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Enchantement

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Enchantement

Présentation

L'Enchantement est un métier principal. Il permet d'améliorer l'équipement grâce à des enchantements, et de récupérer des matériaux en désenchantant des objets.

Il n'a pas besoin d'un métier de récolte : ses matériaux viennent des objets désenchantés. Les Elfes de sang disposent de la technique Affinité avec les arcanes, qui augmente de 10 la compétence en Enchantement.

À quoi sert ce métier

  • Enchanter l'équipement pour le renforcer.
  • Désenchanter des objets pour obtenir des matériaux.
  • Fabriquer des baguettes et d'autres objets magiques.

Apprendre le métier

L'Enchantement s'apprend auprès d'un maître enchanteur. Chaque rang relève la compétence maximale du métier, et demande un niveau de personnage et une compétence minimale :

  • Apprenti : jusqu'à 75 de compétence, à partir du niveau 5.
  • Compagnon : jusqu'à 150, à partir de 50 de compétence et du niveau 10.
  • Expert : jusqu'à 225, à partir de 125 de compétence et du niveau 20.
  • Artisan : jusqu'à 300, à partir de 200 de compétence et du niveau 35.
  • Maître : jusqu'à 375.
  • Grand maître : jusqu'à 450, à partir de 350 de compétence.

Pensez à passer chez le maître dès que vous approchez de la limite de votre rang : au-delà, la compétence ne progresse plus.

Dans Wrath of the Lich King, les maîtres enchanteurs des capitales enseignent les rangs Apprenti à Artisan, de 1 à 300. Le rang Maître, de 300 à 375, s'apprend en Outreterre, et le rang Grand maître, de 375 à 450, en Norfendre, auprès des maîtres indiqués entre parenthèses.

Alliance

  • Hurlevent : Lucan Cordell.
  • Forgefer : Gimble Duvechardon.
  • Darnassus : Taladan.
  • L'Exodar : Nahogg.
  • Péninsule des Flammes infernales : Johan Barnes (300 – 375), au Bastion de l'Honneur.
  • Toundra Boréenne : Alexis Marlowe (375 – 450).
  • Fjord Hurlant : Elizabeth Jackson (375 – 450).

Horde

  • Orgrimmar : Godan.
  • Les Pitons-du-Tonnerre : Teg Aube-glorieuse.
  • Fossoyeuse : Lavinia Crowe.
  • Lune-d'argent : Sedana.
  • Péninsule des Flammes infernales : Felannia (300 – 375), à Thrallmar.
  • Toundra Boréenne : Eorain Heurtelaube (375 – 450).
  • Fjord Hurlant : Émile Automne (375 – 450).

Neutres

  • Dalaran : Enchanteur Nalthanis (375 – 450).

Guide 1 – 450

Ce guide vous mène de 1 à 450. Jusqu'à 300, le parcours est le même que dans Classic Era ; de 300 à 351, il passe par les matériaux d'Outreterre, puis par ceux du Norfendre jusqu'à 450. Plusieurs formules s'achètent auprès de marchands, signalées plus bas. Les quantités sont des estimations : quand une formule n'est plus orange, il faut parfois en faire un peu plus.

Composants requis de 1 à 300

  • : 1
  • : 193
  • : 13
  • : 1
  • : 23
  • : 1
  • : 10
  • : 67
  • : 1
  • : 1
  • : 2
  • : 20
  • : 158
  • : 1
  • : 1
  • : 2
  • : 12
  • : 350
  • : 25
  • : 1
  • : 1
  • : 82
  • : 4
  • : 2

Les poussières, essences et éclats s'obtiennent en désenchantant des objets, ou s'achètent à l'hôtel des ventes. Le bâtonnet en cuivre s'achète chez les marchands ; les autres bâtonnets sont fabriqués par les forgerons.

Composants requis de 300 à 351

  • : 1
  • : 6
  • : 4
  • : 179
  • : 54
  • : 15
  • : 15
  • : 1
  • : 8
  • : 1

Composants requis de 351 à 450

  • : 772
  • : 47
  • : 48
  • : 10
  • : 134
  • : 1
  • : 6
  • : 6
  • : 1

Prévoyez aussi 12 pour acheter les trois dernières formules.

Les poussières, essences et éclats s'obtiennent en désenchantant des objets, ou s'achètent à l'hôtel des ventes. Les bâtonnets en gangrefer, en adamantite, en éternium et en titane sont fabriqués par les forgerons. Les autres composants s'achètent à l'hôtel des ventes.

1 – 2

Commencez par fabriquer votre bâtonnet runique en cuivre : il sert à tous les premiers enchantements.

  • (1) : (1), (1), (1).

2 – 75

Enchantez des bracelets de vie mineure. Pensez à apprendre le rang Compagnon à 50.

  • (80) : (80).

75 – 85

La formule de mana mineur pour plastron s'achète auprès d'un marchand.

  • (12) : (12).

85 – 100

Passez aux enchantements d'endurance mineure pour bracelets.

  • (15) : (45).

100 – 101

Fabriquez votre bâtonnet runique en argent.

  • (1) : (1), (6), (3), (1).

101 – 105

Reprenez les enchantements d'endurance mineure pour bracelets.

  • (7) : (21).

105 – 120

Passez aux enchantements d'agilité mineure pour bracelets.

  • (20) : (40), (20).

120 – 130

La formule d'agilité mineure pour cape s'achète auprès d'un marchand. À 125, retournez voir le maître pour apprendre le rang Expert.

  • (10) : (10).

130 – 150

Passez aux enchantements d'endurance inférieure pour bracelets.

  • (20) : (40).

150 – 151

Fabriquez votre bâtonnet runique en or.

  • (1) : (1), (1), (2), (2).

151 – 160

Reprenez les enchantements d'endurance inférieure pour bracelets.

  • (10) : (20).

160 – 165

Enchantez quelques boucliers.

  • (5) : (5), (5).

165 – 180

Passez aux enchantements d'esprit pour bracelets.

  • (15) : (15).

180 – 200

Passez aux enchantements de force pour bracelets.

  • (20) : (20).

200 – 201

À 200, retournez voir le maître pour apprendre le rang Artisan. Fabriquez ensuite votre bâtonnet runique en vrai-argent : gardez-le, il servira vers 290.

  • (1) : (1), (1), (2), (2).

201 – 205

Reprenez les enchantements de force pour bracelets.

  • (4) : (4).

205 – 225

Enchantez des capes de défense supérieure.

  • (20) : (60).

225 – 235

Passez aux enchantements d'agilité pour gants.

  • (12) : (12), (12).

235 – 245

Enchantez une dizaine de plastrons de santé excellente.

  • (10) : (60).

245 – 265

Passez aux enchantements de force supérieure pour bracelets.

  • (25) : (50), (25).

265 – 290

La formule d'endurance supérieure pour bouclier s'achète auprès de Daniel Bartlett (Fossoyeuse) ou de Mythrin'dir (Darnassus).

  • (30) : (300).

290 – 291

Les deux dernières formules s'achètent auprès de Lorelae Chante-hiver, à Reflet-de-Lune. Fabriquez d'abord votre bâtonnet runique en arcanite : il consomme votre bâtonnet runique en vrai-argent.

  • (1) : (1), (1), (10), (4), (1), (2).

291 – 300

Terminez avec des capes de défense excellente.

  • (9) : (72).

300 – 301

Apprenez le rang Maître auprès du grand maître de votre faction, dans la péninsule des Flammes infernales. Fabriquez ensuite votre bâtonnet runique en gangrefer : il consomme votre bâtonnet runique en arcanite.

  • (1) : (1), (1), (6), (4).

301 – 310

Enchantez des brassards d'assaut.

  • (9) : (54).

310 – 320

Passez aux enchantements d'armure majeure pour cape.

  • (10) : (80).

320 – 340

Enchantez des plastrons d'esprit majeur : la formule devient jaune vers 330, il faut donc en faire un peu plus.

  • (23) : (46).

340 – 350

La formule de l'huile de sorcier excellente s'achète auprès de Madame Ruby, à Shattrath. Elle est déjà jaune : il faut parfois en faire un peu plus.

  • (15) : (45), (15), (15).

350 – 351

Fabriquez votre bâtonnet runique en adamantite : il consomme votre bâtonnet runique en gangrefer. Sa formule s'achète auprès de Vodesiin, dans la péninsule des Flammes infernales, pour l'Alliance, ou de Rungor, dans la forêt de Terokkar, pour la Horde.

  • (1) : (1), (8), (8), (1), (1).

351 – 360

À 350, apprenez le rang Grand maître auprès d'un maître du Norfendre, ou de l'Enchanteur Nalthanis, à Dalaran. Vous pouvez appliquer les enchantements d'armure sur des vélins d'armure III plutôt que sur votre équipement : ils les conservent pour plus tard. Commencez par des capes de vitesse.

  • (9) : (54).

360 – 375

Passez aux enchantements de frappe pour brassards. La formule devient jaune à 370 : il faut parfois en faire un peu plus.

  • (20) : (120).

375 – 376

Fabriquez votre bâtonnet runique en éternium : il consomme votre bâtonnet runique en adamantite.

  • (1) : (1), (6), (6), (1).

376 – 380

Reprenez les enchantements de frappe pour brassards.

  • (6) : (36).

380 – 385

Passez aux enchantements d'intelligence exceptionnelle pour brassards.

  • (5) : (50).

385 – 395

Enchantez des bottes marcheglace.

  • (10) : (80), (10).

395 – 410

Passez aux enchantements d'agilité excellente pour cape. La formule devient jaune à 405 : il faut parfois en faire un peu plus.

  • (17) : (153).

410 – 415

Enchantez quelques gants d'expertise.

  • (5) : (60).

415 – 420

Passez aux enchantements d'esprit supérieur pour bottes.

  • (5) : (50), (5).

420 – 425

Enchantez des boucliers de défense.

  • (5) : (30), (30).

425 – 426

Fabriquez votre bâtonnet runique en titane : il consomme votre bâtonnet runique en éternium.

  • (1) : (1), (40), (12), (8), (1).

426 – 430

Reprenez les enchantements de défense pour bouclier.

  • (4) : (24), (24).

430 – 435

Les trois dernières formules s'achètent auprès de Vanessa Sellers, à Dalaran, pour 4 éclats de rêve chacune. Commencez par les capes d'armure puissante.

  • (5) : (75), (10).

435 – 445

Passez aux enchantements d'homme d'armes pour gants.

  • (10) : (20), (80).

445 – 450

Terminez avec des bottes d'assaut supérieur : la formule reste orange jusqu'à 450.

  • (5) : (20), (20).
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