
Chevalier de la mort
Impie
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Chevalier de la mort Impie
Forces
- Plusieurs cibles : PestilenceInstantanéePropage votre Peste de sang et votre Fièvre de givre de la cible à tous les autres ennemis à moins de 10 mètres. Coûte 1 rune de sang et génère 10 points de puissance runique., Mort et décompositionInstantanée · 30 s de recharge · Durée 10 sCorrompt le sol ciblé pendant 10 secondes, ce qui inflige 62 points de dégâts d'Ombre chaque seconde aux ennemis dans la zone. Génère beaucoup de menace. Coûte 1 rune de sang, 1 rune de givre et 1 rune impie. et Peste galopanteImpie · Rangée 9 · 3 rangsLorsque vos maladies infligent des dégâts, il y a une chance égale à vos chances de coup critique en mêlée qu'elles infligent 33 / 66 / 100 % de dégâts supplémentaires à la cible et à tous les ennemis à moins de 8 mètres. Épargne les cibles sous un effet rompu par les dégâts. infligent des dégâts à de nombreux ennemis.
- Serviteurs : la goule permanente de Maître des goulesImpie · Rangée 6 · 1 rangRequiert : Nuit des morts (2 rangs)Réduit de 60 secondes la recharge de Réanimation morbide, et votre goule devient un familier permanent sous votre contrôle. et Invocation d'une gargouilleImpie · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 30 sUne gargouille arrive et bombarde la cible de dégâts de Nature, selon votre puissance d'attaque, pendant 30 secondes. ajoutent des dégâts.
- Soutien au raid : Porte-peste d'ébèneImpie · Rangée 9 · 3 rangsRequiert : Fièvre de la crypte (3 rangs)Fièvre de la crypte devient Peste d'ébène, qui augmente aussi de 4 / 9 / 13 % les dégâts magiques subis par la cible, et vos chances de coup critique avec les armes et les sorts augmentent de 1 / 2 / 3 %. augmente les dégâts magiques subis par la cible.
- Survie : Bouclier d'osImpie · Rangée 8 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 5 minVous entoure de 3 os tourbillonnants pendant 5 minutes. Tant qu'il en reste au moins 1, vous subissez 20 % de dégâts en moins et infligez 2 % de dégâts en plus. Chaque attaque qui vous inflige des dégâts consomme 1 os. et Zone anti-magieImpie · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 2 min de recharge · Durée 10 sRequiert : Suppression de la magie (3 rangs)Place une grande zone fixe qui réduit de 75 % les dégâts des sorts subis par les membres du groupe ou du raid qui s'y trouvent. Dure 10 secondes ou jusqu'à absorber 10000 points de dégâts des sorts plus deux fois votre puissance d'attaque. réduisent les dégâts subis.
Faiblesses
- Maladies : presque tous les dégâts dépendent des maladies sur la cible.
- Placement : Mort et décompositionInstantanée · 30 s de recharge · Durée 10 sCorrompt le sol ciblé pendant 10 secondes, ce qui inflige 62 points de dégâts d'Ombre chaque seconde aux ennemis dans la zone. Génère beaucoup de menace. Coûte 1 rune de sang, 1 rune de givre et 1 rune impie. perd beaucoup de dégâts si la cible quitte la zone.
- Mise en place : il faut poser les maladies et préparer la gargouille au début du combat.
- Mobilité : peu de techniques pour se déplacer vite, en dehors de Présence impieInstantanée · 1 s de rechargeAugmente de 15 % votre vitesse d'attaque et votre vitesse de déplacement, et réduit de 0,5 seconde le temps de recharge global de vos techniques. Une seule présence à la fois. Coûte 1 rune impie..




