
Caballero de la Muerte
Escarcha
Actualizado el
Caballero de la Muerte Escarcha
Rotación
Este es un orden de prioridad orientativo a nivel 80, en Presencia de sangreInstantáneo · 1 s de reutilizaciónAumenta un 15 % su daño y le sana un 4 % del daño no periódico que inflige. Una sola presencia a la vez. Cuesta 1 runa de sangre..
Antes del combate
- Presencia de sangreInstantáneo · 1 s de reutilizaciónAumenta un 15 % su daño y le sana un 4 % del daño no periódico que inflige. Una sola presencia a la vez. Cuesta 1 runa de sangre.: manténgala durante todo el combate.
- Cuerno de inviernoInstantáneo · 20 s de reutilización · Duración 2 minGenera 10 p. de poder rúnico y aumenta en 155 la Fuerza y la Agilidad de todos los miembros del grupo y de la banda a menos de 30 metros durante 2 minutos.: manténgalo activo.
Prioridades contra un objetivo
- Toque heladoInstantáneo · Duración 15 sHiela al objetivo, que recibe de 227 a 245 p. de daño de Escarcha, y lo infecta con Fiebre de Escarcha, que inflige daño periódico y reduce un 14 % su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia durante 15 segundos. Amenaza muy alta en Presencia de escarcha. Cuesta 1 runa de escarcha y genera 10 p. de poder rúnico. y Golpe de pesteInstantáneoGolpe feroz que inflige un 50 % del daño del arma más 189 p. e infecta al objetivo con Peste de sangre, una enfermedad que inflige daño de Sombras en el tiempo. Cuesta 1 runa profana y genera 10 p. de poder rúnico.: enfermedades que mantener sobre el objetivo; vuelva a aplicarlas antes de que terminen.
- AsolarInstantáneoAtaque brutal que inflige un 80 % del daño del arma más 467 p.; el daño aumenta un 12,5 % por cada una de sus enfermedades en el objetivo, pero las enfermedades se consumen. Cuesta 1 runa de escarcha y 1 runa profana, y genera 15 p. de poder rúnico.: con las runas de escarcha y profanas.
- Golpe sangrientoInstantáneoGolpea al instante al enemigo e inflige un 40 % del daño del arma más 306 p.; el daño aumenta un 12,5 % por cada una de sus enfermedades en el objetivo. Cuesta 1 runa de sangre y genera 10 p. de poder rúnico.: con las dos runas de sangre juntas.
- Golpe de EscarchaEscarcha · Fila 9 · 1 rangoInstantáneoGolpea al instante al enemigo y le inflige, como daño de Escarcha, un 55 % del daño del arma más 138 p.: cuando Máquina de matarEscarcha · Fila 4 · 5 rangosSus ataques cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad, mayor en cada rango, de hacer crítico su siguiente Toque helado, Explosión aullante o Golpe de Escarcha. esté activa.
- Explosión aullanteEscarcha · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 8 s de reutilizaciónGolpea al objetivo con un viento gélido que inflige de 518 a 562 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos a menos de 10 metros.: solo cuando Helada blancaEscarcha · Fila 6 · 3 rangosAumenta un 5 / 10 / 15 % la probabilidad de golpe crítico de Toque helado y Asolar, y Asolar tiene un 5 / 10 / 15 % de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Explosión aullante, cuya siguiente no cuesta runas. la haga gratuita.
- Golpe de EscarchaEscarcha · Fila 9 · 1 rangoInstantáneoGolpea al instante al enemigo y le inflige, como daño de Escarcha, un 55 % del daño del arma más 138 p.: para gastar el poder rúnico.
- Cuerno de inviernoInstantáneo · 20 s de reutilización · Duración 2 minGenera 10 p. de poder rúnico y aumenta en 155 la Fuerza y la Agilidad de todos los miembros del grupo y de la banda a menos de 30 metros durante 2 minutos.: cuando no haya nada más disponible.
Varios objetivos
- Toque heladoInstantáneo · Duración 15 sHiela al objetivo, que recibe de 227 a 245 p. de daño de Escarcha, y lo infecta con Fiebre de Escarcha, que inflige daño periódico y reduce un 14 % su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia durante 15 segundos. Amenaza muy alta en Presencia de escarcha. Cuesta 1 runa de escarcha y genera 10 p. de poder rúnico. y Golpe de pesteInstantáneoGolpe feroz que inflige un 50 % del daño del arma más 189 p. e infecta al objetivo con Peste de sangre, una enfermedad que inflige daño de Sombras en el tiempo. Cuesta 1 runa profana y genera 10 p. de poder rúnico., y luego PestilenciaInstantáneoPropaga su Peste de sangre y su Fiebre de Escarcha del objetivo a todos los demás enemigos a menos de 10 metros. Cuesta 1 runa de sangre y genera 10 p. de poder rúnico.: para propagar las enfermedades.
- Explosión aullanteEscarcha · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 8 s de reutilizaciónGolpea al objetivo con un viento gélido que inflige de 518 a 562 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos a menos de 10 metros.: tan a menudo como sea posible.
- Muerte y descomposiciónInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 10 sCorrompe el suelo seleccionado durante 10 segundos, lo que inflige 62 p. de daño de Sombras cada segundo a los enemigos en el área. Genera mucha amenaza. Cuesta 1 runa de sangre, 1 de escarcha y 1 profana.: si los enemigos se quedan mucho tiempo en el mismo sitio.
Tiempos de reutilización
- Armadura inquebrantableEscarcha · Fila 8 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 20 sCubre su armadura de hielo durante 20 segundos: su armadura aumenta un 25 % y su Fuerza un 20 %.: en cuanto termine su tiempo de reutilización, con Transfusión de sangreInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 20 sActiva al instante una runa de sangre y la convierte en runa de muerte durante 20 segundos, a costa de un 6 % de su salud base. Las runas de muerte cuentan como runas de sangre, de escarcha o profanas..
- Potenciar arma de runasInstantáneo · 5 min de reutilizaciónActiva al instante todas sus runas y genera 25 p. de poder rúnico.: cuando todas sus runas estén en reutilización.
- Escalofrío de muerteEscarcha · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 30 sUna vez activado, su siguiente Toque helado, Explosión aullante, Golpe de Escarcha o Asolar en 30 segundos es un golpe crítico.: con AsolarInstantáneoAtaque brutal que inflige un 80 % del daño del arma más 467 p.; el daño aumenta un 12,5 % por cada una de sus enfermedades en el objetivo, pero las enfermedades se consumen. Cuesta 1 runa de escarcha y 1 runa profana, y genera 15 p. de poder rúnico. o Explosión aullanteEscarcha · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 8 s de reutilizaciónGolpea al objetivo con un viento gélido que inflige de 518 a 562 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos a menos de 10 metros..
Puntos importantes
Esta lista es un orden de prioridad orientativo, no una secuencia para repetir mecánicamente. Gaste siempre las runas antes que el poder rúnico.




