
Caballero de la Muerte
Escarcha
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Caballero de la Muerte Escarcha
Talentos
Reforzar la Escarcha
Hielo negroEscarcha · Fila 2 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % su daño de Escarcha y de Sombras. aumenta el daño de Escarcha y de Sombras, Putrefacción glacialEscarcha · Fila 5 · 3 rangosLos enemigos con una enfermedad reciben un 7 / 13 / 20 % más de daño de su Toque helado, Explosión aullante y Golpe de Escarcha. el de Toque heladoInstantáneo · Duración 15 sHiela al objetivo, que recibe de 227 a 245 p. de daño de Escarcha, y lo infecta con Fiebre de Escarcha, que inflige daño periódico y reduce un 14 % su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia durante 15 segundos. Amenaza muy alta en Presencia de escarcha. Cuesta 1 runa de escarcha y genera 10 p. de poder rúnico., Explosión aullanteEscarcha · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 8 s de reutilizaciónGolpea al objetivo con un viento gélido que inflige de 518 a 562 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos a menos de 10 metros. y Golpe de EscarchaEscarcha · Fila 9 · 1 rangoInstantáneoGolpea al instante al enemigo y le inflige, como daño de Escarcha, un 55 % del daño del arma más 138 p., y Acechador de tundraEscarcha · Fila 10 · 5 rangosSus hechizos y facultades infligen un 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % más de daño a los objetivos infectados con Fiebre de Escarcha, y su pericia aumenta en 1 / 2 / 3 / 4 / 5. el daño contra los objetivos con Fiebre de Escarcha. AniquilaciónEscarcha · Fila 3 · 3 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 % la probabilidad de golpe crítico de sus facultades cuerpo a cuerpo, y da a Asolar un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de infligir su daño sin consumir las enfermedades. permite que AsolarInstantáneoAtaque brutal que inflige un 80 % del daño del arma más 467 p.; el daño aumenta un 12,5 % por cada una de sus enfermedades en el objetivo, pero las enfermedades se consumen. Cuesta 1 runa de escarcha y 1 runa profana, y genera 15 p. de poder rúnico. no consuma las enfermedades, y Astucia de SanguinoEscarcha · Fila 9 · 3 rangosAumenta un 15 / 30 / 45 % la bonificación de daño de los golpes críticos de Golpe sangriento, Golpe de Escarcha, Explosión aullante y Asolar, y en 2 / 4 / 6 segundos la duración de Entereza ligada al hielo. refuerza los golpes críticos.
Efectos activados y runas
Máquina de matarEscarcha · Fila 4 · 5 rangosSus ataques cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad, mayor en cada rango, de hacer crítico su siguiente Toque helado, Explosión aullante o Golpe de Escarcha. hace a veces crítico su siguiente Golpe de EscarchaEscarcha · Fila 9 · 1 rangoInstantáneoGolpea al instante al enemigo y le inflige, como daño de Escarcha, un 55 % del daño del arma más 138 p., y Helada blancaEscarcha · Fila 6 · 3 rangosAumenta un 5 / 10 / 15 % la probabilidad de golpe crítico de Toque helado y Asolar, y Asolar tiene un 5 / 10 / 15 % de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Explosión aullante, cuya siguiente no cuesta runas. hace a veces gratuita su siguiente Explosión aullanteEscarcha · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 8 s de reutilizaciónGolpea al objetivo con un viento gélido que inflige de 518 a 562 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos a menos de 10 metros.. Sangre del norteEscarcha · Fila 8 · 3 rangosAumenta un 3 / 6 / 10 % el daño de Golpe sangriento y Golpe de Escarcha, y Golpe sangriento y Pestilencia tienen un 30 / 60 / 100 % de probabilidad de convertir la runa de sangre en runa de muerte al activarse. convierte las runas de sangre en runas de muerte, y Maestría en poder rúnicoEscarcha · Fila 1 · 2 rangosAumenta en 15 / 30 p. su poder rúnico máximo. aumenta el poder rúnico máximo.
Apoyo y supervivencia
Garras heladasEscarcha · Fila 3 · 5 rangosRequiere: Toque helado mejorado (3 rangos)Cuando se reduce la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de una víctima de su Fiebre de Escarcha, la suya aumenta un 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % durante 20 segundos. y Garras heladas mejoradasEscarcha · Fila 6 · 1 rangoRequiere: Garras heladas (5 rangos)Aumenta un 20 % la celeridad cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo y de la banda a menos de 100 metros, y un 5 % adicional su propia celeridad. aumentan la celeridad cuerpo a cuerpo, la de la banda en el segundo caso. Armadura inquebrantableEscarcha · Fila 8 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 20 sCubre su armadura de hielo durante 20 segundos: su armadura aumenta un 25 % y su Fuerza un 20 %. aumenta la armadura y la Fuerza, y Exánime natoEscarcha · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 10 sRecurre a la energía profana para volverse no-muerto durante 10 segundos: es inmune a los efectos de encantamiento, miedo y sueño. le vuelve inmune a los encantamientos, los miedos y el sueño. Escalofrío de muerteEscarcha · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 30 sUna vez activado, su siguiente Toque helado, Explosión aullante, Golpe de Escarcha o Asolar en 30 segundos es un golpe crítico. hace crítica la siguiente facultad.
Golpe de Escarcha y Explosión aullante
Golpe de EscarchaEscarcha · Fila 9 · 1 rangoInstantáneoGolpea al instante al enemigo y le inflige, como daño de Escarcha, un 55 % del daño del arma más 138 p. gasta el poder rúnico para infligir daño de Escarcha. Explosión aullanteEscarcha · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 8 s de reutilizaciónGolpea al objetivo con un viento gélido que inflige de 518 a 562 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos a menos de 10 metros., el último talento del árbol, inflige daño de Escarcha a todos los enemigos cercanos al objetivo.
¿Qué talentos priorizar?
Maestría en poder rúnicoEscarcha · Fila 1 · 2 rangosAumenta en 15 / 30 p. su poder rúnico máximo., Hielo negroEscarcha · Fila 2 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % su daño de Escarcha y de Sombras., Garras heladasEscarcha · Fila 3 · 5 rangosRequiere: Toque helado mejorado (3 rangos)Cuando se reduce la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de una víctima de su Fiebre de Escarcha, la suya aumenta un 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % durante 20 segundos., AniquilaciónEscarcha · Fila 3 · 3 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 % la probabilidad de golpe crítico de sus facultades cuerpo a cuerpo, y da a Asolar un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de infligir su daño sin consumir las enfermedades., Máquina de matarEscarcha · Fila 4 · 5 rangosSus ataques cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad, mayor en cada rango, de hacer crítico su siguiente Toque helado, Explosión aullante o Golpe de Escarcha., Escalofrío de la tumbaEscarcha · Fila 4 · 2 rangosCadenas de hielo, Explosión aullante, Toque helado y Asolar generan 2,5 / 5 p. de poder rúnico adicionales., Putrefacción glacialEscarcha · Fila 5 · 3 rangosLos enemigos con una enfermedad reciben un 7 / 13 / 20 % más de daño de su Toque helado, Explosión aullante y Golpe de Escarcha., Escalofrío de muerteEscarcha · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 30 sUna vez activado, su siguiente Toque helado, Explosión aullante, Golpe de Escarcha o Asolar en 30 segundos es un golpe crítico., Garras heladas mejoradasEscarcha · Fila 6 · 1 rangoRequiere: Garras heladas (5 rangos)Aumenta un 20 % la celeridad cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo y de la banda a menos de 100 metros, y un 5 % adicional su propia celeridad., Helada blancaEscarcha · Fila 6 · 3 rangosAumenta un 5 / 10 / 15 % la probabilidad de golpe crítico de Toque helado y Asolar, y Asolar tiene un 5 / 10 / 15 % de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Explosión aullante, cuya siguiente no cuesta runas., Combate despiadadoEscarcha · Fila 6 · 2 rangosToque helado, Explosión aullante, Asolar y Golpe de Escarcha infligen un 6 / 12 % más de daño a los objetivos con menos del 35 % de salud., Sangre del norteEscarcha · Fila 8 · 3 rangosAumenta un 3 / 6 / 10 % el daño de Golpe sangriento y Golpe de Escarcha, y Golpe sangriento y Pestilencia tienen un 30 / 60 / 100 % de probabilidad de convertir la runa de sangre en runa de muerte al activarse., Armadura inquebrantableEscarcha · Fila 8 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 20 sCubre su armadura de hielo durante 20 segundos: su armadura aumenta un 25 % y su Fuerza un 20 %., Golpe de EscarchaEscarcha · Fila 9 · 1 rangoInstantáneoGolpea al instante al enemigo y le inflige, como daño de Escarcha, un 55 % del daño del arma más 138 p., Astucia de SanguinoEscarcha · Fila 9 · 3 rangosAumenta un 15 / 30 / 45 % la bonificación de daño de los golpes críticos de Golpe sangriento, Golpe de Escarcha, Explosión aullante y Asolar, y en 2 / 4 / 6 segundos la duración de Entereza ligada al hielo. y Acechador de tundraEscarcha · Fila 10 · 5 rangosSus hechizos y facultades infligen un 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % más de daño a los objetivos infectados con Fiebre de Escarcha, y su pericia aumenta en 1 / 2 / 3 / 4 / 5. forman la base de Escarcha, hasta Explosión aullanteEscarcha · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 8 s de reutilizaciónGolpea al objetivo con un viento gélido que inflige de 518 a 562 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos a menos de 10 metros..




