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Calligraphie

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Calligraphie

Présentation

La Calligraphie est un métier principal de fabrication, nouveau dans Wrath of the Lich King. Elle permet de broyer les plantes en pigments, d'en faire des encres, puis de fabriquer des glyphes, des parchemins et d'autres objets.

Elle s'associe naturellement à l'Herboristerie, qui fournit les plantes.

À quoi sert ce métier

  • Broyer les plantes : la Mouture transforme 5 plantes en pigments, qui servent à fabriquer des encres.
  • Fabriquer des glyphes, qui modifient les sorts et les techniques des classes.
  • Fabriquer des parchemins, des objets tenus en main gauche et des cartes de Sombrelune.

Apprendre le métier

La Calligraphie s'apprend auprès d'un maître calligraphe. Chaque rang relève la compétence maximale du métier, et demande une compétence minimale et, à partir de Compagnon, un niveau de personnage :

  • Apprenti : jusqu'à 75 de compétence.
  • Compagnon : jusqu'à 150, à partir de 50 de compétence et du niveau 10.
  • Expert : jusqu'à 225, à partir de 125 de compétence et du niveau 20.
  • Artisan : jusqu'à 300, à partir de 200 de compétence et du niveau 35.
  • Maître : jusqu'à 375.
  • Grand maître : jusqu'à 450, à partir de 350 de compétence.

Pensez à passer chez le maître dès que vous approchez de la limite de votre rang : au-delà, la compétence ne progresse plus.

Les maîtres calligraphes des capitales enseignent les rangs Apprenti à Artisan, de 1 à 300. Le rang Maître, de 300 à 375, s'apprend en Outreterre, et le rang Grand maître, de 375 à 450, en Norfendre, auprès des maîtres indiqués entre parenthèses.

Alliance

  • Hurlevent : Catarina Stanford.
  • Forgefer : Elise Vive-lettre.
  • Darnassus : Feyden Darkin.
  • L'Exodar : Thoth.
  • Péninsule des Flammes infernales : Michael Scygne (300 – 375).
  • Toundra Boréenne : Tink Brillanboulon (375 – 450).
  • Fjord Hurlant : Mindri Biroutes (375 – 450).

Horde

  • Orgrimmar : Jo'mah.
  • Les Pitons-du-Tonnerre : Poshken Dur-lieur.
  • Fossoyeuse : Margaux Parchley.
  • Lune-d'argent : Zantasia.
  • Péninsule des Flammes infernales : Neferatti (300 – 375).
  • Toundra Boréenne : Adelene Lance-solaire (375 – 450).
  • Fjord Hurlant : Booker Kells (375 – 450).

Neutres

  • Shattrath : Enregistreur Lidio et Scribe Lanloer (300 – 375).
  • Dalaran : Professeur Pallin (375 – 450).

Guide 1 – 450

Ce guide vous mène de 1 à 450 avec les recettes enseignées par les maîtres, puis avec les glyphes découverts par la recherche. Les quantités sont des estimations : quand une recette n'est plus orange, il faut parfois en fabriquer un peu plus.

Il vous faut un dans votre sac : il s'achète chez les fournisseurs de calligraphie.

Pigments et encres

La Mouture broie 5 plantes à la fois pour en tirer des pigments, qui servent à fabriquer les encres. Chaque palier de plantes donne son pigment :

  • (encre ivoire et encre lueur-de-lune) : , , .
  • (encre de minuit) : , , , .
  • (encre du lion) : , , .
  • (encre jadefeu) : , , .
  • (encre céleste) : , , , , .
  • (encre chatoyante) : , , , .
  • (encre éthérée) : , , , , , , , .
  • (encre marine) : , , , , , .

Les plantes donnent aussi, plus rarement, un second pigment : le (encre aubétoile) avec les plantes du pigment doré, et le (encre tombeneige) avec celles du pigment azur.

Composants requis

  • : 30
  • : 30
  • : 30
  • : 40
  • : 10
  • : 50
  • : 50
  • : 40
  • : 50
  • : 120
  • : 5 environ
  • : 95
  • : 115
  • : 175
  • : 200

Les encres se fabriquent à partir des pigments ci-dessus ; les plantes se récoltent avec l'Herboristerie ou s'achètent à l'hôtel des ventes. Les parchemins s'achètent chez les fournisseurs de calligraphie.

1 – 20

Commencez par 30 encres ivoire : elles donnent des points jusqu'à 20 environ, et servent ensuite aux parchemins.

  • (30) : (30).

20 – 35

Fabriquez des parchemins de Force ou d'Agilité, au choix.

  • (15) : (30), (15).
  • (15) : (30), (15).

35 – 45

Fabriquez 30 encres lueur-de-lune : la recette devient jaune à 45, mais les encres servent jusqu'à 75.

  • (30) : (60).

45 – 75

Pensez à apprendre le rang Compagnon à 50. Fabriquez des vélins d'armure : la recette reste orange jusqu'à 75.

  • (30) : (30), (60).

75 – 80

Fabriquez 30 encres de minuit : la recette est déjà jaune, mais les encres servent jusqu'à 100.

  • (30) : (60).

80 – 100

Apprenez chez le maître les glyphes qui demandent 1 et 1 , puis fabriquez-en 20 environ. Chaque glyphe reste orange pendant 10 points : dès qu'il devient jaune, passez au suivant.

100 – 105

Fabriquez 40 encres du lion : la recette devient verte dès 100, les points sont donc incertains, mais les encres servent jusqu'à 150.

  • (40) : (80).

105 – 125

Pensez à apprendre le rang Expert à 125. Apprenez chez le maître les glyphes qui demandent 1 et 1 , puis fabriquez-en 20 environ. Chaque glyphe reste orange pendant 5 points : dès qu'il devient jaune, passez au suivant.

125 – 130

Fabriquez 10 encres aubétoile : elles servent à 145.

  • (10) : (10).

130 – 145

Reprenez les glyphes à 1 et 1 : 15 environ.

145 – 150

Fabriquez des cartes de tarot étranges : la recette reste orange jusqu'à 150.

  • (5) : (10), (5), (5).

150 – 155

Fabriquez 50 encres jadefeu : la recette devient verte dès 150, mais les encres servent jusqu'à 200.

  • (50) : (100).

155 – 180

Fabriquez 5 parchemins de chaque sorte, dans cet ordre : chacun reste orange pendant 5 points.

  • (5) : (5), (10).
  • (5) : (5), (10).
  • (5) : (5), (10).
  • (5) : (5), (10).
  • (5) : (5), (10).

180 – 200

Pensez à apprendre le rang Artisan à 200. Apprenez chez le maître les glyphes qui demandent 1 et 1 , puis fabriquez-en 25 environ. Chaque glyphe reste orange pendant 5 points : dès qu'il devient jaune, passez au suivant.

200 – 205

Fabriquez 50 encres célestes : la recette devient verte dès 200, mais les encres servent jusqu'à 250.

  • (50) : (100).

205 – 230

Fabriquez 5 parchemins de chaque sorte, dans cet ordre.

  • (5) : (5), (10).
  • (5) : (5), (10).
  • (5) : (5), (10).
  • (5) : (5), (10).
  • (5) : (5), (10).

230 – 250

Apprenez chez le maître les glyphes qui demandent 1 et 1 , puis fabriquez-en 25 environ. Chaque glyphe reste orange pendant 5 points : dès qu'il devient jaune, passez au suivant.

250 – 275

Fabriquez 40 encres chatoyantes, qui servent jusqu'à 290, puis 5 parchemins de chaque sorte, dans cet ordre.

  • (40) : (80).
  • (5) : (5), (10).
  • (5) : (5), (10).
  • (5) : (5), (10).
  • (5) : (5), (10).
  • (5) : (5), (10).

275 – 290

Apprenez chez le maître les glyphes qui demandent 1 et 1 , puis fabriquez-en 15 environ. Chaque glyphe reste orange pendant 5 points : dès qu'il devient jaune, passez au suivant.

290 – 300

Fabriquez 50 encres éthérées : la recette reste orange jusqu'à 295, et les encres servent jusqu'à 350.

  • (50) : (100).

300 – 305

Apprenez le rang Maître auprès d'un maître d'Outreterre. Fabriquez ensuite 5 glyphes environ à 1 et 1 .

305 – 320

Fabriquez des parchemins de Force VI, puis d'Agilité VI.

  • (10) : (10), (20).
  • (5) : (5), (10).

320 – 350

Apprenez chez le maître les glyphes qui demandent 1 et 1 , puis fabriquez-en 30 environ. Chaque glyphe reste orange pendant 5 points : dès qu'il devient jaune, passez au suivant.

350 – 375

Apprenez le rang Grand maître auprès d'un maître du Norfendre, ou du Professeur Pallin, à Dalaran. Fabriquez des encres marines : la recette devient verte dès 350, mais il en faut beaucoup jusqu'à 450. Fabriquez ensuite 5 parchemins de chaque sorte, dans cet ordre.

  • (120) : (240).
  • (5) : (5), (10).
  • (5) : (5), (10).
  • (5) : (5), (10).
  • (5) : (5), (10).
  • (5) : (5), (10).

375 – 385

Apprenez chez le maître les glyphes qui demandent 1 et 1 , puis fabriquez-en 12 environ. Chaque glyphe reste orange pendant 5 points : dès qu'il devient jaune, passez au suivant. Fabriquez aussi quelques encres tombeneige pour l'étape suivante.

  • (5) : (10).

385 – 400

À 385, faites les recherches en calligraphie en Norfendre : elles font découvrir de nouveaux glyphes, mais ne se refont qu'au bout de 20 heures. Fabriquez ensuite les glyphes découverts, à 1 et 1 chacun : ils restent orange jusqu'à 390, puis jaunes jusqu'à 397. Comptez une quarantaine de glyphes jusqu'à 400.

  • : (3), (1), (5).

400 – 425

Fabriquez 5 parchemins de chaque sorte, dans cet ordre.

  • (5) : (5), (10).
  • (5) : (5), (10).
  • (5) : (5), (10).
  • (5) : (5), (10).
  • (5) : (5), (10).

425 – 450

Terminez avec les recherches quotidiennes et les glyphes qu'elles font découvrir : chaque recherche reste jaune jusqu'à 437. C'est la méthode la plus lente mais la moins coûteuse. Si vous préférez aller plus vite, la carte de Sombrelune du Grand Nord reste orange jusqu'à 450, mais elle demande beaucoup d'encre tombeneige.

  • : (6), (3), (3), (1).
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