
Caballero de la Muerte
Profano
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Caballero de la Muerte Profano
Talentos
Enfermedades
EpidemiaProfano · Fila 2 · 2 rangosAumenta en 3 / 6 segundos la duración de Peste de sangre y Fiebre de Escarcha. prolonga las enfermedades, VirulenciaProfano · Fila 1 · 3 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 % su probabilidad de golpe con hechizos y reduce un 10 / 20 / 30 % la probabilidad de que sus enfermedades sean curadas. impide curarlas, y Fiebre de la criptaProfano · Fila 8 · 3 rangosSus enfermedades provocan también Fiebre de la cripta, que aumenta un 10 / 20 / 30 % el daño de enfermedad que recibe el objetivo. aumenta el daño que infligen. Pesteador de ébanoProfano · Fila 9 · 3 rangosRequiere: Fiebre de la cripta (3 rangos)Fiebre de la cripta se convierte en Peste de ébano, que también aumenta un 4 / 9 / 13 % el daño mágico que recibe el objetivo, y su probabilidad de golpe crítico con armas y hechizos aumenta un 1 / 2 / 3 %. también aumenta el daño mágico que recibe el objetivo, y Peste vaganteProfano · Fila 9 · 3 rangosCuando sus enfermedades infligen daño, hay una probabilidad igual a su probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo de que inflijan un 33 / 66 / 100 % de daño adicional al objetivo y a todos los enemigos a menos de 8 metros. No afecta a los objetivos con un efecto que se rompe con el daño. permite que las enfermedades alcancen a los enemigos cercanos. Ira de OsahendidoProfano · Fila 10 · 5 rangosSus hechizos y facultades infligen un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % más de daño a los objetivos infectados con Peste de sangre, y su pericia aumenta en 1 / 2 / 3 / 4 / 5. aumenta el daño contra los objetivos con Peste de sangre.
Daño
Golpes ferocesProfano · Fila 1 · 2 rangosAumenta un 3 / 6 % la probabilidad de golpe crítico de Golpe de peste y Golpe de la Plaga, y un 15 / 30 % su bonificación de daño de los golpes críticos. y BroteProfano · Fila 3 · 3 rangosAumenta un 10 / 20 / 30 % el daño de Golpe de peste y un 7 / 13 / 20 % el de Golpe de la Plaga. refuerzan Golpe de pesteInstantáneoGolpe feroz que inflige un 50 % del daño del arma más 189 p. e infecta al objetivo con Peste de sangre, una enfermedad que inflige daño de Sombras en el tiempo. Cuesta 1 runa profana y genera 10 p. de poder rúnico. y Golpe de la PlagaProfano · Fila 9 · 1 rangoInstantáneoGolpe profano que inflige un 70 % del daño del arma más 560 p. de daño físico, más un 12 % de ese daño como daño de Sombras por cada una de sus enfermedades en el objetivo., NecrosisProfano · Fila 3 · 5 rangosSus ataques automáticos infligen un 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % de daño de Sombras adicional. y Hoja bañada en sangreProfano · Fila 4 · 3 rangosSus ataques automáticos tienen un 10 / 20 / 30 % de probabilidad de provocar un Golpe bañado en sangre, que inflige un 25 % del daño del arma más un 12,5 % por cada una de sus enfermedades en el objetivo. los ataques automáticos, e ImpuridadProfano · Fila 5 · 5 rangosSus hechizos aprovechan un 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % adicional de su poder de ataque. el efecto del poder de ataque sobre los hechizos. MorbosidadProfano · Fila 2 · 3 rangosAumenta un 5 / 10 / 15 % el daño y la sanación de Espiral de la muerte, y reduce en 5 / 10 / 15 segundos el tiempo de reutilización de Muerte y descomposición. refuerza Espiral de la muerteInstantáneoLanza una descarga de energía profana que inflige 443 p. de daño de Sombras a un enemigo, o sana 665 p. a un objetivo aliado no-muerto. Cuesta 40 p. de poder rúnico. y reduce el tiempo de reutilización de Muerte y descomposiciónInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 10 sCorrompe el suelo seleccionado durante 10 segundos, lo que inflige 62 p. de daño de Sombras cada segundo a los enemigos en el área. Genera mucha amenaza. Cuesta 1 runa de sangre, 1 de escarcha y 1 profana., y DesolaciónProfano · Fila 7 · 5 rangosGolpe sangriento le hace infligir un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % de daño adicional con todos sus ataques durante 20 segundos. aumenta todo el daño tras un Golpe sangrientoInstantáneoGolpea al instante al enemigo e inflige un 40 % del daño del arma más 306 p.; el daño aumenta un 12,5 % por cada una de sus enfermedades en el objetivo. Cuesta 1 runa de sangre y genera 10 p. de poder rúnico..
Esbirros
Maestro de los necrófagosProfano · Fila 6 · 1 rangoRequiere: Noche de los muertos (2 rangos)Reduce en 60 segundos el tiempo de reutilización de Levantar a muerto, y su necrófago se convierte en una mascota permanente bajo su control. hace permanente al necrófago, Furia de necrófagoProfano · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 30 sRequiere: Maestro de los necrófagos (1 rango)Otorga a su mascota un 25 % de celeridad durante 30 segundos y le devuelve un 60 % de su salud a lo largo de la duración. lo refuerza, y Muerte vorazProfano · Fila 2 · 3 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 % su Fuerza total y un 20 / 40 / 60 % la parte de su Fuerza y su Aguante que reciben sus necrófagos. aumenta la parte de sus características que recibe. Noche de los muertosProfano · Fila 4 · 2 rangosReduce en 45 / 90 segundos el tiempo de reutilización de Levantar a muerto y en 2 / 4 minutos el de Ejército de muertos, y reduce un 45 / 90 % el daño que recibe su mascota de los ataques en área de las criaturas. reduce el tiempo de reutilización de Levantar a muertoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 1 minLevanta a un necrófago que lucha a su lado durante 1 minuto. Sin un cadáver de humanoide que otorgue experiencia u honor, requiere polvo de cadáver. Un solo necrófago a la vez. y de Ejército de muertosCanalizado · 10 min de reutilización · Duración 4 sHechizo canalizado: invoca una legión de necrófagos que invaden el área y provocan y atacan todo lo que pueden. Mientras canaliza, recibe menos daño según su probabilidad de esquivar y de parar. Cuesta 1 runa de sangre, 1 de escarcha y 1 profana..
Supervivencia y apoyo
Escudo óseoProfano · Fila 8 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 5 minLe rodea de 3 huesos giratorios durante 5 minutos. Mientras quede al menos 1, recibe un 20 % menos de daño e inflige un 2 % más de daño. Cada ataque que le inflige daño consume 1 hueso. reduce el daño recibido, Supresión mágicaProfano · Fila 6 · 3 rangosReduce un 2 / 4 / 6 % todo el daño mágico recibido, y Caparazón antimagia absorbe un 8 / 16 / 25 % adicional del daño de hechizos. el daño mágico, y Zona antimagiaProfano · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 10 sRequiere: Supresión mágica (3 rangos)Coloca una gran zona fija que reduce un 75 % el daño de hechizos que reciben los miembros del grupo o de la banda que están dentro. Dura 10 segundos o hasta absorber 10000 p. de daño de hechizos más el doble de su poder de ataque. protege al grupo de los hechizos. Sobre caballo bayoProfano · Fila 4 · 2 rangosReduce un 10 / 20 % la duración de los aturdimientos y los miedos que sufre, y aumenta un 10 / 20 % su velocidad montado. No se acumula con otros efectos que aumentan la velocidad de movimiento. reduce la duración de los aturdimientos y los miedos, y ProfanaciónProfano · Fila 6 · 2 rangosGolpe de peste y Golpe de la Plaga crean un suelo profanado durante 20 segundos: los enemigos que están sobre él se ralentizan un 25 / 50 %. ralentiza a los enemigos.
Golpe de la Plaga e Invocar gárgola
Golpe de la PlagaProfano · Fila 9 · 1 rangoInstantáneoGolpe profano que inflige un 70 % del daño del arma más 560 p. de daño físico, más un 12 % de ese daño como daño de Sombras por cada una de sus enfermedades en el objetivo. inflige daño adicional por cada enfermedad del objetivo. Invocar gárgolaProfano · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 30 sUna gárgola llega y bombardea al objetivo con daño de Naturaleza, según su poder de ataque, durante 30 segundos., el último talento del árbol, llama a una gárgola que bombardea al objetivo durante 30 segundos.
¿Qué talentos priorizar?
Golpes ferocesProfano · Fila 1 · 2 rangosAumenta un 3 / 6 % la probabilidad de golpe crítico de Golpe de peste y Golpe de la Plaga, y un 15 / 30 % su bonificación de daño de los golpes críticos., VirulenciaProfano · Fila 1 · 3 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 % su probabilidad de golpe con hechizos y reduce un 10 / 20 / 30 % la probabilidad de que sus enfermedades sean curadas., EpidemiaProfano · Fila 2 · 2 rangosAumenta en 3 / 6 segundos la duración de Peste de sangre y Fiebre de Escarcha., MorbosidadProfano · Fila 2 · 3 rangosAumenta un 5 / 10 / 15 % el daño y la sanación de Espiral de la muerte, y reduce en 5 / 10 / 15 segundos el tiempo de reutilización de Muerte y descomposición., Muerte vorazProfano · Fila 2 · 3 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 % su Fuerza total y un 20 / 40 / 60 % la parte de su Fuerza y su Aguante que reciben sus necrófagos., BroteProfano · Fila 3 · 3 rangosAumenta un 10 / 20 / 30 % el daño de Golpe de peste y un 7 / 13 / 20 % el de Golpe de la Plaga., NecrosisProfano · Fila 3 · 5 rangosSus ataques automáticos infligen un 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % de daño de Sombras adicional., Hoja bañada en sangreProfano · Fila 4 · 3 rangosSus ataques automáticos tienen un 10 / 20 / 30 % de probabilidad de provocar un Golpe bañado en sangre, que inflige un 25 % del daño del arma más un 12,5 % por cada una de sus enfermedades en el objetivo., ImpuridadProfano · Fila 5 · 5 rangosSus hechizos aprovechan un 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % adicional de su poder de ataque., SiegaProfano · Fila 6 · 3 rangosGolpe sangriento y Pestilencia tienen un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de convertir la runa de sangre en runa de muerte al activarse. Las runas de muerte cuentan como runas de sangre, de escarcha o profanas., Maestro de los necrófagosProfano · Fila 6 · 1 rangoRequiere: Noche de los muertos (2 rangos)Reduce en 60 segundos el tiempo de reutilización de Levantar a muerto, y su necrófago se convierte en una mascota permanente bajo su control., DesolaciónProfano · Fila 7 · 5 rangosGolpe sangriento le hace infligir un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % de daño adicional con todos sus ataques durante 20 segundos., Furia de necrófagoProfano · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 30 sRequiere: Maestro de los necrófagos (1 rango)Otorga a su mascota un 25 % de celeridad durante 30 segundos y le devuelve un 60 % de su salud a lo largo de la duración., Fiebre de la criptaProfano · Fila 8 · 3 rangosSus enfermedades provocan también Fiebre de la cripta, que aumenta un 10 / 20 / 30 % el daño de enfermedad que recibe el objetivo., Pesteador de ébanoProfano · Fila 9 · 3 rangosRequiere: Fiebre de la cripta (3 rangos)Fiebre de la cripta se convierte en Peste de ébano, que también aumenta un 4 / 9 / 13 % el daño mágico que recibe el objetivo, y su probabilidad de golpe crítico con armas y hechizos aumenta un 1 / 2 / 3 %., Golpe de la PlagaProfano · Fila 9 · 1 rangoInstantáneoGolpe profano que inflige un 70 % del daño del arma más 560 p. de daño físico, más un 12 % de ese daño como daño de Sombras por cada una de sus enfermedades en el objetivo. e Ira de OsahendidoProfano · Fila 10 · 5 rangosSus hechizos y facultades infligen un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % más de daño a los objetivos infectados con Peste de sangre, y su pericia aumenta en 1 / 2 / 3 / 4 / 5. forman la base de Profano, hasta Invocar gárgolaProfano · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 30 sUna gárgola llega y bombardea al objetivo con daño de Naturaleza, según su poder de ataque, durante 30 segundos..




