
Chevalier de la mort
Sang
Mis à jour le
Chevalier de la mort Sang
Forces
- Survie : Frappe de mortInstantanéeAttaque mortelle qui inflige 75 % des dégâts de l'arme plus 223 points et vous soigne de 5 % de vos points de vie maximum pour chacune de vos maladies sur la cible. Coûte 1 rune de givre et 1 rune impie, et génère 15 points de puissance runique., Sang vampiriqueSang · Rangée 8 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 10 sVous donne temporairement 15 % de vos points de vie maximum et augmente de 35 % les soins que vous recevez des sorts et effets pendant 10 secondes ; ces points de vie sont perdus à la fin de l'effet. et Connexion runiqueSang · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 1 min de rechargeConvertit 1 rune de sang en 10 % de vos points de vie maximum. rendent beaucoup de points de vie.
- Temps de recharge : Robustesse glacialeInstantanée · 2 min de recharge · Durée 12 sPendant 12 secondes, vous devenez insensible aux étourdissements et tous les dégâts subis sont réduits de 30 %, et davantage selon votre défense. Coûte 20 points de puissance runique. et Carapace anti-magieInstantanée · 45 s de recharge · Durée 5 sPendant 5 secondes, absorbe 75 % des dégâts des sorts néfastes (jusqu'à 50 % de vos points de vie) et empêche les effets magiques néfastes ; les dégâts absorbés rendent de la puissance runique. Coûte 20 points de puissance runique. protègent des dégâts physiques et magiques.
- Contrôle : Poigne de la mortInstantanée · 35 s de recharge · Durée 3 sAttire la cible jusqu'à vous, à 30 mètres au maximum, et la force à vous attaquer pendant 3 secondes. attire un ennemi, et Sombre ordreInstantanée · 8 s de rechargeOrdonne à la cible, à 30 mètres au maximum, de vous attaquer. Sans effet si elle vous attaque déjà. le provoque.
- Soutien au raid : Puissance de l'abominationSang · Rangée 6 · 2 rangsAugmente de 5 / 10 % la puissance d'attaque des membres du groupe et du raid à moins de 100 mètres, et de 1 / 2 % votre Force totale. et Cor de l'hiverInstantanée · 20 s de recharge · Durée 2 minGénère 10 points de puissance runique et augmente de 155 la Force et l'Agilité de tous les membres du groupe et du raid à moins de 30 mètres pendant 2 minutes. renforcent les combattants du raid.
Faiblesses
- Mobilité : peu de techniques pour se déplacer vite, en dehors de Présence impieInstantanée · 1 s de rechargeAugmente de 15 % votre vitesse d'attaque et votre vitesse de déplacement, et réduit de 0,5 seconde le temps de recharge global de vos techniques. Une seule présence à la fois. Coûte 1 rune impie..
- Runes : il faut bien répartir les runes entre menace et survie.
- Maladies : la plupart des dégâts et des soins dépendent des maladies sur la cible.
- Dégâts subis : les gros coups doivent être anticipés avec les temps de recharge.




