
Chevalier de la mort
Sang
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Chevalier de la mort
PvP
En PvP, le Chevalier de la mort combine dégâts en mêlée, contrôle et résistance à la magie, et empêche ses adversaires de lui échapper.
Outils de la classe
- Approche : Poigne de la mortInstantanée · 35 s de recharge · Durée 3 sAttire la cible jusqu'à vous, à 30 mètres au maximum, et la force à vous attaquer pendant 3 secondes. attire un adversaire jusqu'à vous, et Chaînes de glaceInstantanée · Durée 10 sEntrave la cible de chaînes glacées : sa vitesse de déplacement baisse de 95 % et elle est infectée de Fièvre de givre ; elle retrouve 10 % de sa vitesse chaque seconde pendant 10 secondes. Coûte 1 rune de givre. le ralentit fortement.
- Interruption : Gel de l'espritInstantanée · 10 s de rechargeInterrompt le sort de la cible et l'empêche de lancer des sorts de cette école pendant 4 secondes. Coûte 20 points de puissance runique. interrompt un sort, et StrangulationInstantanée · 2 min de recharge · Durée 5 sÉtrangle un ennemi à 30 mètres au maximum, qui est réduit au silence pendant 5 secondes ; le sort d'une cible qui n'est pas un joueur est aussi interrompu pendant 3 secondes. Coûte 1 rune de sang. réduit la cible au silence.
- Magie : Carapace anti-magieInstantanée · 45 s de recharge · Durée 5 sPendant 5 secondes, absorbe 75 % des dégâts des sorts néfastes (jusqu'à 50 % de vos points de vie) et empêche les effets magiques néfastes ; les dégâts absorbés rendent de la puissance runique. Coûte 20 points de puissance runique. absorbe les sorts et empêche les effets magiques néfastes.
- Survie : Robustesse glacialeInstantanée · 2 min de recharge · Durée 12 sPendant 12 secondes, vous devenez insensible aux étourdissements et tous les dégâts subis sont réduits de 30 %, et davantage selon votre défense. Coûte 20 points de puissance runique. réduit les dégâts subis et rend insensible aux étourdissements.
Selon votre spécialisation
Sang
Frappe de mortInstantanéeAttaque mortelle qui inflige 75 % des dégâts de l'arme plus 223 points et vous soigne de 5 % de vos points de vie maximum pour chacune de vos maladies sur la cible. Coûte 1 rune de givre et 1 rune impie, et génère 15 points de puissance runique., Sang vampiriqueSang · Rangée 8 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 10 sVous donne temporairement 15 % de vos points de vie maximum et augmente de 35 % les soins que vous recevez des sorts et effets pendant 10 secondes ; ces points de vie sont perdus à la fin de l'effet. et Connexion runiqueSang · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 1 min de rechargeConvertit 1 rune de sang en 10 % de vos points de vie maximum. rendent beaucoup de points de vie, et Marque de sangSang · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 20 sPlace une Marque de sang sur un ennemi : chaque fois qu'il inflige des dégâts à une cible, celle-ci est soignée de 4 % de ses points de vie maximum. Dure 20 secondes ou 20 coups. soigne ceux que frappe l'ennemi marqué.
Givre
Froid dévorantGivre · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 10 sLes ennemis à moins de 10 mètres sont emprisonnés dans la glace pendant 10 secondes, sans pouvoir agir, et sont atteints de Fièvre de givre. Tout dégât autre que les maladies brise la glace. emprisonne les ennemis proches dans la glace, EngeluresGivre · Rangée 7 · 3 rangsLes victimes de votre Fièvre de givre sont transies : leur vitesse de déplacement baisse de 15 / 30 / 50 % pendant 10 secondes. ralentit les victimes de Fièvre de givre, et ChangelicheGivre · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 2 min de recharge · Durée 10 sPuise dans l'énergie impie pour devenir mort-vivant pendant 10 secondes : vous êtes insensible aux effets de charme, de peur et de sommeil. rend insensible aux charmes, aux peurs et au sommeil.
Impie
Bouclier d'osImpie · Rangée 8 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 5 minVous entoure de 3 os tourbillonnants pendant 5 minutes. Tant qu'il en reste au moins 1, vous subissez 20 % de dégâts en moins et infligez 2 % de dégâts en plus. Chaque attaque qui vous inflige des dégâts consomme 1 os. réduit les dégâts subis, Zone anti-magieImpie · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 2 min de recharge · Durée 10 sRequiert : Suppression de la magie (3 rangs)Place une grande zone fixe qui réduit de 75 % les dégâts des sorts subis par les membres du groupe ou du raid qui s'y trouvent. Dure 10 secondes ou jusqu'à absorber 10000 points de dégâts des sorts plus deux fois votre puissance d'attaque. protège le groupe des sorts, ViolationImpie · Rangée 6 · 2 rangsFrappe de peste et Frappe du Fléau créent un sol profané pendant 20 secondes : les ennemis qui s'y trouvent sont ralentis de 25 / 50 %. ralentit les ennemis, et la goule permanente de Maître des goulesImpie · Rangée 6 · 1 rangRequiert : Nuit des morts (2 rangs)Réduit de 60 secondes la recharge de Réanimation morbide, et votre goule devient un familier permanent sous votre contrôle. peut étourdir un adversaire.
À retenir
En PvP, le Chevalier de la mort a intérêt à garder Poigne de la mortInstantanée · 35 s de recharge · Durée 3 sAttire la cible jusqu'à vous, à 30 mètres au maximum, et la force à vous attaquer pendant 3 secondes. pour empêcher un adversaire de fuir, et Carapace anti-magieInstantanée · 45 s de recharge · Durée 5 sPendant 5 secondes, absorbe 75 % des dégâts des sorts néfastes (jusqu'à 50 % de vos points de vie) et empêche les effets magiques néfastes ; les dégâts absorbés rendent de la puissance runique. Coûte 20 points de puissance runique. contre les sorts les plus dangereux.




