
Caballero de la Muerte
Sangre
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Caballero de la Muerte Sangre
La especialización Sangre del caballero de la Muerte en Wrath of the Lich King se centra en el papel de tanque, con sanación propia y potentes tiempos de reutilización defensivos.
El caballero de la Muerte es una clase heroica: empieza en el nivel 55 y combate cuerpo a cuerpo con armadura de placas. Sus facultades consumen seis runas (dos de sangre, dos de escarcha y dos profanas) y generan poder rúnico, que otras facultades gastan. Elige una presencia, Presencia de sangreInstantáneo · 1 s de reutilizaciónAumenta un 15 % su daño y le sana un 4 % del daño no periódico que inflige. Una sola presencia a la vez. Cuesta 1 runa de sangre., Presencia de escarchaInstantáneo · 1 s de reutilizaciónAumenta un 8 % su Aguante y un 60 % la armadura de sus objetos, reduce un 8 % el daño recibido y aumenta la amenaza generada. Una sola presencia a la vez. Cuesta 1 runa de escarcha. o Presencia profanaInstantáneo · 1 s de reutilizaciónAumenta un 15 % su velocidad de ataque y de movimiento, y reduce en 0,5 segundos el tiempo de reutilización global de sus facultades. Una sola presencia a la vez. Cuesta 1 runa profana., y puede levantar a un necrófago con Levantar a muertoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 1 minLevanta a un necrófago que lucha a su lado durante 1 minuto. Sin un cadáver de humanoide que otorgue experiencia u honor, requiere polvo de cadáver. Un solo necrófago a la vez.. Sangre está pensada para los jugadores a los que les gusta encajar los golpes sanándose a sí mismos.
Un estilo de juego basado en la supervivencia
Golpe letalInstantáneoAtaque letal que inflige un 75 % del daño del arma más 223 p. y le sana un 5 % de su salud máxima por cada una de sus enfermedades en el objetivo. Cuesta 1 runa de escarcha y 1 runa profana, y genera 15 p. de poder rúnico. sana al caballero de la Muerte según las enfermedades del objetivo, y Golpe letal mejoradoSangre · Fila 8 · 2 rangosAumenta un 15 / 30 % el daño de Golpe letal, un 3 / 6 % su probabilidad de golpe crítico y un 25 / 50 % su sanación. lo refuerza. Barrera de filosSangre · Fila 1 · 5 rangosCada vez que sus runas de sangre están en reutilización, obtiene Barrera de filos, que reduce un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % el daño recibido durante 10 segundos. reduce el daño recibido cuando las runas de sangre están en reutilización, y Voluntad de la necrópolisSangre · Fila 9 · 3 rangosEl daño que le dejaría por debajo del 35 % de salud, o que recibe con un 35 % o menos, se reduce un 5 / 10 / 15 %. cuando le queda poca salud.
Sangre vampíricaSangre · Fila 8 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 10 sLe otorga temporalmente un 15 % de su salud máxima y aumenta un 35 % la sanación que recibe de hechizos y efectos durante 10 segundos; esa salud se pierde al terminar el efecto. y Transfusión de runaSangre · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilizaciónConvierte 1 runa de sangre en un 10 % de su salud máxima. ayudan a sobrevivir a los golpes más duros. El último talento del árbol, Arma de runa danzanteSangre · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 1 min 30 s de reutilización · Duración 12 sInvoca una segunda arma de runa que lucha sola durante 12 segundos y reproduce sus ataques con un 50 % menos de daño y sanación., invoca una segunda arma que reproduce los ataques del caballero de la Muerte.
¿Qué papel tiene en JcE?
En JcE, el caballero de la Muerte Sangre es un tanque sólido que se sana mucho a sí mismo; tanquea en Presencia de escarchaInstantáneo · 1 s de reutilizaciónAumenta un 8 % su Aguante y un 60 % la armadura de sus objetos, reduce un 8 % el daño recibido y aumenta la amenaza generada. Una sola presencia a la vez. Cuesta 1 runa de escarcha.. También refuerza a la banda con Poderío de abominaciónSangre · Fila 6 · 2 rangosAumenta un 5 / 10 % el poder de ataque de los miembros del grupo y de la banda a menos de 100 metros, y un 1 / 2 % su Fuerza total. y Cuerno de inviernoInstantáneo · 20 s de reutilización · Duración 2 minGenera 10 p. de poder rúnico y aumenta en 155 la Fuerza y la Agilidad de todos los miembros del grupo y de la banda a menos de 30 metros durante 2 minutos..




