Armes
0Blessures profondesArmes · Rangée 3 · 3 rangsRang 0/3Demande 10 points dans ArmesRang suivant : Vos coups critiques font saigner la cible et lui infligent 20 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 secondes.
Spécialisation ÉpéeArmes · Rangée 5 · 5 rangsRang 0/5Demande 20 points dans ArmesRang suivant : Donne 1 % de chances d'obtenir une attaque supplémentaire sur la même cible après avoir touché avec une épée.
Frappe héroïque amélioréeArmes · Rangée 1 · 3 rangsRang 0/3Rang suivant : Réduit de 1 point le coût en rage de Frappe héroïque.
Spécialisation MasseArmes · Rangée 5 · 5 rangsRang 0/5Demande 20 points dans ArmesVos attaques en mêlée avec une masse peuvent étourdir la cible pendant 3 secondes et générer 7 points de rage.Description du rang maximum.
Charge amélioréeArmes · Rangée 2 · 2 rangsRang 0/2Demande 5 points dans ArmesRang suivant : Augmente de 3 points la rage générée par Charge.
Pourfendre amélioréArmes · Rangée 1 · 3 rangsRang 0/3Rang suivant : Augmente de 25 % les dégâts de saignement de Pourfendre.
Coup de tonnerre amélioréArmes · Rangée 2 · 3 rangsRang 0/3Demande 5 points dans ArmesRang suivant : Réduit de 1 point le coût en rage de Coup de tonnerre, augmente ses dégâts de 40 % et son ralentissement de 4 % supplémentaires.
Brise-genou amélioréArmes · Rangée 6 · 3 rangsRang 0/3Demande 25 points dans ArmesRang suivant : Brise-genou a 5 % de chances d'immobiliser la cible pendant 5 secondes.
DéviationArmes · Rangée 1 · 5 rangsRang 0/5Rang suivant : Augmente de 1 % vos chances de parer.
Fulgurance amélioréeArmes · Rangée 3 · 2 rangsRang 0/2Demande 10 points dans ArmesRang suivant : Augmente de 25 % les chances de coup critique de Fulgurance.
Spécialisation Hache d'hastArmes · Rangée 5 · 5 rangsRang 0/5Demande 20 points dans ArmesRang suivant : Augmente de 1 % les chances de coup critique avec les haches et les armes d'hast.
Souhait mortelArmes · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 30 sRang 0/1Demande 20 points dans ArmesAugmente de 20 % vos dégâts physiques et vous rend insensible à la peur, mais augmente de 5 % tous les dégâts subis. Dure 30 secondes.Description du rang maximum.
Interception amélioréeArmes · Rangée 6 · 2 rangsRang 0/2Demande 25 points dans ArmesRang suivant : Réduit de 5 secondes la recharge d'Interception.
Frappe mortelleArmes · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 10 sRang 0/1Requiert : Souhait mortel (1 rang)Demande 30 points dans ArmesFrappe violente qui inflige les dégâts de l'arme plus 210 et réduit de 50 % l'efficacité des soins reçus par la cible pendant 10 secondes.Description du rang maximum.
Spécialisation Arme 2MArmes · Rangée 4 · 5 rangsRang 0/5Demande 15 points dans ArmesRang suivant : Augmente de 1 % les dégâts infligés avec les armes de mêlée à deux mains.
Maîtrise de la RageArmes · Rangée 3 · 1 rangRang 0/1Demande 10 points dans ArmesGénère 1 point de rage toutes les 3 secondes en combat.Description du rang maximum.
Volonté de ferArmes · Rangée 2 · 5 rangsRang 0/5Demande 5 points dans ArmesRang suivant : Augmente de 3 % les chances de résister aux étourdissements et aux charmes.
EmpalerArmes · Rangée 4 · 2 rangsRang 0/2Requiert : Blessures profondes (3 rangs)Demande 15 points dans ArmesRang suivant : Augmente de 10 % le bonus aux dégâts des coups critiques de vos techniques en posture de combat, défensive et berserker.
Rage infinieArmes · Rangée 9 · 1 rangRang 0/1Demande 40 points dans ArmesVous générez 25 % de rage en plus grâce aux dégâts infligés.Description du rang maximum.
Disciplines amélioréesArmes · Rangée 6 · 3 rangsRang 0/3Demande 25 points dans ArmesRang suivant : Réduit de 4 minutes la recharge de Représailles, Témérité et Mur protecteur, et augmente leur durée de 2 secondes.
Second souffleArmes · Rangée 7 · 2 rangsRang 0/2Demande 30 points dans ArmesRang suivant : Chaque fois que vous subissez un effet d'étourdissement ou d'immobilisation, vous gagnez 10 points de rage et 5 % de vos points de vie totaux en 10 secondes.
Frénésie sanglanteArmes · Rangée 7 · 2 rangsRang 0/2Demande 30 points dans ArmesRang suivant : Pourfendre et Blessures profondes augmentent aussi de 2 % tous les dégâts physiques subis par la cible.
Frappe mortelle amélioréeArmes · Rangée 8 · 5 rangsRang 0/5Requiert : Frappe mortelle (1 rang)Demande 35 points dans ArmesRang suivant : Réduit de 0,2 seconde la recharge de Frappe mortelle et augmente ses dégâts de 1 %.




