
Chevalier de la mort
Givre
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Chevalier de la mort Givre
Forces
- Dégâts : AnéantissementInstantanéeAttaque brutale qui inflige 80 % des dégâts de l'arme plus 467 points ; les dégâts augmentent de 12,5 % pour chacune de vos maladies sur la cible, mais les maladies sont consommées. Coûte 1 rune de givre et 1 rune impie, et génère 15 points de puissance runique. et Frappe de givreGivre · Rangée 9 · 1 rangInstantanéeFrappe aussitôt l'ennemi et lui inflige, en dégâts de Givre, 55 % des dégâts de l'arme plus 138 points. infligent de gros dégâts, renforcés par Machine à tuerGivre · Rangée 4 · 5 rangsVos attaques en mêlée ont une chance, plus élevée à chaque rang, de rendre critique votre prochain Toucher de glace, Rafale hurlante ou Frappe de givre..
- Soutien au raid : Serres de glace amélioréesGivre · Rangée 6 · 1 rangRequiert : Serres de glace (5 rangs)Augmente de 20 % la hâte en mêlée de tous les membres du groupe et du raid à moins de 100 mètres, et de 5 % supplémentaires votre propre hâte. augmente la hâte en mêlée du raid.
- Plusieurs cibles : Rafale hurlanteGivre · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 8 s de rechargeFrappe la cible d'un vent glacial qui inflige 518 à 562 points de dégâts de Givre à tous les ennemis à moins de 10 mètres. et PestilenceInstantanéePropage votre Peste de sang et votre Fièvre de givre de la cible à tous les autres ennemis à moins de 10 mètres. Coûte 1 rune de sang et génère 10 points de puissance runique. touchent les ennemis proches.
- Survie : Armure incassableGivre · Rangée 8 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 20 sRecouvre votre armure de glace pendant 20 secondes : votre armure augmente de 25 % et votre Force de 20 %., Robustesse glacialeInstantanée · 2 min de recharge · Durée 12 sPendant 12 secondes, vous devenez insensible aux étourdissements et tous les dégâts subis sont réduits de 30 %, et davantage selon votre défense. Coûte 20 points de puissance runique. et Carapace anti-magieInstantanée · 45 s de recharge · Durée 5 sPendant 5 secondes, absorbe 75 % des dégâts des sorts néfastes (jusqu'à 50 % de vos points de vie) et empêche les effets magiques néfastes ; les dégâts absorbés rendent de la puissance runique. Coûte 20 points de puissance runique. protègent le Chevalier de la mort.
Faiblesses
- Effets déclenchés : il faut réagir vite à Machine à tuerGivre · Rangée 4 · 5 rangsVos attaques en mêlée ont une chance, plus élevée à chaque rang, de rendre critique votre prochain Toucher de glace, Rafale hurlante ou Frappe de givre. et à FrimasGivre · Rangée 6 · 3 rangsAugmente de 5 / 10 / 15 % les chances de coup critique de Toucher de glace et d'Anéantissement, et Anéantissement a 5 / 10 / 15 % de chances de réinitialiser la recharge de Rafale hurlante, dont la prochaine ne coûte alors pas de runes..
- Runes : il faut garder les runes de sang ensemble et ne pas les laisser inutilisées.
- Maladies : les dégâts dépendent des maladies sur la cible.
- Mobilité : peu de techniques pour se déplacer vite, en dehors de Présence impieInstantanée · 1 s de rechargeAugmente de 15 % votre vitesse d'attaque et votre vitesse de déplacement, et réduit de 0,5 seconde le temps de recharge global de vos techniques. Une seule présence à la fois. Coûte 1 rune impie..




