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Guerrier

Races

Dans The Burning Crusade, le Guerrier est accessible à neuf races : l'Humain, le Nain, le Gnome, l'Elfe de la nuit et le Draeneï pour l'Alliance, l'Orc, le Troll, le Mort-vivant et le Tauren pour la Horde.

Alliance

Humain

L'Humain maîtrise les épées et les masses.

  • : augmente de 5 l'expertise avec les épées à une main et à deux mains.
  • : augmente de 10 % l'Esprit.
  • : augmente de 10 % les gains de réputation.
  • : améliore la détection des ennemis camouflés pendant 20 secondes.
  • : augmente de 5 l'expertise avec les masses à une main et à deux mains.

Nain

Le Nain combine robustesse et résistance au Givre.

  • : affiche les trésors proches sur la mini-carte.
  • : rend insensible aux saignements, aux poisons et aux maladies, et augmente de 10 % l'armure pendant 8 secondes.
  • : augmente de 1 % les chances de coup critique avec les armes à feu.
  • : augmente de 10 la résistance au Givre.

Gnome

Le Gnome peut se libérer des immobilisations et des ralentissements.

  • : libère des effets d'immobilisation et de ralentissement.
  • : augmente de 5 % l'Intelligence.
  • : augmente de 10 la résistance aux Arcanes.
  • : augmente de 15 la compétence en Ingénierie.

Elfe de la nuit

L'Elfe de la nuit combine discrétion et agilité.

  • : permet de se camoufler lorsque le personnage reste immobile.
  • : augmente de 1 % les chances d'esquive.
  • : augmente de 10 la résistance à la Nature.
  • : augmente de 50 % la vitesse de déplacement après la mort.

Draeneï

Le Draeneï renforce les chances de toucher de son groupe.

  • : soigne la cible sur 15 secondes.
  • : augmente de 1 % les chances de toucher pour vous et votre groupe.
  • : augmente de 5 la compétence en Joaillerie.
  • : augmente de 10 la résistance à l'Ombre.

Horde

Orc

L'Orc augmente sa puissance d'attaque et résiste mieux aux étourdissements.

  • : augmente la puissance d'attaque pendant 15 secondes, mais réduit de 50 % les soins reçus.
  • : augmente de 15 % les chances de résister aux étourdissements.
  • : augmente de 5 l'expertise avec les haches à une main et à deux mains.
  • : augmente de 5 % les dégâts infligés par le familier.

Troll

Le Troll accélère ses attaques et récupère plus vite ses points de vie.

  • : augmente la vitesse d'attaque et d'incantation de 10 % à 30 % pendant 10 secondes, selon les points de vie manquants.
  • : augmente de 10 % la régénération des points de vie, et 10 % de cette régénération continue pendant le combat.
  • : augmente de 5 % les dégâts infligés aux bêtes.
  • : augmente de 1 % les chances de coup critique avec les armes de jet.
  • : augmente de 1 % les chances de coup critique avec les arcs.

Mort-vivant

Le Mort-vivant résiste aux effets de contrôle et à l'Ombre.

  • : rend insensible aux effets de charme, de peur et de sommeil pendant 5 secondes.
  • : permet de dévorer un cadavre d'humanoïde ou de mort-vivant pour régénérer 7 % des points de vie toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
  • : permet de retenir son souffle 300 % plus longtemps sous l'eau.
  • : augmente de 10 la résistance à l'Ombre.

Tauren

Le Tauren privilégie la robustesse et le contrôle de proximité.

  • : étourdit jusqu'à 5 ennemis proches.
  • : augmente de 5 % les points de vie maximum.
  • : augmente de 10 la résistance à la Nature.
  • : augmente de 15 la compétence en Herboristerie.

Quelle race selon la spécialisation ?

Armes

L'Humain profite de et de . L'Orc profite de et peut augmenter sa puissance d'attaque avec .

Fureur

L'Humain profite de et de . Côté Horde, le Troll peut accélérer ses attaques avec , et l'Orc profite de .

Protection

Le Nain peut se protéger des saignements, des poisons et des maladies avec . Le Tauren profite d', qui augmente les points de vie maximum.

Quel choix retenir ?

Il n'existe pas de race obligatoire pour jouer Guerrier. Le choix dépend avant tout de votre faction, puis de votre spécialisation.

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