Sang
0Présence de sang amélioréeSang · Rangée 7 · 2 rangsRang 0/2Demande 30 points dans SangRang suivant : En Présence de givre ou impie, vous conservez 2 % des soins de Présence de sang, et les soins que vous recevez augmentent de 5 % en Présence de sang.
Armure tranchanteSang · Rangée 2 · 5 rangsRang 0/5Demande 5 points dans SangRang suivant : Augmente de 1 votre puissance d'attaque pour chaque tranche de 180 points d'armure.
BoucherieSang · Rangée 1 · 2 rangsRang 0/2Rang suivant : Chaque fois que vous tuez un ennemi qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur, vous générez jusqu'à 10 points de puissance runique, et vous en générez 1 toutes les 5 secondes en combat.
Connexion runiqueSang · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 1 min de rechargeRang 0/1Demande 10 points dans SangConvertit 1 rune de sang en 10 % de vos points de vie maximum.Description du rang maximum.
Connexion runique amélioréeSang · Rangée 4 · 3 rangsRang 0/3Requiert : Connexion runique (1 rang)Demande 15 points dans SangRang suivant : Augmente de 33 % les points de vie rendus par Connexion runique et réduit de 10 secondes sa recharge.
Sombre convictionSang · Rangée 3 · 5 rangsRang 0/5Demande 10 points dans SangRang suivant : Augmente de 1 % vos chances de coup critique avec les armes, les sorts et les techniques.
Vengeance sanglanteSang · Rangée 6 · 3 rangsRang 0/3Requiert : Sombre conviction (5 rangs)Demande 25 points dans SangRang suivant : Pendant 30 secondes après un coup critique d'arme, de sort ou de technique, vos dégâts physiques augmentent de 1 %. Cumulable 3 fois.
SubversionSang · Rangée 1 · 3 rangsRang 0/3Rang suivant : Augmente de 3 % les chances de coup critique de Frappe de sang, Frappe du Fléau, Frappe au cœur et Anéantissement, et réduit de 8 % votre menace en Présence de sang ou impie.
Odeur du sangSang · Rangée 2 · 3 rangsRang 0/3Demande 5 points dans SangRang suivant : Après une esquive, une parade ou des dégâts directs subis, vous avez 15 % de chances d'obtenir Odeur du sang : vos 1 prochains coups en mêlée génèrent 10 points de puissance runique.
Marque de sangSang · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 20 sRang 0/1Demande 20 points dans SangPlace une Marque de sang sur un ennemi : chaque fois qu'il inflige des dégâts à une cible, celle-ci est soignée de 4 % de ses points de vie maximum. Dure 20 secondes ou 20 coups.Description du rang maximum.
Vétéran de la Troisième guerreSang · Rangée 5 · 3 rangsRang 0/3Demande 20 points dans SangRang suivant : Augmente de 2 % votre Force totale, de 1 % votre Endurance et de 2 votre expertise.
VendettaSang · Rangée 4 · 3 rangsRang 0/3Demande 15 points dans SangRang suivant : Vous rend jusqu'à 2 % de vos points de vie maximum chaque fois que vous tuez une cible qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur.
Frénésie impieSang · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 30 sRang 0/1Demande 30 points dans SangPlonge une cible alliée dans une frénésie meurtrière pendant 30 secondes : elle entre en rage et ses dégâts physiques augmentent de 20 %, mais elle perd 1 % de ses points de vie maximum chaque seconde.Description du rang maximum.
Malédiction soudaineSang · Rangée 8 · 3 rangsRang 0/3Demande 35 points dans SangRang suivant : Vos Frappes de sang et Frappes au cœur ont 5 % de chances de lancer un Voile mortel gratuit sur votre cible.
Frappe au cœurSang · Rangée 9 · 1 rangInstantanéeRang 0/1Demande 40 points dans SangFrappe aussitôt la cible et son allié le plus proche : 50 % des dégâts de l'arme plus 368 points à la cible principale, et 25 % des dégâts de l'arme plus 184 points à la seconde. Chaque cible subit 10 % de dégâts en plus pour chacune de vos maladies qui l'affecte.Description du rang maximum.
Puissance de MograineSang · Rangée 9 · 3 rangsRang 0/3Demande 40 points dans SangRang suivant : Augmente de 15 % le bonus aux dégâts des coups critiques de Furoncle sanglant, Frappe de sang, Frappe de mort et Frappe au cœur.
Volonté de la nécropoleSang · Rangée 9 · 3 rangsRang 0/3Demande 40 points dans SangRang suivant : Les dégâts qui vous feraient passer sous 35 % de vos points de vie, ou que vous subissez à 35 % ou moins, sont réduits de 5 %.
Vers de sangSang · Rangée 7 · 3 rangsRang 0/3Demande 30 points dans SangRang suivant : Vos coups d'arme ont 3 % de chances de faire surgir de la cible 2 à 4 vers de sang, qui attaquent vos ennemis et vous soignent en infligeant des dégâts pendant 20 secondes ou jusqu'à leur mort.
Arme runique dansanteSang · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 1 min 30 s de recharge · Durée 12 sRang 0/1Demande 50 points dans SangInvoque une seconde arme runique qui combat seule pendant 12 secondes et reproduit vos attaques avec 50 % de dégâts et de soins en moins.Description du rang maximum.
Frappes sanglantesSang · Rangée 5 · 3 rangsRang 0/3Demande 20 points dans SangRang suivant : Augmente de 5 % les dégâts de Frappe de sang, de 15 % ceux de Frappe au cœur, et de 10 % ceux de Furoncle sanglant.
Barrière de lamesSang · Rangée 1 · 5 rangsRang 0/5Rang suivant : Chaque fois que vos runes de sang sont en recharge, vous obtenez Barrière de lames, qui réduit de 1 % les dégâts subis pendant 10 secondes.
Déviation de sortSang · Rangée 4 · 3 rangsRang 0/3Demande 15 points dans SangRang suivant : Vous avez une chance égale à vos chances de parer de subir 15 % de dégâts en moins d'un sort de dégâts directs.
Sang vampiriqueSang · Rangée 8 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 10 sRang 0/1Demande 35 points dans SangVous donne temporairement 15 % de vos points de vie maximum et augmente de 35 % les soins que vous recevez des sorts et effets pendant 10 secondes ; ces points de vie sont perdus à la fin de l'effet.Description du rang maximum.
Gorgé de sangSang · Rangée 10 · 5 rangsRang 0/5Demande 45 points dans SangRang suivant : Tant que vous avez plus de 75 % de vos points de vie, vous infligez 2 % de dégâts en plus, et vos attaques ignorent toujours jusqu'à 2 % de l'armure de la cible.
Maîtrise des runes de la mortSang · Rangée 3 · 3 rangsRang 0/3Demande 10 points dans SangRang suivant : Chaque fois que vous touchez avec Frappe de mort ou Anéantissement, vous avez 33 % de chances que les runes de givre et impies deviennent des runes de la mort en se réactivant. Les runes de la mort comptent comme des runes de sang, de givre ou impies.
Puissance de l'abominationSang · Rangée 6 · 2 rangsRang 0/2Demande 25 points dans SangRang suivant : Augmente de 5 % la puissance d'attaque des membres du groupe et du raid à moins de 100 mètres, et de 1 % votre Force totale.
Spécialisation Arme 2MSang · Rangée 2 · 2 rangsRang 0/2Demande 5 points dans SangRang suivant : Augmente de 2 % les dégâts que vous infligez avec les armes de mêlée à deux mains.
Frappe de mort amélioréeSang · Rangée 8 · 2 rangsRang 0/2Demande 35 points dans SangRang suivant : Augmente de 15 % les dégâts de Frappe de mort, de 3 % ses chances de coup critique et de 25 % ses soins.




