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Armes
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Guerrier Armes
Rotation
Voici un ordre de priorité indicatif au niveau 70, avec une arme à deux mains.
Une cible
- Heurtoir1,5 s d'incantationFrappe l'adversaire et inflige les dégâts de l'arme plus 140. Réinitialise le délai de votre prochaine attaque automatique. : juste après chaque attaque automatique, car il réinitialise le délai de la prochaine.
- Frappe mortelleArmes · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 10 sRequiert : Souhait mortel (1 rang)Frappe violente qui inflige les dégâts de l'arme plus 210 et réduit de 50 % l'efficacité des soins reçus par la cible pendant 10 secondes. : dès qu'elle est disponible.
- TourbillonInstantanée · 10 s de rechargeAttaque jusqu'à 4 ennemis à moins de 8 mètres avec vos deux armes de mêlée. En posture berserker. : dès qu'il est disponible.
- ExécutionInstantanéeTente d'achever un ennemi sous 20 % de vie et inflige 925 points de dégâts ; chaque point de rage restant ajoute 21 points de dégâts. : quand la cible a moins de 20 % de vie, si Frappe mortelleArmes · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 10 sRequiert : Souhait mortel (1 rang)Frappe violente qui inflige les dégâts de l'arme plus 210 et réduit de 50 % l'efficacité des soins reçus par la cible pendant 10 secondes. et TourbillonInstantanée · 10 s de rechargeAttaque jusqu'à 4 ennemis à moins de 8 mètres avec vos deux armes de mêlée. En posture berserker. sont en recharge.
- Frappe héroïqueRemplace la prochaine attaque en mêlée par une attaque puissante qui ajoute 208 points de dégâts et génère beaucoup de menace ; 73 points de plus contre une cible hébétée. : pour dépenser la rage en trop.
Si vous devez vous déplacer, utilisez Frappe mortelleArmes · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 10 sRequiert : Souhait mortel (1 rang)Frappe violente qui inflige les dégâts de l'arme plus 210 et réduit de 50 % l'efficacité des soins reçus par la cible pendant 10 secondes., puis TourbillonInstantanée · 10 s de rechargeAttaque jusqu'à 4 ennemis à moins de 8 mètres avec vos deux armes de mêlée. En posture berserker., puis ExécutionInstantanéeTente d'achever un ennemi sous 20 % de vie et inflige 925 points de dégâts ; chaque point de rage restant ajoute 21 points de dégâts..
Plusieurs cibles
Attendez que le tank ait pris assez de menace : le Guerrier inflige beaucoup de dégâts d'un coup à plusieurs ennemis.
- Attaques circulairesFureur · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 30 s de rechargeVos 10 prochaines attaques en mêlée touchent aussi un ennemi proche. : dès qu'elles sont disponibles, quand plusieurs ennemis sont à portée.
- TourbillonInstantanée · 10 s de rechargeAttaque jusqu'à 4 ennemis à moins de 8 mètres avec vos deux armes de mêlée. En posture berserker..
- Frappe mortelleArmes · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 10 sRequiert : Souhait mortel (1 rang)Frappe violente qui inflige les dégâts de l'arme plus 210 et réduit de 50 % l'efficacité des soins reçus par la cible pendant 10 secondes..
- EnchaînementRemplace la prochaine attaque en mêlée par une attaque qui inflige les dégâts de l'arme plus 70 à la cible et à un ennemi proche. : à la place de Frappe héroïqueRemplace la prochaine attaque en mêlée par une attaque puissante qui ajoute 208 points de dégâts et génère beaucoup de menace ; 73 points de plus contre une cible hébétée., s'il touche plusieurs ennemis et que vous avez assez de rage.
Points importants
Cette liste est un ordre de priorité indicatif, pas une séquence à répéter mécaniquement.
Gardez toujours le cri qui vous est attribué, Cri de guerreInstantanée · Durée 2 minAugmente de 306 la puissance d'attaque en mêlée des membres du groupe à moins de 20 mètres pendant 2 minutes. ou Cri de commandementInstantanée · Durée 2 minAugmente de 1080 les points de vie maximum des membres du groupe à moins de 20 mètres pendant 2 minutes. : un même Guerrier ne peut en maintenir qu'un des deux. Évitez d'atteindre le maximum de rage, et gardez-en un peu avant vos grosses techniques.




