horda

Trol

El Trol acelera sus hechizos y recupera la salud más rápido.

  • : aumenta un 20 % la velocidad de ataque y de lanzamiento durante 10 segundos.
  • : aumenta un 10 % la regeneración de salud, y un 10 % de esta regeneración continúa durante el combate.
  • : aumenta un 5 % el daño infligido a las bestias.
  • : aumenta un 1 % la probabilidad de golpe crítico con armas arrojadizas.
  • : aumenta un 1 % la probabilidad de golpe crítico con arcos.
  • : reduce un 15 % la duración de los efectos que reducen el movimiento.

No-muerto

El No-muerto resiste los efectos de control y las Sombras.

  • : elimina los efectos de encantamiento, miedo y sueño.
  • : permite devorar un cadáver humanoide o no-muerto para regenerar un 7 % de la salud cada 2 segundos durante 10 segundos.
  • : permite contener la respiración un 233 % más de tiempo bajo el agua.
  • : reduce un 2 % la probabilidad de ser alcanzado por hechizos de Sombras.

Elfo de sangre

El Elfo de sangre dispone de un silencio en área y recupera algo de maná.

  • : silencia a los enemigos a menos de 8 metros durante 2 segundos y devuelve maná, energía o poder rúnico.
  • : aumenta en 10 la habilidad de Encantamiento.
  • : reduce un 2 % la probabilidad de ser alcanzado por hechizos.

¿Qué raza elegir según la especialización?

Arcano

El Gnomo aprovecha , que aumenta el Intelecto y, por tanto, el maná y el daño. En la Horda, el Trol puede acelerar sus hechizos con .

Fuego

El Trol puede acelerar sus hechizos con . El Gnomo aprovecha , que aumenta el Intelecto.

Escarcha

En JcJ, el Gnomo puede librarse de las inmovilizaciones y ralentizaciones con , y el No-muerto de los efectos de encantamiento, miedo y sueño con .

¿Qué elegir?

Ninguna raza es obligatoria para jugar como mago. La elección depende ante todo de su facción y, después, de su especialización.

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