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Travail du cuir

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Travail du cuir

Présentation

Le Travail du cuir est un métier principal de fabrication. Il permet de fabriquer des pièces d'armure en cuir et en mailles.

Il s'associe naturellement au Dépeçage, qui fournit le cuir.

À quoi sert ce métier

  • Fabriquer des armures en cuir et en mailles.

Apprendre le métier

Le Travail du cuir s'apprend auprès d'un maître travailleur du cuir. Chaque rang relève la compétence maximale du métier, et demande un niveau de personnage et une compétence minimale :

  • Apprenti : jusqu'à 75 de compétence, à partir du niveau 5.
  • Compagnon : jusqu'à 150, à partir de 50 de compétence et du niveau 10.
  • Expert : jusqu'à 225, à partir de 125 de compétence et du niveau 20.
  • Artisan : jusqu'à 300, à partir de 200 de compétence et du niveau 35.
  • Maître : jusqu'à 375.

Pensez à passer chez le maître dès que vous approchez de la limite de votre rang : au-delà, la compétence ne progresse plus.

Dans The Burning Crusade, tous les maîtres travailleurs du cuir des capitales enseignent les rangs Apprenti à Artisan, de 1 à 300. Le rang Maître, de 300 à 375, s'apprend en Outreterre, auprès des grands maîtres indiqués entre parenthèses.

Alliance

  • Hurlevent : Simon Tanner.
  • Forgefer : Fimble Finfuseau.
  • Darnassus : Telonis.
  • L'Exodar : Akham.
  • Péninsule des Flammes infernales : Brumman (300 – 375), au Bastion de l'Honneur.

Horde

  • Orgrimmar : Karolek.
  • Les Pitons-du-Tonnerre : Una.
  • Fossoyeuse : Arthur Moore.
  • Lune-d'argent : Lynalis.
  • Péninsule des Flammes infernales : Barim Sabot-fendu (300 – 375), à Thrallmar.

Neutres

  • Shattrath : Darmari (300 – 375).

Spécialisations

À partir de 225 de compétence et du niveau 40, une quête permet de choisir une spécialisation : chacune donne accès à des patrons qui lui sont propres.

  • Travail du cuir d'écailles de dragon : Peter Galen, à Azshara (Alliance), ou Thorkaf Oeil-de-dragon, dans les Terres ingrates (Horde).
  • Travail du cuir élémentaire : Sarah Tanner, dans la Gorge des Vents brûlants (Alliance), ou Brumn Sabot-d'hiver, dans les Hautes-terres Arathies (Horde).
  • Travail du cuir tribal : Caryssia Chasselune, à Féralas (Alliance), ou Se'Jib, dans la Vallée de Strangleronce (Horde).

Guide 1 – 375

Ce guide vous mène de 1 à 375. Jusqu'à 300, le parcours est le même que dans Classic Era ; au-delà, il passe par les cuirs d'Outreterre. Plusieurs patrons s'obtiennent hors du maître, signalés plus bas. Les quantités sont des estimations : quand une recette n'est plus orange, il faut parfois en fabriquer un peu plus.

Composants requis de 1 à 300

  • : 120
  • : 128
  • : 10
  • : 65
  • : 100
  • : 25
  • : 220
  • : 95
  • : 35
  • : 10
  • : 445
  • : 55
  • : 160
  • : 545
  • : 20
  • : 400
  • : 40

Les cuirs et les peaux se récoltent avec le Dépeçage, ou s'achètent à l'hôtel des ventes. Les fils, les teintures et le sel s'achètent chez les fournisseurs de travail du cuir.

Composants requis de 300 à 375

  • : 1510
  • : 60
  • : 24
  • : 24

Les cuirs se récoltent avec le Dépeçage, ou s'achètent à l'hôtel des ventes. Le fil runique s'achète chez les fournisseurs de travail du cuir.

1 – 30

Commencez par transformer les lanières en cuir léger, et gardez-le : il sert ensuite.

  • (40) : (120).

30 – 45

Fabriquez des renforts d'armure légers.

  • (18) : (18).

45 – 55

Traitez quelques peaux légères. À 50, retournez voir le maître pour apprendre le rang Compagnon.

  • (10) : (10), (10).

55 – 100

Passez aux gants en cuir estampé.

  • (50) : (150), (100).

100 – 120

Traitez des peaux moyennes.

  • (25) : (25), (25).

120 – 135

Fabriquez des bottes noires en cuir. À 125, retournez voir le maître pour apprendre le rang Expert.

  • (15) : (60), (30), (15).

135 – 150

Passez aux capes noires en cuir.

  • (20) : (160), (20), (20).

150 – 160

Traitez quelques peaux lourdes et gardez-les : elles servent vers 180.

  • (10) : (10), (30).

160 – 180

Fabriquez des renforts d'armure lourds.

  • (25) : (125), (25).

180 – 190

Passez aux épaulières barbares.

  • (10) : (80), (10), (20).

190 – 205

Fabriquez des brassards mats. À 200, retournez voir le maître pour apprendre le rang Artisan.

  • (15) : (240), (15), (30).

205 – 235

Passez aux bandeaux de la nuit.

  • (35) : (175), (70).

235 – 250

Fabriquez des pantalons de la nuit.

  • (15) : (210), (60).

250 – 260

Passez aux bottes de la nuit.

  • (10) : (160), (20).

260 – 280

Le patron des gantelets corrompus en cuir ne s'apprend pas chez le maître : il s'achète chez Leonard Porter (Maleterres de l'Ouest, Alliance) ou chez Werg Thickblade (Clairières de Tirisfal, Horde). Ces marchands n'en proposent qu'un exemplaire à la fois : s'ils n'en ont plus, il faut attendre qu'ils reviennent.

  • (20) : (160), (20), (20).

280 – 300

Le patron du bandeau corrompu en cuir se trouve sur les Entourloupeurs Jadefeu, en Gangrebois.

  • (20) : (240), (20), (20).

300 – 325

Apprenez le rang Maître auprès du grand maître de votre faction, dans la péninsule des Flammes infernales, ou auprès de Darmari, à Shattrath. Si vous avez récolté des , transformez-les d'abord en cuir granuleux : il en faut 5 pour 1 cuir. Fabriquez ensuite des renforts d'armure granuleux : la recette devient jaune vers 310, il faut parfois en faire un peu plus.

  • (30) : (120).

325 – 335

Le patron du cuir granuleux lourd ne s'apprend pas chez le maître : il s'achète chez Cro Fermefil, à Shattrath. Ce marchand n'en propose qu'un exemplaire à la fois : s'il n'en a plus, il faut attendre qu'il revienne. Fabriquez 222 cuirs granuleux lourds : les points s'arrêtent vers 335, mais les suivants servent jusqu'à 375.

  • (222) : (1110).

335 – 350

Fabriquez des gilets draeniques épais. La recette devient jaune vers 340 : il faut parfois en fabriquer un peu plus.

  • (20) : (280), (60).

350 – 365

Passez aux renforts d'armure en cuir granuleux lourd, enseignés par le maître. La recette devient verte vers 360 : il faut parfois en fabriquer davantage.

  • (50) : (150).

365 – 370

Le patron des tambours de bataille s'achète chez Almaador, à Shattrath, quand vous êtes Honoré auprès des Sha'tar. La recette est déjà jaune : il faut parfois en fabriquer une ou deux de plus.

  • (6) : (36), (24).

370 – 375

Terminez avec les tambours de panique. Leur patron s'achète chez Alurmi, à Tanaris, quand vous êtes Honoré auprès des Gardiens du Temps. La recette est déjà jaune : il faut parfois en fabriquer une ou deux de plus.

  • (6) : (36), (24).
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