
Chevalier de la mort
Givre
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Chevalier de la mort Givre
Rotation
Voici un ordre de priorité indicatif au niveau 80, en Présence de sangInstantanée · 1 s de rechargeAugmente de 15 % vos dégâts et vous soigne de 4 % des dégâts non périodiques que vous infligez. Une seule présence à la fois. Coûte 1 rune de sang..
Avant le combat
- Présence de sangInstantanée · 1 s de rechargeAugmente de 15 % vos dégâts et vous soigne de 4 % des dégâts non périodiques que vous infligez. Une seule présence à la fois. Coûte 1 rune de sang. : à garder pendant tout le combat.
- Cor de l'hiverInstantanée · 20 s de recharge · Durée 2 minGénère 10 points de puissance runique et augmente de 155 la Force et l'Agilité de tous les membres du groupe et du raid à moins de 30 mètres pendant 2 minutes. : à garder actif.
Priorités sur une cible
- Toucher de glaceInstantanée · Durée 15 sGlace la cible, qui subit 227 à 245 points de dégâts de Givre, et l'infecte de Fièvre de givre, qui inflige des dégâts périodiques et réduit de 14 % sa vitesse d'attaque en mêlée et à distance pendant 15 secondes. Menace très élevée en Présence de givre. Coûte 1 rune de givre et génère 10 points de puissance runique. et Frappe de pesteInstantanéeFrappe violente qui inflige 50 % des dégâts de l'arme plus 189 points et infecte la cible de Peste de sang, une maladie qui inflige des dégâts d'Ombre sur la durée. Coûte 1 rune impie et génère 10 points de puissance runique. : maladies à maintenir sur la cible ; relancez-les avant qu'elles ne prennent fin.
- AnéantissementInstantanéeAttaque brutale qui inflige 80 % des dégâts de l'arme plus 467 points ; les dégâts augmentent de 12,5 % pour chacune de vos maladies sur la cible, mais les maladies sont consommées. Coûte 1 rune de givre et 1 rune impie, et génère 15 points de puissance runique. : avec les runes de givre et impies.
- Frappe de sangInstantanéeFrappe aussitôt l'ennemi et inflige 40 % des dégâts de l'arme plus 306 points ; les dégâts augmentent de 12,5 % pour chacune de vos maladies sur la cible. Coûte 1 rune de sang et génère 10 points de puissance runique. : avec les deux runes de sang ensemble.
- Frappe de givreGivre · Rangée 9 · 1 rangInstantanéeFrappe aussitôt l'ennemi et lui inflige, en dégâts de Givre, 55 % des dégâts de l'arme plus 138 points. : quand Machine à tuerGivre · Rangée 4 · 5 rangsVos attaques en mêlée ont une chance, plus élevée à chaque rang, de rendre critique votre prochain Toucher de glace, Rafale hurlante ou Frappe de givre. est actif.
- Rafale hurlanteGivre · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 8 s de rechargeFrappe la cible d'un vent glacial qui inflige 518 à 562 points de dégâts de Givre à tous les ennemis à moins de 10 mètres. : seulement quand FrimasGivre · Rangée 6 · 3 rangsAugmente de 5 / 10 / 15 % les chances de coup critique de Toucher de glace et d'Anéantissement, et Anéantissement a 5 / 10 / 15 % de chances de réinitialiser la recharge de Rafale hurlante, dont la prochaine ne coûte alors pas de runes. la rend gratuite.
- Frappe de givreGivre · Rangée 9 · 1 rangInstantanéeFrappe aussitôt l'ennemi et lui inflige, en dégâts de Givre, 55 % des dégâts de l'arme plus 138 points. : pour dépenser la puissance runique.
- Cor de l'hiverInstantanée · 20 s de recharge · Durée 2 minGénère 10 points de puissance runique et augmente de 155 la Force et l'Agilité de tous les membres du groupe et du raid à moins de 30 mètres pendant 2 minutes. : quand rien d'autre n'est disponible.
Plusieurs cibles
- Toucher de glaceInstantanée · Durée 15 sGlace la cible, qui subit 227 à 245 points de dégâts de Givre, et l'infecte de Fièvre de givre, qui inflige des dégâts périodiques et réduit de 14 % sa vitesse d'attaque en mêlée et à distance pendant 15 secondes. Menace très élevée en Présence de givre. Coûte 1 rune de givre et génère 10 points de puissance runique. et Frappe de pesteInstantanéeFrappe violente qui inflige 50 % des dégâts de l'arme plus 189 points et infecte la cible de Peste de sang, une maladie qui inflige des dégâts d'Ombre sur la durée. Coûte 1 rune impie et génère 10 points de puissance runique., puis PestilenceInstantanéePropage votre Peste de sang et votre Fièvre de givre de la cible à tous les autres ennemis à moins de 10 mètres. Coûte 1 rune de sang et génère 10 points de puissance runique. : pour propager les maladies.
- Rafale hurlanteGivre · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 8 s de rechargeFrappe la cible d'un vent glacial qui inflige 518 à 562 points de dégâts de Givre à tous les ennemis à moins de 10 mètres. : aussi souvent que possible.
- Mort et décompositionInstantanée · 30 s de recharge · Durée 10 sCorrompt le sol ciblé pendant 10 secondes, ce qui inflige 62 points de dégâts d'Ombre chaque seconde aux ennemis dans la zone. Génère beaucoup de menace. Coûte 1 rune de sang, 1 rune de givre et 1 rune impie. : si les ennemis restent longtemps au même endroit.
Temps de recharge
- Armure incassableGivre · Rangée 8 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 20 sRecouvre votre armure de glace pendant 20 secondes : votre armure augmente de 25 % et votre Force de 20 %. : dès que sa recharge est terminée, avec Drain sanglantInstantanée · 1 min de recharge · Durée 20 sRéactive aussitôt une rune de sang et la transforme en rune de la mort pendant 20 secondes, au prix de 6 % de vos points de vie de base. Les runes de la mort comptent comme des runes de sang, de givre ou impies..
- Renforcer l'arme runiqueInstantanée · 5 min de rechargeRéactive aussitôt toutes vos runes et génère 25 points de puissance runique. : quand toutes vos runes sont en recharge.
- Froid de la mortGivre · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 2 min de recharge · Durée 30 sUne fois activé, votre prochain Toucher de glace, Rafale hurlante, Frappe de givre ou Anéantissement dans les 30 secondes est un coup critique. : avec AnéantissementInstantanéeAttaque brutale qui inflige 80 % des dégâts de l'arme plus 467 points ; les dégâts augmentent de 12,5 % pour chacune de vos maladies sur la cible, mais les maladies sont consommées. Coûte 1 rune de givre et 1 rune impie, et génère 15 points de puissance runique. ou Rafale hurlanteGivre · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 8 s de rechargeFrappe la cible d'un vent glacial qui inflige 518 à 562 points de dégâts de Givre à tous les ennemis à moins de 10 mètres..
Points importants
Cette liste est un ordre de priorité indicatif, pas une séquence à répéter mécaniquement. Dépensez toujours les runes avant la puissance runique.




