
Calligraphie
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Calligraphie
Présentation
La Calligraphie est un métier principal de fabrication, nouveau dans Wrath of the Lich King. Elle permet de broyer les plantes en pigments, d'en faire des encres, puis de fabriquer des glyphes, des parchemins et d'autres objets.
Elle s'associe naturellement à l'Herboristerie, qui fournit les plantes.
À quoi sert ce métier
- Broyer les plantes : la Mouture transforme 5 plantes en pigments, qui servent à fabriquer des encres.
- Fabriquer des glyphes, qui modifient les sorts et les techniques des classes.
- Fabriquer des parchemins, des objets tenus en main gauche et des cartes de Sombrelune.
Apprendre le métier
La Calligraphie s'apprend auprès d'un maître calligraphe. Chaque rang relève la compétence maximale du métier, et demande une compétence minimale et, à partir de Compagnon, un niveau de personnage :
- Apprenti : jusqu'à 75 de compétence.
- Compagnon : jusqu'à 150, à partir de 50 de compétence et du niveau 10.
- Expert : jusqu'à 225, à partir de 125 de compétence et du niveau 20.
- Artisan : jusqu'à 300, à partir de 200 de compétence et du niveau 35.
- Maître : jusqu'à 375.
- Grand maître : jusqu'à 450, à partir de 350 de compétence.
Pensez à passer chez le maître dès que vous approchez de la limite de votre rang : au-delà, la compétence ne progresse plus.
Les maîtres calligraphes des capitales enseignent les rangs Apprenti à Artisan, de 1 à 300. Le rang Maître, de 300 à 375, s'apprend en Outreterre, et le rang Grand maître, de 375 à 450, en Norfendre, auprès des maîtres indiqués entre parenthèses.
Alliance
- Hurlevent : Catarina Stanford.
- Forgefer : Elise Vive-lettre.
- Darnassus : Feyden Darkin.
- L'Exodar : Thoth.
- Péninsule des Flammes infernales : Michael Scygne (300 – 375).
- Toundra Boréenne : Tink Brillanboulon (375 – 450).
- Fjord Hurlant : Mindri Biroutes (375 – 450).
Horde
- Orgrimmar : Jo'mah.
- Les Pitons-du-Tonnerre : Poshken Dur-lieur.
- Fossoyeuse : Margaux Parchley.
- Lune-d'argent : Zantasia.
- Péninsule des Flammes infernales : Neferatti (300 – 375).
- Toundra Boréenne : Adelene Lance-solaire (375 – 450).
- Fjord Hurlant : Booker Kells (375 – 450).
Neutres
- Shattrath : Enregistreur Lidio et Scribe Lanloer (300 – 375).
- Dalaran : Professeur Pallin (375 – 450).
Guide 1 – 450
Ce guide vous mène de 1 à 450 avec les recettes enseignées par les maîtres, puis avec les glyphes découverts par la recherche. Les quantités sont des estimations : quand une recette n'est plus orange, il faut parfois en fabriquer un peu plus.
Il vous faut un Coffret de calligraphie de virtuoseComposant de marchandS'achète chez les marchands. dans votre sac : il s'achète chez les fournisseurs de calligraphie.
Pigments et encres
La Mouture broie 5 plantes à la fois pour en tirer des pigments, qui servent à fabriquer les encres. Chaque palier de plantes donne son pigment :
- Pigment albâtreIngrédient (encre ivoire et encre lueur-de-lune) : PacifiquePlanteSe récolte avec l'Herboristerie ou s'achète à l'hôtel des ventes., FeuillargentPlanteSe récolte avec l'Herboristerie ou s'achète à l'hôtel des ventes., TerrestrinePlanteSe récolte avec l'Herboristerie ou s'achète à l'hôtel des ventes..
- Pigment crépusculaireIngrédient (encre de minuit) : Mage royalPlanteSe récolte avec l'Herboristerie ou s'achète à l'hôtel des ventes., ÉglantinePlanteSe récolte avec l'Herboristerie ou s'achète à l'hôtel des ventes., DoulourantePlanteSe récolte avec l'Herboristerie ou s'achète à l'hôtel des ventes., ÉtouffantePlanteSe récolte avec l'Herboristerie ou s'achète à l'hôtel des ventes..
- Pigment doréIngrédient (encre du lion) : Aciérite sauvagePlanteSe récolte avec l'Herboristerie ou s'achète à l'hôtel des ventes., Sang-royalPlanteSe récolte avec l'Herboristerie ou s'achète à l'hôtel des ventes., VietérulePlanteSe récolte avec l'Herboristerie ou s'achète à l'hôtel des ventes..
- Pigment émeraudeIngrédient (encre jadefeu) : DorépinePlanteSe récolte avec l'Herboristerie ou s'achète à l'hôtel des ventes., PâlerettePlanteSe récolte avec l'Herboristerie ou s'achète à l'hôtel des ventes., Moustache de KhadgarPlanteSe récolte avec l'Herboristerie ou s'achète à l'hôtel des ventes..
- Pigment violetIngrédient (encre céleste) : SoleillettePlanteSe récolte avec l'Herboristerie ou s'achète à l'hôtel des ventes., Larmes d'ArthasPlanteSe récolte avec l'Herboristerie ou s'achète à l'hôtel des ventes., Fleur de feuPlanteSe récolte avec l'Herboristerie ou s'achète à l'hôtel des ventes., AveuglettePlanteSe récolte avec l'Herboristerie ou s'achète à l'hôtel des ventes., GromsangPlanteSe récolte avec l'Herboristerie ou s'achète à l'hôtel des ventes..
- Pigment argentéIngrédient (encre chatoyante) : Sansam doréPlanteSe récolte avec l'Herboristerie ou s'achète à l'hôtel des ventes., FeuillerêvePlanteSe récolte avec l'Herboristerie ou s'achète à l'hôtel des ventes., Sauge-argent des montagnesPlanteSe récolte avec l'Herboristerie ou s'achète à l'hôtel des ventes., Fleur de pestePlanteSe récolte avec l'Herboristerie ou s'achète à l'hôtel des ventes..
- Pigment néantinIngrédient (encre éthérée) : GangrelettePlanteSe récolte avec l'Herboristerie ou s'achète à l'hôtel des ventes., GlaurierPlanteSe récolte avec l'Herboristerie ou s'achète à l'hôtel des ventes., TerocônePlanteSe récolte avec l'Herboristerie ou s'achète à l'hôtel des ventes., Voile-misèrePlanteSe récolte avec l'Herboristerie ou s'achète à l'hôtel des ventes., CauchemardellePlanteSe récolte avec l'Herboristerie ou s'achète à l'hôtel des ventes., Lichen ancienPlanteSe récolte avec l'Herboristerie ou s'achète à l'hôtel des ventes., Chardon de manaPlanteSe récolte avec l'Herboristerie ou s'achète à l'hôtel des ventes., NéantinePlanteSe récolte avec l'Herboristerie ou s'achète à l'hôtel des ventes..
- Pigment azurIngrédient (encre marine) : Trèfle doréPlanteSe récolte avec l'Herboristerie ou s'achète à l'hôtel des ventes., Lys tigréPlanteSe récolte avec l'Herboristerie ou s'achète à l'hôtel des ventes., Rose de TalandraPlanteSe récolte avec l'Herboristerie ou s'achète à l'hôtel des ventes., Langue de serpentPlanteSe récolte avec l'Herboristerie ou s'achète à l'hôtel des ventes., Fleur-de-lichePlanteSe récolte avec l'Herboristerie ou s'achète à l'hôtel des ventes., GlacépinePlanteSe récolte avec l'Herboristerie ou s'achète à l'hôtel des ventes..
Les plantes donnent aussi, plus rarement, un second pigment : le Pigment brûléIngrédient (encre aubétoile) avec les plantes du pigment doré, et le Pigment glacéIngrédient (encre tombeneige) avec celles du pigment azur.
Composants requis
- Encre ivoireObjet fabriquéConnue dès que vous apprenez le métier. : 30
- Encre lueur-de-luneObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 35 de compétence. : 30
- Encre de minuitObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 75 de compétence. : 30
- Encre du lionObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 100 de compétence. : 40
- Encre aubétoileObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 125 de compétence. : 10
- Encre jadefeuObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 150 de compétence. : 50
- Encre célesteObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 200 de compétence. : 50
- Encre chatoyanteObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 250 de compétence. : 40
- Encre éthéréeObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 290 de compétence. : 50
- Encre marineObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 350 de compétence. : 120
- Encre tombeneigeObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 375 de compétence. : 5 environ
- Parchemin légerComposant de marchandS'achète chez les marchands. : 95
- Parchemin communComposant de marchandS'achète chez les marchands. : 115
- Parchemin épaisComposant de marchandS'achète chez les marchands. : 175
- Parchemin résistantComposant de marchandS'achète chez les marchands. : 200
Les encres se fabriquent à partir des pigments ci-dessus ; les plantes se récoltent avec l'Herboristerie ou s'achètent à l'hôtel des ventes. Les parchemins s'achètent chez les fournisseurs de calligraphie.
1 – 20
Commencez par 30 encres ivoire : elles donnent des points jusqu'à 20 environ, et servent ensuite aux parchemins.
- Encre ivoireObjet fabriquéConnue dès que vous apprenez le métier. (30) : Pigment albâtreIngrédient (30).
20 – 35
Fabriquez des parchemins de Force ou d'Agilité, au choix.
- Parchemin de ForceObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 15 de compétence. (15) : Encre ivoireObjet fabriquéConnue dès que vous apprenez le métier. (30), Parchemin légerComposant de marchandS'achète chez les marchands. (15).
- Parchemin d'AgilitéObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 15 de compétence. (15) : Encre ivoireObjet fabriquéConnue dès que vous apprenez le métier. (30), Parchemin légerComposant de marchandS'achète chez les marchands. (15).
35 – 45
Fabriquez 30 encres lueur-de-lune : la recette devient jaune à 45, mais les encres servent jusqu'à 75.
- Encre lueur-de-luneObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 35 de compétence. (30) : Pigment albâtreIngrédient (60).
45 – 75
Pensez à apprendre le rang Compagnon à 50. Fabriquez des vélins d'armure : la recette reste orange jusqu'à 75.
- Vélin d'armureObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 35 de compétence. (30) : Encre lueur-de-luneObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 35 de compétence. (30), Parchemin légerComposant de marchandS'achète chez les marchands. (60).
75 – 80
Fabriquez 30 encres de minuit : la recette est déjà jaune, mais les encres servent jusqu'à 100.
- Encre de minuitObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 75 de compétence. (30) : Pigment crépusculaireIngrédient (60).
80 – 100
Apprenez chez le maître les glyphes qui demandent 1 Encre de minuitObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 75 de compétence. et 1 Parchemin légerComposant de marchandS'achète chez les marchands., puis fabriquez-en 20 environ. Chaque glyphe reste orange pendant 10 points : dès qu'il devient jaune, passez au suivant.
100 – 105
Fabriquez 40 encres du lion : la recette devient verte dès 100, les points sont donc incertains, mais les encres servent jusqu'à 150.
- Encre du lionObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 100 de compétence. (40) : Pigment doréIngrédient (80).
105 – 125
Pensez à apprendre le rang Expert à 125. Apprenez chez le maître les glyphes qui demandent 1 Encre du lionObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 100 de compétence. et 1 Parchemin communComposant de marchandS'achète chez les marchands., puis fabriquez-en 20 environ. Chaque glyphe reste orange pendant 5 points : dès qu'il devient jaune, passez au suivant.
125 – 130
Fabriquez 10 encres aubétoile : elles servent à 145.
- Encre aubétoileObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 125 de compétence. (10) : Pigment brûléIngrédient (10).
130 – 145
Reprenez les glyphes à 1 Encre du lionObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 100 de compétence. et 1 Parchemin communComposant de marchandS'achète chez les marchands. : 15 environ.
145 – 150
Fabriquez des cartes de tarot étranges : la recette reste orange jusqu'à 150.
- Carte de tarot étrangeObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 125 de compétence. (5) : Encre aubétoileObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 125 de compétence. (10), Encre du lionObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 100 de compétence. (5), Parchemin communComposant de marchandS'achète chez les marchands. (5).
150 – 155
Fabriquez 50 encres jadefeu : la recette devient verte dès 150, mais les encres servent jusqu'à 200.
- Encre jadefeuObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 150 de compétence. (50) : Pigment émeraudeIngrédient (100).
155 – 180
Fabriquez 5 parchemins de chaque sorte, dans cet ordre : chacun reste orange pendant 5 points.
- Parchemin d'Endurance IIIObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 155 de compétence. (5) : Encre jadefeuObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 150 de compétence. (5), Parchemin communComposant de marchandS'achète chez les marchands. (10).
- Parchemin d'Esprit IIIObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 160 de compétence. (5) : Encre jadefeuObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 150 de compétence. (5), Parchemin communComposant de marchandS'achète chez les marchands. (10).
- Parchemin d'Intelligence IIIObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 165 de compétence. (5) : Encre jadefeuObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 150 de compétence. (5), Parchemin communComposant de marchandS'achète chez les marchands. (10).
- Parchemin de Force IIIObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 170 de compétence. (5) : Encre jadefeuObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 150 de compétence. (5), Parchemin communComposant de marchandS'achète chez les marchands. (10).
- Parchemin d'Agilité IIIObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 175 de compétence. (5) : Encre jadefeuObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 150 de compétence. (5), Parchemin communComposant de marchandS'achète chez les marchands. (10).
180 – 200
Pensez à apprendre le rang Artisan à 200. Apprenez chez le maître les glyphes qui demandent 1 Encre jadefeuObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 150 de compétence. et 1 Parchemin communComposant de marchandS'achète chez les marchands., puis fabriquez-en 25 environ. Chaque glyphe reste orange pendant 5 points : dès qu'il devient jaune, passez au suivant.
200 – 205
Fabriquez 50 encres célestes : la recette devient verte dès 200, mais les encres servent jusqu'à 250.
- Encre célesteObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 200 de compétence. (50) : Pigment violetIngrédient (100).
205 – 230
Fabriquez 5 parchemins de chaque sorte, dans cet ordre.
- Parchemin d'Endurance IVObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 205 de compétence. (5) : Encre célesteObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 200 de compétence. (5), Parchemin épaisComposant de marchandS'achète chez les marchands. (10).
- Parchemin d'Esprit IVObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 210 de compétence. (5) : Encre célesteObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 200 de compétence. (5), Parchemin épaisComposant de marchandS'achète chez les marchands. (10).
- Parchemin d'Intelligence IVObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 215 de compétence. (5) : Encre célesteObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 200 de compétence. (5), Parchemin épaisComposant de marchandS'achète chez les marchands. (10).
- Parchemin de Force IVObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 220 de compétence. (5) : Encre célesteObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 200 de compétence. (5), Parchemin épaisComposant de marchandS'achète chez les marchands. (10).
- Parchemin d'Agilité IVObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 225 de compétence. (5) : Encre célesteObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 200 de compétence. (5), Parchemin épaisComposant de marchandS'achète chez les marchands. (10).
230 – 250
Apprenez chez le maître les glyphes qui demandent 1 Encre célesteObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 200 de compétence. et 1 Parchemin épaisComposant de marchandS'achète chez les marchands., puis fabriquez-en 25 environ. Chaque glyphe reste orange pendant 5 points : dès qu'il devient jaune, passez au suivant.
250 – 275
Fabriquez 40 encres chatoyantes, qui servent jusqu'à 290, puis 5 parchemins de chaque sorte, dans cet ordre.
- Encre chatoyanteObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 250 de compétence. (40) : Pigment argentéIngrédient (80).
- Parchemin d'Endurance VObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 250 de compétence. (5) : Encre chatoyanteObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 250 de compétence. (5), Parchemin épaisComposant de marchandS'achète chez les marchands. (10).
- Parchemin d'Esprit VObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 255 de compétence. (5) : Encre chatoyanteObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 250 de compétence. (5), Parchemin épaisComposant de marchandS'achète chez les marchands. (10).
- Parchemin d'Intelligence VObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 260 de compétence. (5) : Encre chatoyanteObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 250 de compétence. (5), Parchemin épaisComposant de marchandS'achète chez les marchands. (10).
- Parchemin de Force VObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 265 de compétence. (5) : Encre chatoyanteObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 250 de compétence. (5), Parchemin épaisComposant de marchandS'achète chez les marchands. (10).
- Parchemin d'Agilité VObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 270 de compétence. (5) : Encre chatoyanteObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 250 de compétence. (5), Parchemin épaisComposant de marchandS'achète chez les marchands. (10).
275 – 290
Apprenez chez le maître les glyphes qui demandent 1 Encre chatoyanteObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 250 de compétence. et 1 Parchemin épaisComposant de marchandS'achète chez les marchands., puis fabriquez-en 15 environ. Chaque glyphe reste orange pendant 5 points : dès qu'il devient jaune, passez au suivant.
290 – 300
Fabriquez 50 encres éthérées : la recette reste orange jusqu'à 295, et les encres servent jusqu'à 350.
- Encre éthéréeObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 290 de compétence. (50) : Pigment néantinIngrédient (100).
300 – 305
Apprenez le rang Maître auprès d'un maître d'Outreterre. Fabriquez ensuite 5 glyphes environ à 1 Encre éthéréeObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 290 de compétence. et 1 Parchemin épaisComposant de marchandS'achète chez les marchands..
305 – 320
Fabriquez des parchemins de Force VI, puis d'Agilité VI.
- Parchemin de Force VIObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 305 de compétence. (10) : Encre éthéréeObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 290 de compétence. (10), Parchemin épaisComposant de marchandS'achète chez les marchands. (20).
- Parchemin d'Agilité VIObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 310 de compétence. (5) : Encre éthéréeObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 290 de compétence. (5), Parchemin épaisComposant de marchandS'achète chez les marchands. (10).
320 – 350
Apprenez chez le maître les glyphes qui demandent 1 Encre éthéréeObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 290 de compétence. et 1 Parchemin résistantComposant de marchandS'achète chez les marchands., puis fabriquez-en 30 environ. Chaque glyphe reste orange pendant 5 points : dès qu'il devient jaune, passez au suivant.
350 – 375
Apprenez le rang Grand maître auprès d'un maître du Norfendre, ou du Professeur Pallin, à Dalaran. Fabriquez des encres marines : la recette devient verte dès 350, mais il en faut beaucoup jusqu'à 450. Fabriquez ensuite 5 parchemins de chaque sorte, dans cet ordre.
- Encre marineObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 350 de compétence. (120) : Pigment azurIngrédient (240).
- Parchemin d'Endurance VIIObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 350 de compétence. (5) : Encre marineObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 350 de compétence. (5), Parchemin résistantComposant de marchandS'achète chez les marchands. (10).
- Parchemin d'Esprit VIIObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 355 de compétence. (5) : Encre marineObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 350 de compétence. (5), Parchemin résistantComposant de marchandS'achète chez les marchands. (10).
- Parchemin d'Intelligence VIIObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 360 de compétence. (5) : Encre marineObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 350 de compétence. (5), Parchemin résistantComposant de marchandS'achète chez les marchands. (10).
- Parchemin de Force VIIObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 365 de compétence. (5) : Encre marineObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 350 de compétence. (5), Parchemin résistantComposant de marchandS'achète chez les marchands. (10).
- Parchemin d'Agilité VIIObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 370 de compétence. (5) : Encre marineObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 350 de compétence. (5), Parchemin résistantComposant de marchandS'achète chez les marchands. (10).
375 – 385
Apprenez chez le maître les glyphes qui demandent 1 Encre marineObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 350 de compétence. et 1 Parchemin résistantComposant de marchandS'achète chez les marchands., puis fabriquez-en 12 environ. Chaque glyphe reste orange pendant 5 points : dès qu'il devient jaune, passez au suivant. Fabriquez aussi quelques encres tombeneige pour l'étape suivante.
- Encre tombeneigeObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 375 de compétence. (5) : Pigment glacéIngrédient (10).
385 – 400
À 385, faites les recherches en calligraphie en Norfendre : elles font découvrir de nouveaux glyphes, mais ne se refont qu'au bout de 20 heures. Fabriquez ensuite les glyphes découverts, à 1 Encre marineObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 350 de compétence. et 1 Parchemin résistantComposant de marchandS'achète chez les marchands. chacun : ils restent orange jusqu'à 390, puis jaunes jusqu'à 397. Comptez une quarantaine de glyphes jusqu'à 400.
- Recherches en calligraphie en NorfendreObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 385 de compétence. : Encre marineObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 350 de compétence. (3), Encre tombeneigeObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 375 de compétence. (1), Parchemin résistantComposant de marchandS'achète chez les marchands. (5).
400 – 425
Fabriquez 5 parchemins de chaque sorte, dans cet ordre.
- Parchemin d'Endurance VIIIObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 400 de compétence. (5) : Encre marineObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 350 de compétence. (5), Parchemin résistantComposant de marchandS'achète chez les marchands. (10).
- Parchemin d'Esprit VIIIObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 405 de compétence. (5) : Encre marineObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 350 de compétence. (5), Parchemin résistantComposant de marchandS'achète chez les marchands. (10).
- Parchemin d'Intelligence VIIIObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 410 de compétence. (5) : Encre marineObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 350 de compétence. (5), Parchemin résistantComposant de marchandS'achète chez les marchands. (10).
- Parchemin de Force VIIIObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 415 de compétence. (5) : Encre marineObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 350 de compétence. (5), Parchemin résistantComposant de marchandS'achète chez les marchands. (10).
- Parchemin d'Agilité VIIIObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 420 de compétence. (5) : Encre marineObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 350 de compétence. (5), Parchemin résistantComposant de marchandS'achète chez les marchands. (10).
425 – 450
Terminez avec les recherches quotidiennes et les glyphes qu'elles font découvrir : chaque recherche reste jaune jusqu'à 437. C'est la méthode la plus lente mais la moins coûteuse. Si vous préférez aller plus vite, la carte de Sombrelune du Grand Nord reste orange jusqu'à 450, mais elle demande beaucoup d'encre tombeneige.
- Carte de Sombrelune du Grand NordObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 400 de compétence. : Encre tombeneigeObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 375 de compétence. (6), Vie éternelleIngrédient (3), Encre marineObjet fabriquéRecette apprise chez le maître, à partir de 350 de compétence. (3), Parchemin résistantComposant de marchandS'achète chez les marchands. (1).




