
Caballero de la Muerte
Escarcha
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Caballero de la Muerte Escarcha
La especialización Escarcha del caballero de la Muerte en Wrath of the Lich King se centra en el daño cuerpo a cuerpo, con AsolarInstantáneoAtaque brutal que inflige un 80 % del daño del arma más 467 p.; el daño aumenta un 12,5 % por cada una de sus enfermedades en el objetivo, pero las enfermedades se consumen. Cuesta 1 runa de escarcha y 1 runa profana, y genera 15 p. de poder rúnico. y Golpe de EscarchaEscarcha · Fila 9 · 1 rangoInstantáneoGolpea al instante al enemigo y le inflige, como daño de Escarcha, un 55 % del daño del arma más 138 p..
El caballero de la Muerte es una clase heroica: empieza en el nivel 55 y combate cuerpo a cuerpo con armadura de placas. Sus facultades consumen seis runas (dos de sangre, dos de escarcha y dos profanas) y generan poder rúnico, que otras facultades gastan. Elige una presencia, Presencia de sangreInstantáneo · 1 s de reutilizaciónAumenta un 15 % su daño y le sana un 4 % del daño no periódico que inflige. Una sola presencia a la vez. Cuesta 1 runa de sangre., Presencia de escarchaInstantáneo · 1 s de reutilizaciónAumenta un 8 % su Aguante y un 60 % la armadura de sus objetos, reduce un 8 % el daño recibido y aumenta la amenaza generada. Una sola presencia a la vez. Cuesta 1 runa de escarcha. o Presencia profanaInstantáneo · 1 s de reutilizaciónAumenta un 15 % su velocidad de ataque y de movimiento, y reduce en 0,5 segundos el tiempo de reutilización global de sus facultades. Una sola presencia a la vez. Cuesta 1 runa profana., y puede levantar a un necrófago con Levantar a muertoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 1 minLevanta a un necrófago que lucha a su lado durante 1 minuto. Sin un cadáver de humanoide que otorgue experiencia u honor, requiere polvo de cadáver. Un solo necrófago a la vez.. Escarcha está pensada para los jugadores a los que les gusta golpear fuerte y aprovechar los efectos activados.
Un estilo de juego basado en los efectos activados
AsolarInstantáneoAtaque brutal que inflige un 80 % del daño del arma más 467 p.; el daño aumenta un 12,5 % por cada una de sus enfermedades en el objetivo, pero las enfermedades se consumen. Cuesta 1 runa de escarcha y 1 runa profana, y genera 15 p. de poder rúnico. gasta las runas de escarcha y profanas, y Golpe de EscarchaEscarcha · Fila 9 · 1 rangoInstantáneoGolpea al instante al enemigo y le inflige, como daño de Escarcha, un 55 % del daño del arma más 138 p. el poder rúnico. Máquina de matarEscarcha · Fila 4 · 5 rangosSus ataques cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad, mayor en cada rango, de hacer crítico su siguiente Toque helado, Explosión aullante o Golpe de Escarcha. hace a veces crítico su siguiente Golpe de EscarchaEscarcha · Fila 9 · 1 rangoInstantáneoGolpea al instante al enemigo y le inflige, como daño de Escarcha, un 55 % del daño del arma más 138 p., y Helada blancaEscarcha · Fila 6 · 3 rangosAumenta un 5 / 10 / 15 % la probabilidad de golpe crítico de Toque helado y Asolar, y Asolar tiene un 5 / 10 / 15 % de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Explosión aullante, cuya siguiente no cuesta runas. hace a veces gratuita su siguiente Explosión aullanteEscarcha · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 8 s de reutilizaciónGolpea al objetivo con un viento gélido que inflige de 518 a 562 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos a menos de 10 metros..
Armadura inquebrantableEscarcha · Fila 8 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 20 sCubre su armadura de hielo durante 20 segundos: su armadura aumenta un 25 % y su Fuerza un 20 %. aumenta la armadura y la Fuerza, y Garras heladas mejoradasEscarcha · Fila 6 · 1 rangoRequiere: Garras heladas (5 rangos)Aumenta un 20 % la celeridad cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo y de la banda a menos de 100 metros, y un 5 % adicional su propia celeridad. la celeridad cuerpo a cuerpo de toda la banda. El último talento del árbol, Explosión aullanteEscarcha · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 8 s de reutilizaciónGolpea al objetivo con un viento gélido que inflige de 518 a 562 p. de daño de Escarcha a todos los enemigos a menos de 10 metros., inflige daño de Escarcha a todos los enemigos cercanos al objetivo.
¿Qué papel tiene en JcE?
En JcE, el caballero de la Muerte Escarcha inflige mucho daño cuerpo a cuerpo, en Presencia de sangreInstantáneo · 1 s de reutilizaciónAumenta un 15 % su daño y le sana un 4 % del daño no periódico que inflige. Una sola presencia a la vez. Cuesta 1 runa de sangre.. También refuerza a la banda con Garras heladas mejoradasEscarcha · Fila 6 · 1 rangoRequiere: Garras heladas (5 rangos)Aumenta un 20 % la celeridad cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo y de la banda a menos de 100 metros, y un 5 % adicional su propia celeridad. y Cuerno de inviernoInstantáneo · 20 s de reutilización · Duración 2 minGenera 10 p. de poder rúnico y aumenta en 155 la Fuerza y la Agilidad de todos los miembros del grupo y de la banda a menos de 30 metros durante 2 minutos..




