
Guerrier
Fureur
Mis à jour le
Guerrier Fureur
Rotation
Voici un ordre de priorité indicatif au niveau 70.
Une cible
- SaccagerFureur · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · Durée 30 sRequiert : Sanguinaire (1 rang)Utilisable seulement après un coup critique : augmente de 50 la puissance d'attaque, et la plupart des attaques en mêlée réussies l'augmentent de 50 de plus, cumulable jusqu'à 5 fois. Dure 30 secondes. : rafraîchissez-le quelques secondes avant la fin, pour garder ses 5 cumuls.
- SanguinaireFureur · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 8 sRequiert : Attaques circulaires (1 rang)Attaque aussitôt la cible et inflige des dégâts égaux à 45 % de votre puissance d'attaque ; vos 5 prochaines attaques en mêlée réussies rendent 30 points de vie. Dure 8 secondes. : dès qu'il est disponible.
- TourbillonInstantanée · 10 s de rechargeAttaque jusqu'à 4 ennemis à moins de 8 mètres avec vos deux armes de mêlée. En posture berserker. : dès qu'il est disponible.
- ExécutionInstantanéeTente d'achever un ennemi sous 20 % de vie et inflige 925 points de dégâts ; chaque point de rage restant ajoute 21 points de dégâts. : quand la cible a moins de 20 % de vie, entre deux SanguinaireFureur · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 8 sRequiert : Attaques circulaires (1 rang)Attaque aussitôt la cible et inflige des dégâts égaux à 45 % de votre puissance d'attaque ; vos 5 prochaines attaques en mêlée réussies rendent 30 points de vie. Dure 8 secondes..
- Frappe héroïqueRemplace la prochaine attaque en mêlée par une attaque puissante qui ajoute 208 points de dégâts et génère beaucoup de menace ; 73 points de plus contre une cible hébétée. : pour dépenser la rage en trop, sans retarder SanguinaireFureur · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 8 sRequiert : Attaques circulaires (1 rang)Attaque aussitôt la cible et inflige des dégâts égaux à 45 % de votre puissance d'attaque ; vos 5 prochaines attaques en mêlée réussies rendent 30 points de vie. Dure 8 secondes. ni TourbillonInstantanée · 10 s de rechargeAttaque jusqu'à 4 ennemis à moins de 8 mètres avec vos deux armes de mêlée. En posture berserker..
Plusieurs cibles
Attendez que le tank ait pris assez de menace : le Guerrier inflige beaucoup de dégâts d'un coup à plusieurs ennemis.
- Attaques circulairesFureur · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 30 s de rechargeVos 10 prochaines attaques en mêlée touchent aussi un ennemi proche. : dès qu'elles sont disponibles, quand plusieurs ennemis sont à portée.
- TourbillonInstantanée · 10 s de rechargeAttaque jusqu'à 4 ennemis à moins de 8 mètres avec vos deux armes de mêlée. En posture berserker..
- SanguinaireFureur · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 8 sRequiert : Attaques circulaires (1 rang)Attaque aussitôt la cible et inflige des dégâts égaux à 45 % de votre puissance d'attaque ; vos 5 prochaines attaques en mêlée réussies rendent 30 points de vie. Dure 8 secondes..
- EnchaînementRemplace la prochaine attaque en mêlée par une attaque qui inflige les dégâts de l'arme plus 70 à la cible et à un ennemi proche. : à la place de Frappe héroïqueRemplace la prochaine attaque en mêlée par une attaque puissante qui ajoute 208 points de dégâts et génère beaucoup de menace ; 73 points de plus contre une cible hébétée., s'il touche plusieurs ennemis et que vous avez assez de rage.
Points importants
Cette liste est un ordre de priorité indicatif, pas une séquence à répéter mécaniquement.
Gardez toujours le cri qui vous est attribué, Cri de guerreInstantanée · Durée 2 minAugmente de 306 la puissance d'attaque en mêlée des membres du groupe à moins de 20 mètres pendant 2 minutes. ou Cri de commandementInstantanée · Durée 2 minAugmente de 1080 les points de vie maximum des membres du groupe à moins de 20 mètres pendant 2 minutes. : un même Guerrier ne peut en maintenir qu'un des deux. Évitez d'atteindre le maximum de rage, et gardez-en un peu avant vos grosses techniques.




