
Guerrier
Armes
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Guerrier Armes
La spécialisation Armes du Guerrier dans The Burning Crusade est tournée vers les gros coups en mêlée, avec une arme à deux mains ou une arme dans chaque main.
Le Guerrier est un combattant au corps à corps qui utilise la rage : il la génère surtout en frappant et en subissant des dégâts, et change de posture selon la situation. Armes s'adresse aux joueurs qui aiment les coups puissants, en PvE comme en PvP.
Un gameplay fondé sur les gros coups
Frappe mortelleArmes · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 10 sRequiert : Souhait mortel (1 rang)Frappe violente qui inflige les dégâts de l'arme plus 210 et réduit de 50 % l'efficacité des soins reçus par la cible pendant 10 secondes. inflige de lourds dégâts et réduit de 50 % les soins reçus par la cible. Heurtoir amélioréFureur · Rangée 5 · 2 rangsRéduit de 0,5 / 1 seconde le temps d'incantation de Heurtoir. réduit d'une seconde le temps d'incantation de Heurtoir1,5 s d'incantationFrappe l'adversaire et inflige les dégâts de l'arme plus 140. Réinitialise le délai de votre prochaine attaque automatique., qui devient une technique à utiliser très souvent, et EmpalerArmes · Rangée 4 · 2 rangsRequiert : Blessures profondes (3 rangs)Augmente de 10 / 20 % le bonus aux dégâts des coups critiques de vos techniques en posture de combat, défensive et berserker. augmente les dégâts des coups critiques des techniques.
Souhait mortelArmes · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 30 sAugmente de 20 % vos dégâts physiques et vous rend insensible à la peur, mais augmente de 5 % tous les dégâts subis. Dure 30 secondes., désormais dans l'arbre Armes, augmente de 20 % les dégâts physiques pendant 30 secondes. Le dernier talent de l'arbre, Rage infinieArmes · Rangée 9 · 1 rangVous générez 25 % de rage en plus grâce aux dégâts infligés., augmente de 25 % la rage générée par les dégâts infligés.
Quelle place en PvE ?
En PvE, le Guerrier Armes est recherché pour Frénésie sanglanteArmes · Rangée 7 · 2 rangsPourfendre et Blessures profondes augmentent aussi de 2 / 4 % tous les dégâts physiques subis par la cible. : PourfendreInstantanée · Durée 21 sFait saigner la cible et lui inflige 182 points de dégâts en 21 secondes, plus des dégâts selon votre arme. et Blessures profondesArmes · Rangée 3 · 3 rangsVos coups critiques font saigner la cible et lui infligent 20 / 40 / 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 secondes. augmentent de 4 % tous les dégâts physiques subis par la cible, au profit de tout le raid. Il inflige un peu moins de dégâts qu'un Guerrier Fureur.




