
Caballero de la Muerte
Sangre
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Caballero de la Muerte Sangre
Rotación
Este es un orden de prioridad orientativo a nivel 80, en Presencia de escarchaInstantáneo · 1 s de reutilizaciónAumenta un 8 % su Aguante y un 60 % la armadura de sus objetos, reduce un 8 % el daño recibido y aumenta la amenaza generada. Una sola presencia a la vez. Cuesta 1 runa de escarcha., para tanquear.
Antes del combate
- Presencia de escarchaInstantáneo · 1 s de reutilizaciónAumenta un 8 % su Aguante y un 60 % la armadura de sus objetos, reduce un 8 % el daño recibido y aumenta la amenaza generada. Una sola presencia a la vez. Cuesta 1 runa de escarcha.: manténgala para tanquear.
- Cuerno de inviernoInstantáneo · 20 s de reutilización · Duración 2 minGenera 10 p. de poder rúnico y aumenta en 155 la Fuerza y la Agilidad de todos los miembros del grupo y de la banda a menos de 30 metros durante 2 minutos.: manténgalo activo.
Apertura
- Atracción letalInstantáneo · 35 s de reutilización · Duración 3 sAtrae al objetivo hacia usted, a un máximo de 30 metros, y le obliga a atacarle durante 3 segundos.: para atraer al jefe y provocarlo.
- Toque heladoInstantáneo · Duración 15 sHiela al objetivo, que recibe de 227 a 245 p. de daño de Escarcha, y lo infecta con Fiebre de Escarcha, que inflige daño periódico y reduce un 14 % su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia durante 15 segundos. Amenaza muy alta en Presencia de escarcha. Cuesta 1 runa de escarcha y genera 10 p. de poder rúnico. y luego Golpe de pesteInstantáneoGolpe feroz que inflige un 50 % del daño del arma más 189 p. e infecta al objetivo con Peste de sangre, una enfermedad que inflige daño de Sombras en el tiempo. Cuesta 1 runa profana y genera 10 p. de poder rúnico.: para aplicar las enfermedades.
- Golpe letalInstantáneoAtaque letal que inflige un 75 % del daño del arma más 223 p. y le sana un 5 % de su salud máxima por cada una de sus enfermedades en el objetivo. Cuesta 1 runa de escarcha y 1 runa profana, y genera 15 p. de poder rúnico. y luego Golpe sangrientoInstantáneoGolpea al instante al enemigo e inflige un 40 % del daño del arma más 306 p.; el daño aumenta un 12,5 % por cada una de sus enfermedades en el objetivo. Cuesta 1 runa de sangre y genera 10 p. de poder rúnico..
- Transfusión de sangreInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 20 sActiva al instante una runa de sangre y la convierte en runa de muerte durante 20 segundos, a costa de un 6 % de su salud base. Las runas de muerte cuentan como runas de sangre, de escarcha o profanas. y Potenciar arma de runasInstantáneo · 5 min de reutilizaciónActiva al instante todas sus runas y genera 25 p. de poder rúnico.: para encadenar Toque heladoInstantáneo · Duración 15 sHiela al objetivo, que recibe de 227 a 245 p. de daño de Escarcha, y lo infecta con Fiebre de Escarcha, que inflige daño periódico y reduce un 14 % su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia durante 15 segundos. Amenaza muy alta en Presencia de escarcha. Cuesta 1 runa de escarcha y genera 10 p. de poder rúnico. adicionales.
Prioridades contra un objetivo
- Toque heladoInstantáneo · Duración 15 sHiela al objetivo, que recibe de 227 a 245 p. de daño de Escarcha, y lo infecta con Fiebre de Escarcha, que inflige daño periódico y reduce un 14 % su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia durante 15 segundos. Amenaza muy alta en Presencia de escarcha. Cuesta 1 runa de escarcha y genera 10 p. de poder rúnico. y Golpe de pesteInstantáneoGolpe feroz que inflige un 50 % del daño del arma más 189 p. e infecta al objetivo con Peste de sangre, una enfermedad que inflige daño de Sombras en el tiempo. Cuesta 1 runa profana y genera 10 p. de poder rúnico.: enfermedades que mantener sobre el objetivo.
- Golpe letalInstantáneoAtaque letal que inflige un 75 % del daño del arma más 223 p. y le sana un 5 % de su salud máxima por cada una de sus enfermedades en el objetivo. Cuesta 1 runa de escarcha y 1 runa profana, y genera 15 p. de poder rúnico.: su sanación principal, sobre todo cuando recibe mucho daño.
- Golpe sangrientoInstantáneoGolpea al instante al enemigo e inflige un 40 % del daño del arma más 306 p.; el daño aumenta un 12,5 % por cada una de sus enfermedades en el objetivo. Cuesta 1 runa de sangre y genera 10 p. de poder rúnico.: con las runas de sangre, para mantener Barrera de filosSangre · Fila 1 · 5 rangosCada vez que sus runas de sangre están en reutilización, obtiene Barrera de filos, que reduce un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % el daño recibido durante 10 segundos..
- Toque heladoInstantáneo · Duración 15 sHiela al objetivo, que recibe de 227 a 245 p. de daño de Escarcha, y lo infecta con Fiebre de Escarcha, que inflige daño periódico y reduce un 14 % su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia durante 15 segundos. Amenaza muy alta en Presencia de escarcha. Cuesta 1 runa de escarcha y genera 10 p. de poder rúnico.: con las runas sobrantes, por su amenaza muy alta en Presencia de escarchaInstantáneo · 1 s de reutilizaciónAumenta un 8 % su Aguante y un 60 % la armadura de sus objetos, reduce un 8 % el daño recibido y aumenta la amenaza generada. Una sola presencia a la vez. Cuesta 1 runa de escarcha..
- Golpe con runaSustituye su siguiente ataque cuerpo a cuerpo: golpea al objetivo e inflige un 150 % del daño del arma más una parte de su poder de ataque. Solo se puede usar tras esquivar o parar. No se puede esquivar, bloquear ni parar, y genera mucha amenaza. Cuesta 20 p. de poder rúnico.: para gastar el poder rúnico tras una esquiva o una parada.
Varios objetivos
- Muerte y descomposiciónInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 10 sCorrompe el suelo seleccionado durante 10 segundos, lo que inflige 62 p. de daño de Sombras cada segundo a los enemigos en el área. Genera mucha amenaza. Cuesta 1 runa de sangre, 1 de escarcha y 1 profana.: su principal fuente de amenaza en área.
- Toque heladoInstantáneo · Duración 15 sHiela al objetivo, que recibe de 227 a 245 p. de daño de Escarcha, y lo infecta con Fiebre de Escarcha, que inflige daño periódico y reduce un 14 % su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia durante 15 segundos. Amenaza muy alta en Presencia de escarcha. Cuesta 1 runa de escarcha y genera 10 p. de poder rúnico. y Golpe de pesteInstantáneoGolpe feroz que inflige un 50 % del daño del arma más 189 p. e infecta al objetivo con Peste de sangre, una enfermedad que inflige daño de Sombras en el tiempo. Cuesta 1 runa profana y genera 10 p. de poder rúnico., y luego PestilenciaInstantáneoPropaga su Peste de sangre y su Fiebre de Escarcha del objetivo a todos los demás enemigos a menos de 10 metros. Cuesta 1 runa de sangre y genera 10 p. de poder rúnico.: para propagar las enfermedades.
- Hervor de sangreInstantáneoHace hervir la sangre de todos los enemigos a menos de 10 metros, que reciben de 180 a 220 p. de daño de Sombras, y más si sufren Peste de sangre o Fiebre de Escarcha. Cuesta 1 runa de sangre.: con las runas de sangre.
- Golpe letalInstantáneoAtaque letal que inflige un 75 % del daño del arma más 223 p. y le sana un 5 % de su salud máxima por cada una de sus enfermedades en el objetivo. Cuesta 1 runa de escarcha y 1 runa profana, y genera 15 p. de poder rúnico.: para sanarse.
Tiempos de reutilización
- Sangre vampíricaSangre · Fila 8 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 10 sLe otorga temporalmente un 15 % de su salud máxima y aumenta un 35 % la sanación que recibe de hechizos y efectos durante 10 segundos; esa salud se pierde al terminar el efecto., Entereza ligada al hieloInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 12 sDurante 12 segundos, se vuelve inmune a los aturdimientos y todo el daño recibido se reduce un 30 %, y más según su defensa. Cuesta 20 p. de poder rúnico. y Caparazón antimagiaInstantáneo · 45 s de reutilización · Duración 5 sDurante 5 segundos, absorbe un 75 % del daño de los hechizos perjudiciales (hasta el 50 % de su salud) e impide los efectos mágicos perjudiciales; el daño absorbido otorga poder rúnico. Cuesta 20 p. de poder rúnico.: antes de recibir mucho daño.
- Transfusión de runaSangre · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilizaciónConvierte 1 runa de sangre en un 10 % de su salud máxima.: cuando baje su salud.
- Arma de runa danzanteSangre · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 1 min 30 s de reutilización · Duración 12 sInvoca una segunda arma de runa que lucha sola durante 12 segundos y reproduce sus ataques con un 50 % menos de daño y sanación.: para más daño y amenaza.
Puntos importantes
Esta lista es un orden de prioridad orientativo, no una secuencia para repetir mecánicamente. Piense primero en su supervivencia: guarde runas para Golpe letalInstantáneoAtaque letal que inflige un 75 % del daño del arma más 223 p. y le sana un 5 % de su salud máxima por cada una de sus enfermedades en el objetivo. Cuesta 1 runa de escarcha y 1 runa profana, y genera 15 p. de poder rúnico. cuando aumente el daño.




