
Guerrier
Protection
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Guerrier Protection
Rotation
Voici un ordre de priorité indicatif au niveau 70.
Une cible
- Maîtrise du blocageInstantanée · 5 s de recharge · Durée 5 sAugmente de 75 % les chances de bloquer pendant 5 secondes, pour 1 attaque. En posture défensive. : à garder actif contre les boss qui peuvent infliger des coups écrasants.
- Heurt de bouclierProtection · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 6 s de rechargeRequiert : Coup traumatisant (1 rang)Frappe la cible avec le bouclier et inflige 420 à 440 points de dégâts, modifiés par la valeur de blocage du bouclier, et dissipe 1 effet magique sur la cible. Génère beaucoup de menace. : dès qu'il est disponible ; c'est votre plus forte source de menace.
- VengeanceInstantanée · 5 s de rechargeContre-attaque qui inflige 414 à 506 points de dégâts et génère beaucoup de menace, après un blocage, une esquive ou une parade. En posture défensive. : juste après, dès qu'elle est disponible.
- Coup de tonnerreInstantanée · 4 s de recharge · Durée 30 sInflige 123 points de dégâts à 4 ennemis proches au plus et ralentit leurs attaques de 10 % pendant 30 secondes. Génère de la menace supplémentaire. En posture de combat ou défensive. et Cri démoralisantInstantanée · Durée 30 sRéduit de 300 la puissance d'attaque en mêlée des ennemis à moins de 10 mètres pendant 30 secondes. : à maintenir sur le boss.
- DévasterProtection · Rangée 9 · 1 rangInstantanéeApplique Fracasser armure à la cible et inflige 50 % des dégâts de l'arme plus 35 par application de Fracasser armure sur la cible. Fracasser armure se cumule jusqu'à 5 fois. : entre deux Heurt de bouclierProtection · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 6 s de rechargeRequiert : Coup traumatisant (1 rang)Frappe la cible avec le bouclier et inflige 420 à 440 points de dégâts, modifiés par la valeur de blocage du bouclier, et dissipe 1 effet magique sur la cible. Génère beaucoup de menace..
- Frappe héroïqueRemplace la prochaine attaque en mêlée par une attaque puissante qui ajoute 208 points de dégâts et génère beaucoup de menace ; 73 points de plus contre une cible hébétée. : seulement pour dépenser la rage en trop.
Plusieurs cibles
- Contre 2 ou 3 ennemis : suivez les priorités contre une cible en changeant régulièrement de cible.
- Coup de tonnerreInstantanée · 4 s de recharge · Durée 30 sInflige 123 points de dégâts à 4 ennemis proches au plus et ralentit leurs attaques de 10 % pendant 30 secondes. Génère de la menace supplémentaire. En posture de combat ou défensive. : dès qu'il est disponible.
- Cri démoralisantInstantanée · Durée 30 sRéduit de 300 la puissance d'attaque en mêlée des ennemis à moins de 10 mètres pendant 30 secondes. : contre des ennemis qui frappent fort.
- ProvocationInstantanée · 10 s de rechargeForce la cible à vous attaquer. En posture défensive. : sur un ennemi qui échappe à votre contrôle.
Avant le combat
Si vous avez peu de rage, passez en Posture berserkerInstantanée · 1 s de rechargePosture agressive : augmente de 3 % les chances de coup critique, mais aussi de 10 % les dégâts subis., utilisez Rage berserkerInstantanée · 30 s de recharge · Durée 10 sRend insensible à la peur, à Assommer et aux effets d'incapacité pendant 10 secondes, et génère plus de rage en subissant des dégâts. En posture berserker., puis revenez en Posture défensiveInstantanée · 1 s de rechargePosture défensive : réduit de 10 % les dégâts subis et infligés, et augmente la menace générée. : les premiers coups subis vous donneront plus de rage.
Points importants
Cette liste est un ordre de priorité indicatif, pas une séquence à répéter mécaniquement.
Gardez toujours le cri qui vous est attribué, Cri de guerreInstantanée · Durée 2 minAugmente de 306 la puissance d'attaque en mêlée des membres du groupe à moins de 20 mètres pendant 2 minutes. ou Cri de commandementInstantanée · Durée 2 minAugmente de 1080 les points de vie maximum des membres du groupe à moins de 20 mètres pendant 2 minutes. : un même Guerrier ne peut en maintenir qu'un des deux. Évitez d'atteindre le maximum de rage, et gardez-en un peu avant vos grosses techniques.




