
Mago
Escarcha
Actualizado el
Mago Escarcha
Fortalezas
- Control: Nova de EscarchaInstantáneo · 25 s de reutilización · Duración 8 sInflige de 365 a 415 p. de daño de Escarcha a los enemigos cercanos y los congela en el sitio durante un máximo de 8 segundos. El daño puede liberarlos. congela a los enemigos cercanos, y Descarga de Escarcha3 s de lanzamiento · Duración 9 sLanza una descarga de escarcha que inflige de 799 a 861 p. de daño de Escarcha y reduce un 40 % la velocidad de movimiento del objetivo durante 9 segundos., Cono de fríoInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 8 sLos enemigos en un cono delante del mago reciben de 707 a 773 p. de daño de Escarcha y quedan ralentizados un 50 % durante 8 segundos. y Ventisca mejoradaEscarcha · Fila 3 · 3 rangosAñade a Ventisca un efecto de frío que reduce un 25 / 40 / 50 % la velocidad de movimiento del objetivo durante 1,5 segundos. los ralentizan.
- Supervivencia: Bloque de hieloInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sLe encierra en un bloque de hielo durante 10 segundos: queda protegido de todos los ataques físicos y hechizos, pero no puede atacar, moverse ni lanzar hechizos. También provoca Hipotermia, que impide volver a lanzar Bloque de hielo durante 30 segundos., Barrera de hieloEscarcha · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 1 minRequiere: Mordedura de frío (1 rango)Le protege al instante con un escudo que absorbe 3300 p. de daño durante 1 minuto. Mientras el escudo aguanta, el daño no retrasa sus lanzamientos. y Mordedura de fríoEscarcha · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 8 min de reutilizaciónUna vez activada, termina el tiempo de reutilización de todos los hechizos de Escarcha lanzados recientemente. ayudan a salir de situaciones peligrosas.
- Daño en área: VentiscaCanalizado · Duración 8 sHechizo canalizado que hace caer esquirlas de hielo sobre la zona: 3408 p. de daño de Escarcha en 8 segundos. puede infligir golpes críticos y alcanza a muchos enemigos.
- Apoyo al grupo: Invierno duraderoEscarcha · Fila 9 · 3 rangosRequiere: Invocar elemental de agua (1 rango)Aumenta en 5 / 10 / 15 segundos la duración de Invocar elemental de agua. Descarga de Escarcha tiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de otorgar a un máximo de 10 miembros del grupo o de la banda una regeneración de maná igual al 1 % de su maná máximo cada 5 segundos durante 15 segundos, como máximo una vez cada 6 segundos. ayuda a la banda a regenerar maná, y Escalofrío invernalEscarcha · Fila 6 · 3 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 % la probabilidad de golpe crítico de Descarga de Escarcha, y sus hechizos de daño de Escarcha tienen un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de aplicar Escalofrío invernal, que aumenta un 1 % la probabilidad de que los hechizos logren un golpe crítico sobre el objetivo durante 15 segundos. Se acumula hasta 5 veces. aumenta la probabilidad de golpe crítico con hechizos contra el objetivo.
Debilidades
- Daño en JcE: sobre un objetivo, Escarcha inflige menos daño que Fuego y Arcano.
- Lanzamientos: Descarga de Escarcha3 s de lanzamiento · Duración 9 sLanza una descarga de escarcha que inflige de 799 a 861 p. de daño de Escarcha y reduce un 40 % la velocidad de movimiento del objetivo durante 9 segundos. exige un lanzamiento, que puede ser interrumpido.
- Parte de azar: una parte del daño depende de Dedos de EscarchaEscarcha · Fila 8 · 2 rangosSus efectos de frío tienen un 7 / 15 % de probabilidad de otorgarle Dedos de Escarcha: sus 2 siguientes hechizos actúan como si el objetivo estuviera congelado. Dura 15 segundos. y Congelación cerebralEscarcha · Fila 9 · 3 rangosSus hechizos de daño de Escarcha con efecto de frío tienen un 5 / 10 / 15 % de probabilidad de que su siguiente Bola de Fuego o Descarga de Pirofrío sea instantánea y no cueste maná..
- Fragilidad: sin Nova de EscarchaInstantáneo · 25 s de reutilización · Duración 8 sInflige de 365 a 415 p. de daño de Escarcha a los enemigos cercanos y los congela en el sitio durante un máximo de 8 segundos. El daño puede liberarlos. ni Bloque de hieloInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sLe encierra en un bloque de hielo durante 10 segundos: queda protegido de todos los ataques físicos y hechizos, pero no puede atacar, moverse ni lanzar hechizos. También provoca Hipotermia, que impide volver a lanzar Bloque de hielo durante 30 segundos., el mago es vulnerable cuerpo a cuerpo.




