
Chevalier de la mort
Impie
Mis à jour le
Chevalier de la mort Impie
Rotation
Voici un ordre de priorité indicatif au niveau 80, en Présence de sangInstantanée · 1 s de rechargeAugmente de 15 % vos dégâts et vous soigne de 4 % des dégâts non périodiques que vous infligez. Une seule présence à la fois. Coûte 1 rune de sang..
Avant le combat
- Goule : invoquez-la avec Réanimation morbideInstantanée · 3 min de recharge · Durée 1 minRelève une goule qui combat à vos côtés pendant 1 minute. Sans cadavre d'humanoïde qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur, nécessite de la poussière de cadavre. Une seule goule à la fois..
- Cor de l'hiverInstantanée · 20 s de recharge · Durée 2 minGénère 10 points de puissance runique et augmente de 155 la Force et l'Agilité de tous les membres du groupe et du raid à moins de 30 mètres pendant 2 minutes. : à garder actif.
Priorités sur une cible
- Toucher de glaceInstantanée · Durée 15 sGlace la cible, qui subit 227 à 245 points de dégâts de Givre, et l'infecte de Fièvre de givre, qui inflige des dégâts périodiques et réduit de 14 % sa vitesse d'attaque en mêlée et à distance pendant 15 secondes. Menace très élevée en Présence de givre. Coûte 1 rune de givre et génère 10 points de puissance runique. et Frappe de pesteInstantanéeFrappe violente qui inflige 50 % des dégâts de l'arme plus 189 points et infecte la cible de Peste de sang, une maladie qui inflige des dégâts d'Ombre sur la durée. Coûte 1 rune impie et génère 10 points de puissance runique. : maladies à maintenir sur la cible.
- Mort et décompositionInstantanée · 30 s de recharge · Durée 10 sCorrompt le sol ciblé pendant 10 secondes, ce qui inflige 62 points de dégâts d'Ombre chaque seconde aux ennemis dans la zone. Génère beaucoup de menace. Coûte 1 rune de sang, 1 rune de givre et 1 rune impie. : dès que sa recharge est terminée, si la cible reste dans la zone pendant toute sa durée.
- Frappe du FléauImpie · Rangée 9 · 1 rangInstantanéeFrappe impie qui inflige 70 % des dégâts de l'arme plus 560 points de dégâts physiques, plus 12 % de ces dégâts en dégâts d'Ombre pour chacune de vos maladies sur la cible. : avec les runes de givre et impies restantes.
- Frappe de sangInstantanéeFrappe aussitôt l'ennemi et inflige 40 % des dégâts de l'arme plus 306 points ; les dégâts augmentent de 12,5 % pour chacune de vos maladies sur la cible. Coûte 1 rune de sang et génère 10 points de puissance runique. : avec les runes de sang, pour garder DésolationImpie · Rangée 7 · 5 rangsFrappe de sang vous fait infliger 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % de dégâts supplémentaires avec toutes vos attaques pendant 20 secondes..
- Frénésie de la gouleImpie · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 10 s de recharge · Durée 30 sRequiert : Maître des goules (1 rang)Donne à votre familier 25 % de hâte pendant 30 secondes et lui rend 60 % de ses points de vie sur la durée. : à maintenir sur la goule.
- Voile mortelInstantanéeProjette une décharge d'énergie impie qui inflige 443 points de dégâts d'Ombre à un ennemi, ou soigne une cible alliée morte-vivante de 665 points de vie. Coûte 40 points de puissance runique. : pour dépenser la puissance runique.
Plusieurs cibles
- Mort et décompositionInstantanée · 30 s de recharge · Durée 10 sCorrompt le sol ciblé pendant 10 secondes, ce qui inflige 62 points de dégâts d'Ombre chaque seconde aux ennemis dans la zone. Génère beaucoup de menace. Coûte 1 rune de sang, 1 rune de givre et 1 rune impie. : là où les ennemis sont regroupés.
- Toucher de glaceInstantanée · Durée 15 sGlace la cible, qui subit 227 à 245 points de dégâts de Givre, et l'infecte de Fièvre de givre, qui inflige des dégâts périodiques et réduit de 14 % sa vitesse d'attaque en mêlée et à distance pendant 15 secondes. Menace très élevée en Présence de givre. Coûte 1 rune de givre et génère 10 points de puissance runique. et Frappe de pesteInstantanéeFrappe violente qui inflige 50 % des dégâts de l'arme plus 189 points et infecte la cible de Peste de sang, une maladie qui inflige des dégâts d'Ombre sur la durée. Coûte 1 rune impie et génère 10 points de puissance runique., puis PestilenceInstantanéePropage votre Peste de sang et votre Fièvre de givre de la cible à tous les autres ennemis à moins de 10 mètres. Coûte 1 rune de sang et génère 10 points de puissance runique. : pour propager les maladies.
- Furoncle sanglantInstantanéeFait bouillir le sang de tous les ennemis à moins de 10 mètres, qui subissent 180 à 220 points de dégâts d'Ombre, et davantage s'ils sont atteints de Peste de sang ou de Fièvre de givre. Coûte 1 rune de sang. : avec les runes de sang.
Temps de recharge
- Invocation d'une gargouilleImpie · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 30 sUne gargouille arrive et bombarde la cible de dégâts de Nature, selon votre puissance d'attaque, pendant 30 secondes. : en Présence impieInstantanée · 1 s de rechargeAugmente de 15 % votre vitesse d'attaque et votre vitesse de déplacement, et réduit de 0,5 seconde le temps de recharge global de vos techniques. Une seule présence à la fois. Coûte 1 rune impie., avec les autres temps de recharge ; revenez ensuite en Présence de sangInstantanée · 1 s de rechargeAugmente de 15 % vos dégâts et vous soigne de 4 % des dégâts non périodiques que vous infligez. Une seule présence à la fois. Coûte 1 rune de sang..
- Armée des mortsCanalisée · 10 min de recharge · Durée 4 sSort canalisé : invoque une légion de goules qui envahissent la zone, provoquent et attaquent tout ce qu'elles peuvent. Pendant la canalisation, vous subissez moins de dégâts selon vos chances d'esquive et de parade. Coûte 1 rune de sang, 1 rune de givre et 1 rune impie. : au début du combat.
- Renforcer l'arme runiqueInstantanée · 5 min de rechargeRéactive aussitôt toutes vos runes et génère 25 points de puissance runique. : quand toutes vos runes sont en recharge.
Points importants
Cette liste est un ordre de priorité indicatif, pas une séquence à répéter mécaniquement. Votre goule doit attaquer en permanence : pensez à l'envoyer sur votre cible.




