
Chevalier de la mort
Sang
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Chevalier de la mort Sang
Rotation
Voici un ordre de priorité indicatif au niveau 80, en Présence de givreInstantanée · 1 s de rechargeAugmente de 8 % votre Endurance et de 60 % l'armure de vos objets, réduit de 8 % les dégâts subis et augmente la menace générée. Une seule présence à la fois. Coûte 1 rune de givre., pour tanker.
Avant le combat
- Présence de givreInstantanée · 1 s de rechargeAugmente de 8 % votre Endurance et de 60 % l'armure de vos objets, réduit de 8 % les dégâts subis et augmente la menace générée. Une seule présence à la fois. Coûte 1 rune de givre. : à garder pour tanker.
- Cor de l'hiverInstantanée · 20 s de recharge · Durée 2 minGénère 10 points de puissance runique et augmente de 155 la Force et l'Agilité de tous les membres du groupe et du raid à moins de 30 mètres pendant 2 minutes. : à garder actif.
Ouverture
- Poigne de la mortInstantanée · 35 s de recharge · Durée 3 sAttire la cible jusqu'à vous, à 30 mètres au maximum, et la force à vous attaquer pendant 3 secondes. : pour attirer le boss et le provoquer.
- Toucher de glaceInstantanée · Durée 15 sGlace la cible, qui subit 227 à 245 points de dégâts de Givre, et l'infecte de Fièvre de givre, qui inflige des dégâts périodiques et réduit de 14 % sa vitesse d'attaque en mêlée et à distance pendant 15 secondes. Menace très élevée en Présence de givre. Coûte 1 rune de givre et génère 10 points de puissance runique., puis Frappe de pesteInstantanéeFrappe violente qui inflige 50 % des dégâts de l'arme plus 189 points et infecte la cible de Peste de sang, une maladie qui inflige des dégâts d'Ombre sur la durée. Coûte 1 rune impie et génère 10 points de puissance runique. : pour poser les maladies.
- Frappe de mortInstantanéeAttaque mortelle qui inflige 75 % des dégâts de l'arme plus 223 points et vous soigne de 5 % de vos points de vie maximum pour chacune de vos maladies sur la cible. Coûte 1 rune de givre et 1 rune impie, et génère 15 points de puissance runique., puis Frappe de sangInstantanéeFrappe aussitôt l'ennemi et inflige 40 % des dégâts de l'arme plus 306 points ; les dégâts augmentent de 12,5 % pour chacune de vos maladies sur la cible. Coûte 1 rune de sang et génère 10 points de puissance runique..
- Drain sanglantInstantanée · 1 min de recharge · Durée 20 sRéactive aussitôt une rune de sang et la transforme en rune de la mort pendant 20 secondes, au prix de 6 % de vos points de vie de base. Les runes de la mort comptent comme des runes de sang, de givre ou impies. et Renforcer l'arme runiqueInstantanée · 5 min de rechargeRéactive aussitôt toutes vos runes et génère 25 points de puissance runique. : pour enchaîner des Toucher de glaceInstantanée · Durée 15 sGlace la cible, qui subit 227 à 245 points de dégâts de Givre, et l'infecte de Fièvre de givre, qui inflige des dégâts périodiques et réduit de 14 % sa vitesse d'attaque en mêlée et à distance pendant 15 secondes. Menace très élevée en Présence de givre. Coûte 1 rune de givre et génère 10 points de puissance runique. supplémentaires.
Priorités sur une cible
- Toucher de glaceInstantanée · Durée 15 sGlace la cible, qui subit 227 à 245 points de dégâts de Givre, et l'infecte de Fièvre de givre, qui inflige des dégâts périodiques et réduit de 14 % sa vitesse d'attaque en mêlée et à distance pendant 15 secondes. Menace très élevée en Présence de givre. Coûte 1 rune de givre et génère 10 points de puissance runique. et Frappe de pesteInstantanéeFrappe violente qui inflige 50 % des dégâts de l'arme plus 189 points et infecte la cible de Peste de sang, une maladie qui inflige des dégâts d'Ombre sur la durée. Coûte 1 rune impie et génère 10 points de puissance runique. : maladies à maintenir sur la cible.
- Frappe de mortInstantanéeAttaque mortelle qui inflige 75 % des dégâts de l'arme plus 223 points et vous soigne de 5 % de vos points de vie maximum pour chacune de vos maladies sur la cible. Coûte 1 rune de givre et 1 rune impie, et génère 15 points de puissance runique. : votre soin principal, surtout quand vous subissez beaucoup de dégâts.
- Frappe de sangInstantanéeFrappe aussitôt l'ennemi et inflige 40 % des dégâts de l'arme plus 306 points ; les dégâts augmentent de 12,5 % pour chacune de vos maladies sur la cible. Coûte 1 rune de sang et génère 10 points de puissance runique. : avec les runes de sang, pour garder Barrière de lamesSang · Rangée 1 · 5 rangsChaque fois que vos runes de sang sont en recharge, vous obtenez Barrière de lames, qui réduit de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % les dégâts subis pendant 10 secondes..
- Toucher de glaceInstantanée · Durée 15 sGlace la cible, qui subit 227 à 245 points de dégâts de Givre, et l'infecte de Fièvre de givre, qui inflige des dégâts périodiques et réduit de 14 % sa vitesse d'attaque en mêlée et à distance pendant 15 secondes. Menace très élevée en Présence de givre. Coûte 1 rune de givre et génère 10 points de puissance runique. : avec les runes en trop, pour sa menace très élevée en Présence de givreInstantanée · 1 s de rechargeAugmente de 8 % votre Endurance et de 60 % l'armure de vos objets, réduit de 8 % les dégâts subis et augmente la menace générée. Une seule présence à la fois. Coûte 1 rune de givre..
- Frappe runiqueRemplace votre prochaine attaque en mêlée : frappe la cible et inflige 150 % des dégâts de l'arme plus une part de votre puissance d'attaque. Utilisable seulement après une esquive ou une parade. Ne peut être ni esquivée, ni bloquée, ni parée, et génère beaucoup de menace. Coûte 20 points de puissance runique. : pour dépenser la puissance runique après une esquive ou une parade.
Plusieurs cibles
- Mort et décompositionInstantanée · 30 s de recharge · Durée 10 sCorrompt le sol ciblé pendant 10 secondes, ce qui inflige 62 points de dégâts d'Ombre chaque seconde aux ennemis dans la zone. Génère beaucoup de menace. Coûte 1 rune de sang, 1 rune de givre et 1 rune impie. : votre principale source de menace de zone.
- Toucher de glaceInstantanée · Durée 15 sGlace la cible, qui subit 227 à 245 points de dégâts de Givre, et l'infecte de Fièvre de givre, qui inflige des dégâts périodiques et réduit de 14 % sa vitesse d'attaque en mêlée et à distance pendant 15 secondes. Menace très élevée en Présence de givre. Coûte 1 rune de givre et génère 10 points de puissance runique. et Frappe de pesteInstantanéeFrappe violente qui inflige 50 % des dégâts de l'arme plus 189 points et infecte la cible de Peste de sang, une maladie qui inflige des dégâts d'Ombre sur la durée. Coûte 1 rune impie et génère 10 points de puissance runique., puis PestilenceInstantanéePropage votre Peste de sang et votre Fièvre de givre de la cible à tous les autres ennemis à moins de 10 mètres. Coûte 1 rune de sang et génère 10 points de puissance runique. : pour propager les maladies.
- Furoncle sanglantInstantanéeFait bouillir le sang de tous les ennemis à moins de 10 mètres, qui subissent 180 à 220 points de dégâts d'Ombre, et davantage s'ils sont atteints de Peste de sang ou de Fièvre de givre. Coûte 1 rune de sang. : avec les runes de sang.
- Frappe de mortInstantanéeAttaque mortelle qui inflige 75 % des dégâts de l'arme plus 223 points et vous soigne de 5 % de vos points de vie maximum pour chacune de vos maladies sur la cible. Coûte 1 rune de givre et 1 rune impie, et génère 15 points de puissance runique. : pour vous soigner.
Temps de recharge
- Sang vampiriqueSang · Rangée 8 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 10 sVous donne temporairement 15 % de vos points de vie maximum et augmente de 35 % les soins que vous recevez des sorts et effets pendant 10 secondes ; ces points de vie sont perdus à la fin de l'effet., Robustesse glacialeInstantanée · 2 min de recharge · Durée 12 sPendant 12 secondes, vous devenez insensible aux étourdissements et tous les dégâts subis sont réduits de 30 %, et davantage selon votre défense. Coûte 20 points de puissance runique. et Carapace anti-magieInstantanée · 45 s de recharge · Durée 5 sPendant 5 secondes, absorbe 75 % des dégâts des sorts néfastes (jusqu'à 50 % de vos points de vie) et empêche les effets magiques néfastes ; les dégâts absorbés rendent de la puissance runique. Coûte 20 points de puissance runique. : avant les gros dégâts.
- Connexion runiqueSang · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 1 min de rechargeConvertit 1 rune de sang en 10 % de vos points de vie maximum. : quand vos points de vie baissent.
- Arme runique dansanteSang · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 1 min 30 s de recharge · Durée 12 sInvoque une seconde arme runique qui combat seule pendant 12 secondes et reproduit vos attaques avec 50 % de dégâts et de soins en moins. : pour plus de dégâts et de menace.
Points importants
Cette liste est un ordre de priorité indicatif, pas une séquence à répéter mécaniquement. Pensez d'abord à votre survie : gardez des runes pour Frappe de mortInstantanéeAttaque mortelle qui inflige 75 % des dégâts de l'arme plus 223 points et vous soigne de 5 % de vos points de vie maximum pour chacune de vos maladies sur la cible. Coûte 1 rune de givre et 1 rune impie, et génère 15 points de puissance runique. quand les dégâts augmentent.




