
Chevalier de la mort
Givre
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Chevalier de la mort Givre
Talents
Renforcer le Givre
Glace noireGivre · Rangée 2 · 5 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % vos dégâts de Givre et d'Ombre. augmente les dégâts de Givre et d'Ombre, Pourriture des glaciersGivre · Rangée 5 · 3 rangsLes ennemis atteints d'une maladie subissent 7 / 13 / 20 % de dégâts en plus de vos Toucher de glace, Rafale hurlante et Frappe de givre. ceux de Toucher de glaceInstantanée · Durée 15 sGlace la cible, qui subit 227 à 245 points de dégâts de Givre, et l'infecte de Fièvre de givre, qui inflige des dégâts périodiques et réduit de 14 % sa vitesse d'attaque en mêlée et à distance pendant 15 secondes. Menace très élevée en Présence de givre. Coûte 1 rune de givre et génère 10 points de puissance runique., de Rafale hurlanteGivre · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 8 s de rechargeFrappe la cible d'un vent glacial qui inflige 518 à 562 points de dégâts de Givre à tous les ennemis à moins de 10 mètres. et de Frappe de givreGivre · Rangée 9 · 1 rangInstantanéeFrappe aussitôt l'ennemi et lui inflige, en dégâts de Givre, 55 % des dégâts de l'arme plus 138 points., et Traqueur de la toundraGivre · Rangée 10 · 5 rangsVos sorts et techniques infligent 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % de dégâts en plus aux cibles atteintes de Fièvre de givre, et votre expertise augmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5. les dégâts contre les cibles atteintes de Fièvre de givre. AnnihilationGivre · Rangée 3 · 3 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 % les chances de coup critique de vos techniques de mêlée, et donne à Anéantissement 33 / 66 / 100 % de chances d'infliger ses dégâts sans consommer les maladies. permet à AnéantissementInstantanéeAttaque brutale qui inflige 80 % des dégâts de l'arme plus 467 points ; les dégâts augmentent de 12,5 % pour chacune de vos maladies sur la cible, mais les maladies sont consommées. Coûte 1 rune de givre et 1 rune impie, et génère 15 points de puissance runique. de ne pas consommer les maladies, et Ruse de FielsangGivre · Rangée 9 · 3 rangsAugmente de 15 / 30 / 45 % le bonus aux dégâts des coups critiques de Frappe de sang, Frappe de givre, Rafale hurlante et Anéantissement, et de 2 / 4 / 6 secondes la durée de Robustesse glaciale. renforce les coups critiques.
Effets déclenchés et runes
Machine à tuerGivre · Rangée 4 · 5 rangsVos attaques en mêlée ont une chance, plus élevée à chaque rang, de rendre critique votre prochain Toucher de glace, Rafale hurlante ou Frappe de givre. rend parfois critique la prochaine Frappe de givreGivre · Rangée 9 · 1 rangInstantanéeFrappe aussitôt l'ennemi et lui inflige, en dégâts de Givre, 55 % des dégâts de l'arme plus 138 points., et FrimasGivre · Rangée 6 · 3 rangsAugmente de 5 / 10 / 15 % les chances de coup critique de Toucher de glace et d'Anéantissement, et Anéantissement a 5 / 10 / 15 % de chances de réinitialiser la recharge de Rafale hurlante, dont la prochaine ne coûte alors pas de runes. rend parfois gratuite la prochaine Rafale hurlanteGivre · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 8 s de rechargeFrappe la cible d'un vent glacial qui inflige 518 à 562 points de dégâts de Givre à tous les ennemis à moins de 10 mètres.. Sang du NordGivre · Rangée 8 · 3 rangsAugmente de 3 / 6 / 10 % les dégâts de Frappe de sang et de Frappe de givre, et Frappe de sang et Pestilence ont 30 / 60 / 100 % de chances de transformer la rune de sang en rune de la mort lorsqu'elle se réactive. transforme les runes de sang en runes de la mort, et Maîtrise de la puissance runiqueGivre · Rangée 1 · 2 rangsAugmente de 15 / 30 points votre maximum de puissance runique. augmente le maximum de puissance runique.
Soutien et survie
Serres de glaceGivre · Rangée 3 · 5 rangsRequiert : Toucher de glace amélioré (3 rangs)Lorsque la vitesse d'attaque en mêlée d'une victime de votre Fièvre de givre est réduite, la vôtre augmente de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % pendant 20 secondes. et Serres de glace amélioréesGivre · Rangée 6 · 1 rangRequiert : Serres de glace (5 rangs)Augmente de 20 % la hâte en mêlée de tous les membres du groupe et du raid à moins de 100 mètres, et de 5 % supplémentaires votre propre hâte. augmentent la hâte en mêlée, celle du raid pour la seconde. Armure incassableGivre · Rangée 8 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 20 sRecouvre votre armure de glace pendant 20 secondes : votre armure augmente de 25 % et votre Force de 20 %. augmente l'armure et la Force, et ChangelicheGivre · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 2 min de recharge · Durée 10 sPuise dans l'énergie impie pour devenir mort-vivant pendant 10 secondes : vous êtes insensible aux effets de charme, de peur et de sommeil. rend insensible aux charmes, aux peurs et au sommeil. Froid de la mortGivre · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 2 min de recharge · Durée 30 sUne fois activé, votre prochain Toucher de glace, Rafale hurlante, Frappe de givre ou Anéantissement dans les 30 secondes est un coup critique. rend critique la technique suivante.
Frappe de givre et Rafale hurlante
Frappe de givreGivre · Rangée 9 · 1 rangInstantanéeFrappe aussitôt l'ennemi et lui inflige, en dégâts de Givre, 55 % des dégâts de l'arme plus 138 points. dépense la puissance runique pour infliger des dégâts de Givre. Rafale hurlanteGivre · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 8 s de rechargeFrappe la cible d'un vent glacial qui inflige 518 à 562 points de dégâts de Givre à tous les ennemis à moins de 10 mètres., le dernier talent de l'arbre, inflige des dégâts de Givre à tous les ennemis proches de la cible.
Quels talents privilégier ?
Maîtrise de la puissance runiqueGivre · Rangée 1 · 2 rangsAugmente de 15 / 30 points votre maximum de puissance runique., Glace noireGivre · Rangée 2 · 5 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % vos dégâts de Givre et d'Ombre., Serres de glaceGivre · Rangée 3 · 5 rangsRequiert : Toucher de glace amélioré (3 rangs)Lorsque la vitesse d'attaque en mêlée d'une victime de votre Fièvre de givre est réduite, la vôtre augmente de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % pendant 20 secondes., AnnihilationGivre · Rangée 3 · 3 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 % les chances de coup critique de vos techniques de mêlée, et donne à Anéantissement 33 / 66 / 100 % de chances d'infliger ses dégâts sans consommer les maladies., Machine à tuerGivre · Rangée 4 · 5 rangsVos attaques en mêlée ont une chance, plus élevée à chaque rang, de rendre critique votre prochain Toucher de glace, Rafale hurlante ou Frappe de givre., Froid de la tombeGivre · Rangée 4 · 2 rangsChaînes de glace, Rafale hurlante, Toucher de glace et Anéantissement génèrent 2,5 / 5 points de puissance runique supplémentaires., Pourriture des glaciersGivre · Rangée 5 · 3 rangsLes ennemis atteints d'une maladie subissent 7 / 13 / 20 % de dégâts en plus de vos Toucher de glace, Rafale hurlante et Frappe de givre., Froid de la mortGivre · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 2 min de recharge · Durée 30 sUne fois activé, votre prochain Toucher de glace, Rafale hurlante, Frappe de givre ou Anéantissement dans les 30 secondes est un coup critique., Serres de glace amélioréesGivre · Rangée 6 · 1 rangRequiert : Serres de glace (5 rangs)Augmente de 20 % la hâte en mêlée de tous les membres du groupe et du raid à moins de 100 mètres, et de 5 % supplémentaires votre propre hâte., FrimasGivre · Rangée 6 · 3 rangsAugmente de 5 / 10 / 15 % les chances de coup critique de Toucher de glace et d'Anéantissement, et Anéantissement a 5 / 10 / 15 % de chances de réinitialiser la recharge de Rafale hurlante, dont la prochaine ne coûte alors pas de runes., Combat impitoyableGivre · Rangée 6 · 2 rangsToucher de glace, Rafale hurlante, Anéantissement et Frappe de givre infligent 6 / 12 % de dégâts en plus aux cibles à moins de 35 % de leurs points de vie., Sang du NordGivre · Rangée 8 · 3 rangsAugmente de 3 / 6 / 10 % les dégâts de Frappe de sang et de Frappe de givre, et Frappe de sang et Pestilence ont 30 / 60 / 100 % de chances de transformer la rune de sang en rune de la mort lorsqu'elle se réactive., Armure incassableGivre · Rangée 8 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 20 sRecouvre votre armure de glace pendant 20 secondes : votre armure augmente de 25 % et votre Force de 20 %., Frappe de givreGivre · Rangée 9 · 1 rangInstantanéeFrappe aussitôt l'ennemi et lui inflige, en dégâts de Givre, 55 % des dégâts de l'arme plus 138 points., Ruse de FielsangGivre · Rangée 9 · 3 rangsAugmente de 15 / 30 / 45 % le bonus aux dégâts des coups critiques de Frappe de sang, Frappe de givre, Rafale hurlante et Anéantissement, et de 2 / 4 / 6 secondes la durée de Robustesse glaciale. et Traqueur de la toundraGivre · Rangée 10 · 5 rangsVos sorts et techniques infligent 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % de dégâts en plus aux cibles atteintes de Fièvre de givre, et votre expertise augmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5. forment la base de Givre, jusqu'à Rafale hurlanteGivre · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 8 s de rechargeFrappe la cible d'un vent glacial qui inflige 518 à 562 points de dégâts de Givre à tous les ennemis à moins de 10 mètres..




