
Caballero de la Muerte
Escarcha
Actualizado el
Caballero de la Muerte Escarcha
Fortalezas
- Daño: AsolarInstantáneoAtaque brutal que inflige un 80 % del daño del arma más 467 p.; el daño aumenta un 12,5 % por cada una de sus enfermedades en el objetivo, pero las enfermedades se consumen. Cuesta 1 runa de escarcha y 1 runa profana, y genera 15 p. de poder rúnico. y Golpe de EscarchaEscarcha · Fila 9 · 1 rangoInstantáneoGolpea al instante al enemigo y le inflige, como daño de Escarcha, un 55 % del daño del arma más 138 p. infligen mucho daño, reforzados por Máquina de matarEscarcha · Fila 4 · 5 rangosSus ataques cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad, mayor en cada rango, de hacer crítico su siguiente Toque helado, Explosión aullante o Golpe de Escarcha..
- Apoyo a la banda: Garras heladas mejoradasEscarcha · Fila 6 · 1 rangoRequiere: Garras heladas (5 rangos)Aumenta un 20 % la celeridad cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo y de la banda a menos de 100 metros, y un 5 % adicional su propia celeridad. aumenta la celeridad cuerpo a cuerpo de la banda.
- Varios objetivos: Explosión aullanteEscarcha · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 8 s de reutilizaciónGolpea al objetivo con un viento gélido que inflige de 518 a 562 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos a menos de 10 metros. y PestilenciaInstantáneoPropaga su Peste de sangre y su Fiebre de Escarcha del objetivo a todos los demás enemigos a menos de 10 metros. Cuesta 1 runa de sangre y genera 10 p. de poder rúnico. alcanzan a los enemigos cercanos.
- Supervivencia: Armadura inquebrantableEscarcha · Fila 8 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 20 sCubre su armadura de hielo durante 20 segundos: su armadura aumenta un 25 % y su Fuerza un 20 %., Entereza ligada al hieloInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 12 sDurante 12 segundos, se vuelve inmune a los aturdimientos y todo el daño recibido se reduce un 30 %, y más según su defensa. Cuesta 20 p. de poder rúnico. y Caparazón antimagiaInstantáneo · 45 s de reutilización · Duración 5 sDurante 5 segundos, absorbe un 75 % del daño de los hechizos perjudiciales (hasta el 50 % de su salud) e impide los efectos mágicos perjudiciales; el daño absorbido otorga poder rúnico. Cuesta 20 p. de poder rúnico. protegen al caballero de la Muerte.
Debilidades
- Efectos activados: hay que reaccionar rápido a Máquina de matarEscarcha · Fila 4 · 5 rangosSus ataques cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad, mayor en cada rango, de hacer crítico su siguiente Toque helado, Explosión aullante o Golpe de Escarcha. y a Helada blancaEscarcha · Fila 6 · 3 rangosAumenta un 5 / 10 / 15 % la probabilidad de golpe crítico de Toque helado y Asolar, y Asolar tiene un 5 / 10 / 15 % de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Explosión aullante, cuya siguiente no cuesta runas..
- Runas: hay que mantener juntas las runas de sangre y no dejar runas sin usar.
- Enfermedades: el daño depende de las enfermedades del objetivo.
- Movilidad: pocas facultades para desplazarse rápido, aparte de Presencia profanaInstantáneo · 1 s de reutilizaciónAumenta un 15 % su velocidad de ataque y de movimiento, y reduce en 0,5 segundos el tiempo de reutilización global de sus facultades. Una sola presencia a la vez. Cuesta 1 runa profana..




