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Caballero de la Muerte

Profano

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Caballero de la Muerte

Razas

En Wrath of the Lich King, el caballero de la Muerte está disponible para las diez razas: el Humano, el Enano, el Gnomo, el Elfo de la noche y el Draenei para la Alianza, y el Orco, el No-muerto, el Tauren, el Trol y el Elfo de sangre para la Horda. Para crear uno, hay que tener ya un personaje de nivel 55 en el reino.

Alianza

Humano

El Humano domina las espadas y las mazas.

  • : aumenta en 3 la pericia con espadas de una y dos manos.
  • : aumenta un 3 % el Espíritu.
  • : aumenta un 10 % la reputación obtenida.
  • : aumenta la detección de sigilo.
  • : elimina todos los efectos que reducen el movimiento o que hacen perder el control del personaje.
  • : aumenta en 3 la pericia con mazas de una y dos manos.

Enano

El Enano combina robustez y resistencia a la Escarcha.

  • : muestra los tesoros cercanos en el minimapa.
  • : elimina los efectos de veneno, enfermedad y sangrado, y aumenta un 10 % la armadura durante 8 segundos.
  • : aumenta un 1 % la probabilidad de golpe crítico con armas de fuego.
  • : reduce un 2 % la probabilidad de ser alcanzado por hechizos de Escarcha.
  • : aumenta en 5 la pericia con mazas de una y dos manos.

Gnomo

El Gnomo puede librarse de las inmovilizaciones y las ralentizaciones.

  • : libera de los efectos de inmovilización y de ralentización.
  • : aumenta un 5 % el Intelecto.
  • : reduce un 2 % la probabilidad de ser alcanzado por hechizos Arcanos.
  • : aumenta en 15 la habilidad de Ingeniería.

Elfo de la noche

El Elfo de la noche combina sigilo y agilidad.

  • : permite ocultarse mientras el personaje permanece inmóvil, incluso en combate.
  • : reduce un 2 % la probabilidad de ser alcanzado por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia.
  • : reduce un 2 % la probabilidad de ser alcanzado por hechizos de Naturaleza.
  • : aumenta un 75 % la velocidad de movimiento después de morir.

Draenei

El Draenei mejora la probabilidad de golpe de su grupo.

  • : sana al objetivo durante 15 segundos.
  • : aumenta un 1 % la probabilidad de golpe con hechizos y ataques para usted y su grupo.
  • : aumenta en 5 la habilidad de Joyería.
  • : reduce un 2 % la probabilidad de ser alcanzado por hechizos de Sombras.

Horda

Orco

El Orco aumenta su poder de ataque y sufre aturdimientos más cortos.

  • : aumenta el poder de ataque, o el poder con hechizos según la clase, durante 15 segundos.
  • : reduce un 15 % la duración de los aturdimientos.
  • : aumenta en 5 la pericia con armas de puño y hachas de una y dos manos.
  • : aumenta un 5 % el daño infligido por la mascota.

No-muerto

El No-muerto se libra de los efectos de control y resiste las Sombras.

  • : elimina los efectos de encantamiento, miedo y sueño.
  • : permite devorar un cadáver humanoide o no-muerto para regenerar un 7 % de la salud cada 2 segundos durante 10 segundos.
  • : permite contener la respiración un 233 % más de tiempo bajo el agua.
  • : reduce un 2 % la probabilidad de ser alcanzado por hechizos de Sombras.

Tauren

El Tauren apuesta por la robustez y el control a corta distancia.

  • : aturde hasta a 5 enemigos cercanos.
  • : aumenta un 5 % la salud máxima.
  • : reduce un 2 % la probabilidad de ser alcanzado por hechizos de Naturaleza.
  • : aumenta en 15 la habilidad de Herboristería.

Trol

El Trol acelera sus ataques y recupera la salud más rápido.

  • : aumenta un 20 % la velocidad de ataque y de lanzamiento durante 10 segundos.
  • : aumenta un 10 % la regeneración de salud, y un 10 % de esta regeneración continúa durante el combate.
  • : aumenta un 5 % el daño infligido a las bestias.
  • : aumenta un 1 % la probabilidad de golpe crítico con armas arrojadizas.
  • : aumenta un 1 % la probabilidad de golpe crítico con arcos.
  • : reduce un 15 % la duración de los efectos que reducen el movimiento.

Elfo de sangre

El Elfo de sangre dispone de un silencio en área.

  • : silencia a los enemigos a menos de 8 metros durante 2 segundos y devuelve maná, energía o poder rúnico.
  • : aumenta en 10 la habilidad de Encantamiento.
  • : reduce un 2 % la probabilidad de ser alcanzado por hechizos.

¿Qué raza elegir según la especialización?

Sangre

El Tauren aprovecha , que aumenta la salud máxima, y el Enano puede protegerse de los sangrados, los venenos y las enfermedades con .

Escarcha

El Humano aprovecha y . En la Horda, el Orco aprovecha y , y el Trol puede acelerar sus ataques con .

Profano

El Orco también aprovecha , que aumenta el daño del necrófago. En JcJ, el No-muerto puede librarse de los efectos de embelesamiento, miedo y sueño con .

¿Qué elegir?

Ninguna raza es obligatoria para jugar como caballero de la Muerte. La elección depende sobre todo de su facción y, después, de su especialización.

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