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Guerrier Armes
Talents
Frénésie sanglante
Frénésie sanglanteArmes · Rangée 7 · 2 rangsPourfendre et Blessures profondes augmentent aussi de 2 / 4 % tous les dégâts physiques subis par la cible. est la principale raison de jouer Armes en raid : PourfendreInstantanée · Durée 21 sFait saigner la cible et lui inflige 182 points de dégâts en 21 secondes, plus des dégâts selon votre arme. et Blessures profondesArmes · Rangée 3 · 3 rangsVos coups critiques font saigner la cible et lui infligent 20 / 40 / 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 secondes. augmentent de 2 / 4 % les dégâts physiques subis par la cible. Blessures profondesArmes · Rangée 3 · 3 rangsVos coups critiques font saigner la cible et lui infligent 20 / 40 / 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 secondes. fait saigner la cible après chaque coup critique.
Renforcer les gros coups
Frappe mortelleArmes · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 10 sRequiert : Souhait mortel (1 rang)Frappe violente qui inflige les dégâts de l'arme plus 210 et réduit de 50 % l'efficacité des soins reçus par la cible pendant 10 secondes. et Frappe mortelle amélioréeArmes · Rangée 8 · 5 rangsRequiert : Frappe mortelle (1 rang)Réduit de 0,2 / 0,4 / 0,6 / 0,8 / 1 seconde la recharge de Frappe mortelle et augmente ses dégâts de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 %. forment le cœur de l'arbre. EmpalerArmes · Rangée 4 · 2 rangsRequiert : Blessures profondes (3 rangs)Augmente de 10 / 20 % le bonus aux dégâts des coups critiques de vos techniques en posture de combat, défensive et berserker. augmente les dégâts des coups critiques, et Souhait mortelArmes · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 30 sAugmente de 20 % vos dégâts physiques et vous rend insensible à la peur, mais augmente de 5 % tous les dégâts subis. Dure 30 secondes. augmente de 20 % les dégâts physiques pendant 30 secondes.
Spécialisations d'armes
Placez 5 points dans la spécialisation de votre arme : Spécialisation ÉpéeArmes · Rangée 5 · 5 rangsDonne 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % de chances d'obtenir une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir touché avec une épée., Spécialisation MasseArmes · Rangée 5 · 5 rangsVos attaques en mêlée avec une masse peuvent étourdir la cible pendant 3 secondes et générer 7 points de rage. ou Spécialisation Hache d'hastArmes · Rangée 5 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % les chances de coup critique avec les haches et les armes d'hast..
Quels talents privilégier ?
Blessures profondesArmes · Rangée 3 · 3 rangsVos coups critiques font saigner la cible et lui infligent 20 / 40 / 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 secondes., EmpalerArmes · Rangée 4 · 2 rangsRequiert : Blessures profondes (3 rangs)Augmente de 10 / 20 % le bonus aux dégâts des coups critiques de vos techniques en posture de combat, défensive et berserker., Souhait mortelArmes · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 30 sAugmente de 20 % vos dégâts physiques et vous rend insensible à la peur, mais augmente de 5 % tous les dégâts subis. Dure 30 secondes., Frappe mortelleArmes · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 10 sRequiert : Souhait mortel (1 rang)Frappe violente qui inflige les dégâts de l'arme plus 210 et réduit de 50 % l'efficacité des soins reçus par la cible pendant 10 secondes. et Frénésie sanglanteArmes · Rangée 7 · 2 rangsPourfendre et Blessures profondes augmentent aussi de 2 / 4 % tous les dégâts physiques subis par la cible. forment la base d'Armes, avec Heurtoir amélioréFureur · Rangée 5 · 2 rangsRéduit de 0,5 / 1 seconde le temps d'incantation de Heurtoir. et Présence impérieuseFureur · Rangée 3 · 5 rangsAugmente de 5 / 10 / 15 / 20 / 25 % le bonus de puissance d'attaque en mêlée de Cri de guerre et le bonus de points de vie de Cri de commandement. dans l'arbre Fureur. Prenez Cri démoralisant amélioréFureur · Rangée 2 · 5 rangsAugmente de 8 / 16 / 24 / 32 / 40 % la réduction de puissance d'attaque en mêlée de Cri démoralisant. si aucun autre Guerrier du raid ne l'a. Une version à deux armes existe aussi : un peu moins de dégâts, mais une rotation plus simple.




