
Chevalier de la mort
Impie
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Chevalier de la mort Impie
Talents
Maladies
ÉpidémieImpie · Rangée 2 · 2 rangsAugmente de 3 / 6 secondes la durée de Peste de sang et de Fièvre de givre. prolonge les maladies, VirulenceImpie · Rangée 1 · 3 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 % vos chances de toucher avec les sorts et réduit de 10 / 20 / 30 % les chances que vos maladies soient guéries. empêche de les guérir, et Fièvre de la crypteImpie · Rangée 8 · 3 rangsVos maladies provoquent aussi Fièvre de la crypte, qui augmente de 10 / 20 / 30 % les dégâts des maladies subis par la cible. augmente les dégâts qu'elles infligent. Porte-peste d'ébèneImpie · Rangée 9 · 3 rangsRequiert : Fièvre de la crypte (3 rangs)Fièvre de la crypte devient Peste d'ébène, qui augmente aussi de 4 / 9 / 13 % les dégâts magiques subis par la cible, et vos chances de coup critique avec les armes et les sorts augmentent de 1 / 2 / 3 %. augmente aussi les dégâts magiques subis par la cible, et Peste galopanteImpie · Rangée 9 · 3 rangsLorsque vos maladies infligent des dégâts, il y a une chance égale à vos chances de coup critique en mêlée qu'elles infligent 33 / 66 / 100 % de dégâts supplémentaires à la cible et à tous les ennemis à moins de 8 mètres. Épargne les cibles sous un effet rompu par les dégâts. permet aux maladies de toucher les ennemis proches. Rage de VaillefendreImpie · Rangée 10 · 5 rangsVos sorts et techniques infligent 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % de dégâts en plus aux cibles atteintes de Peste de sang, et votre expertise augmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5. augmente les dégâts contre les cibles atteintes de Peste de sang.
Dégâts
Attaques vicieusesImpie · Rangée 1 · 2 rangsAugmente de 3 / 6 % les chances de coup critique de Frappe de peste et de Frappe du Fléau, et de 15 / 30 % leur bonus aux dégâts des coups critiques. et Poussée de fièvreImpie · Rangée 3 · 3 rangsAugmente de 10 / 20 / 30 % les dégâts de Frappe de peste et de 7 / 13 / 20 % ceux de Frappe du Fléau. renforcent Frappe de pesteInstantanéeFrappe violente qui inflige 50 % des dégâts de l'arme plus 189 points et infecte la cible de Peste de sang, une maladie qui inflige des dégâts d'Ombre sur la durée. Coûte 1 rune impie et génère 10 points de puissance runique. et Frappe du FléauImpie · Rangée 9 · 1 rangInstantanéeFrappe impie qui inflige 70 % des dégâts de l'arme plus 560 points de dégâts physiques, plus 12 % de ces dégâts en dégâts d'Ombre pour chacune de vos maladies sur la cible., NécroseImpie · Rangée 3 · 5 rangsVos attaques automatiques infligent 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % de dégâts d'Ombre supplémentaires. et Lame incrustée de sangImpie · Rangée 4 · 3 rangsVos attaques automatiques ont 10 / 20 / 30 % de chances de déclencher une Frappe incrustée de sang, qui inflige 25 % des dégâts de l'arme plus 12,5 % pour chacune de vos maladies sur la cible. les attaques automatiques, et ImpuretéImpie · Rangée 5 · 5 rangsVos sorts profitent de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % supplémentaires de votre puissance d'attaque. l'effet de la puissance d'attaque sur les sorts. MorbiditéImpie · Rangée 2 · 3 rangsAugmente de 5 / 10 / 15 % les dégâts et les soins de Voile mortel, et réduit de 5 / 10 / 15 secondes la recharge de Mort et décomposition. renforce Voile mortelInstantanéeProjette une décharge d'énergie impie qui inflige 443 points de dégâts d'Ombre à un ennemi, ou soigne une cible alliée morte-vivante de 665 points de vie. Coûte 40 points de puissance runique. et réduit la recharge de Mort et décompositionInstantanée · 30 s de recharge · Durée 10 sCorrompt le sol ciblé pendant 10 secondes, ce qui inflige 62 points de dégâts d'Ombre chaque seconde aux ennemis dans la zone. Génère beaucoup de menace. Coûte 1 rune de sang, 1 rune de givre et 1 rune impie., et DésolationImpie · Rangée 7 · 5 rangsFrappe de sang vous fait infliger 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % de dégâts supplémentaires avec toutes vos attaques pendant 20 secondes. augmente tous les dégâts après une Frappe de sangInstantanéeFrappe aussitôt l'ennemi et inflige 40 % des dégâts de l'arme plus 306 points ; les dégâts augmentent de 12,5 % pour chacune de vos maladies sur la cible. Coûte 1 rune de sang et génère 10 points de puissance runique..
Serviteurs
Maître des goulesImpie · Rangée 6 · 1 rangRequiert : Nuit des morts (2 rangs)Réduit de 60 secondes la recharge de Réanimation morbide, et votre goule devient un familier permanent sous votre contrôle. rend la goule permanente, Frénésie de la gouleImpie · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 10 s de recharge · Durée 30 sRequiert : Maître des goules (1 rang)Donne à votre familier 25 % de hâte pendant 30 secondes et lui rend 60 % de ses points de vie sur la durée. la renforce, et Morts voracesImpie · Rangée 2 · 3 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 % votre Force totale et de 20 / 40 / 60 % la part de votre Force et de votre Endurance que reçoivent vos goules. augmente sa part de vos caractéristiques. Nuit des mortsImpie · Rangée 4 · 2 rangsRéduit de 45 / 90 secondes la recharge de Réanimation morbide et de 2 / 4 minutes celle d'Armée des morts, et réduit de 45 / 90 % les dégâts que votre familier subit des attaques de zone des créatures. réduit la recharge de Réanimation morbideInstantanée · 3 min de recharge · Durée 1 minRelève une goule qui combat à vos côtés pendant 1 minute. Sans cadavre d'humanoïde qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur, nécessite de la poussière de cadavre. Une seule goule à la fois. et d'Armée des mortsCanalisée · 10 min de recharge · Durée 4 sSort canalisé : invoque une légion de goules qui envahissent la zone, provoquent et attaquent tout ce qu'elles peuvent. Pendant la canalisation, vous subissez moins de dégâts selon vos chances d'esquive et de parade. Coûte 1 rune de sang, 1 rune de givre et 1 rune impie..
Survie et soutien
Bouclier d'osImpie · Rangée 8 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 5 minVous entoure de 3 os tourbillonnants pendant 5 minutes. Tant qu'il en reste au moins 1, vous subissez 20 % de dégâts en moins et infligez 2 % de dégâts en plus. Chaque attaque qui vous inflige des dégâts consomme 1 os. réduit les dégâts subis, Suppression de la magieImpie · Rangée 6 · 3 rangsRéduit de 2 / 4 / 6 % tous les dégâts magiques subis, et Carapace anti-magie absorbe 8 / 16 / 25 % supplémentaires des dégâts des sorts. les dégâts magiques, et Zone anti-magieImpie · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 2 min de recharge · Durée 10 sRequiert : Suppression de la magie (3 rangs)Place une grande zone fixe qui réduit de 75 % les dégâts des sorts subis par les membres du groupe ou du raid qui s'y trouvent. Dure 10 secondes ou jusqu'à absorber 10000 points de dégâts des sorts plus deux fois votre puissance d'attaque. protège le groupe des sorts. Sur un cheval pâleImpie · Rangée 4 · 2 rangsRéduit de 10 / 20 % la durée des étourdissements et des peurs que vous subissez, et augmente de 10 / 20 % votre vitesse sur une monture. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement. réduit la durée des étourdissements et des peurs, et ViolationImpie · Rangée 6 · 2 rangsFrappe de peste et Frappe du Fléau créent un sol profané pendant 20 secondes : les ennemis qui s'y trouvent sont ralentis de 25 / 50 %. ralentit les ennemis.
Frappe du Fléau et Invocation d'une gargouille
Frappe du FléauImpie · Rangée 9 · 1 rangInstantanéeFrappe impie qui inflige 70 % des dégâts de l'arme plus 560 points de dégâts physiques, plus 12 % de ces dégâts en dégâts d'Ombre pour chacune de vos maladies sur la cible. inflige des dégâts supplémentaires pour chaque maladie sur la cible. Invocation d'une gargouilleImpie · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 30 sUne gargouille arrive et bombarde la cible de dégâts de Nature, selon votre puissance d'attaque, pendant 30 secondes., le dernier talent de l'arbre, appelle une gargouille qui bombarde la cible pendant 30 secondes.
Quels talents privilégier ?
Attaques vicieusesImpie · Rangée 1 · 2 rangsAugmente de 3 / 6 % les chances de coup critique de Frappe de peste et de Frappe du Fléau, et de 15 / 30 % leur bonus aux dégâts des coups critiques., VirulenceImpie · Rangée 1 · 3 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 % vos chances de toucher avec les sorts et réduit de 10 / 20 / 30 % les chances que vos maladies soient guéries., ÉpidémieImpie · Rangée 2 · 2 rangsAugmente de 3 / 6 secondes la durée de Peste de sang et de Fièvre de givre., MorbiditéImpie · Rangée 2 · 3 rangsAugmente de 5 / 10 / 15 % les dégâts et les soins de Voile mortel, et réduit de 5 / 10 / 15 secondes la recharge de Mort et décomposition., Morts voracesImpie · Rangée 2 · 3 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 % votre Force totale et de 20 / 40 / 60 % la part de votre Force et de votre Endurance que reçoivent vos goules., Poussée de fièvreImpie · Rangée 3 · 3 rangsAugmente de 10 / 20 / 30 % les dégâts de Frappe de peste et de 7 / 13 / 20 % ceux de Frappe du Fléau., NécroseImpie · Rangée 3 · 5 rangsVos attaques automatiques infligent 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % de dégâts d'Ombre supplémentaires., Lame incrustée de sangImpie · Rangée 4 · 3 rangsVos attaques automatiques ont 10 / 20 / 30 % de chances de déclencher une Frappe incrustée de sang, qui inflige 25 % des dégâts de l'arme plus 12,5 % pour chacune de vos maladies sur la cible., ImpuretéImpie · Rangée 5 · 5 rangsVos sorts profitent de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % supplémentaires de votre puissance d'attaque., MoissonImpie · Rangée 6 · 3 rangsFrappe de sang et Pestilence ont 33 / 66 / 100 % de chances de transformer la rune de sang en rune de la mort lorsqu'elle se réactive. Les runes de la mort comptent comme des runes de sang, de givre ou impies., Maître des goulesImpie · Rangée 6 · 1 rangRequiert : Nuit des morts (2 rangs)Réduit de 60 secondes la recharge de Réanimation morbide, et votre goule devient un familier permanent sous votre contrôle., DésolationImpie · Rangée 7 · 5 rangsFrappe de sang vous fait infliger 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % de dégâts supplémentaires avec toutes vos attaques pendant 20 secondes., Frénésie de la gouleImpie · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 10 s de recharge · Durée 30 sRequiert : Maître des goules (1 rang)Donne à votre familier 25 % de hâte pendant 30 secondes et lui rend 60 % de ses points de vie sur la durée., Fièvre de la crypteImpie · Rangée 8 · 3 rangsVos maladies provoquent aussi Fièvre de la crypte, qui augmente de 10 / 20 / 30 % les dégâts des maladies subis par la cible., Porte-peste d'ébèneImpie · Rangée 9 · 3 rangsRequiert : Fièvre de la crypte (3 rangs)Fièvre de la crypte devient Peste d'ébène, qui augmente aussi de 4 / 9 / 13 % les dégâts magiques subis par la cible, et vos chances de coup critique avec les armes et les sorts augmentent de 1 / 2 / 3 %., Frappe du FléauImpie · Rangée 9 · 1 rangInstantanéeFrappe impie qui inflige 70 % des dégâts de l'arme plus 560 points de dégâts physiques, plus 12 % de ces dégâts en dégâts d'Ombre pour chacune de vos maladies sur la cible. et Rage de VaillefendreImpie · Rangée 10 · 5 rangsVos sorts et techniques infligent 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % de dégâts en plus aux cibles atteintes de Peste de sang, et votre expertise augmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5. forment la base d'Impie, jusqu'à Invocation d'une gargouilleImpie · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 30 sUne gargouille arrive et bombarde la cible de dégâts de Nature, selon votre puissance d'attaque, pendant 30 secondes..




