
Mago
Escarcha
Actualizado el
Mago
JcJ
En JcJ, el mago primero controla a sus adversarios y luego los destruye: los congela, los ralentiza o los transforma antes de encadenar sus hechizos más potentes.
Herramientas de la clase
- Control: Polimorfia1,5 s de lanzamiento · Duración 50 sTransforma al enemigo en oveja durante un máximo de 50 segundos: no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se recupera muy rápido. Cualquier daño pone fin al efecto. Un solo objetivo a la vez; solo funciona con bestias, humanoides y alimañas. neutraliza a un enemigo, y Nova de EscarchaInstantáneo · 25 s de reutilización · Duración 8 sInflige de 365 a 415 p. de daño de Escarcha a los enemigos cercanos y los congela en el sitio durante un máximo de 8 segundos. El daño puede liberarlos. congela a los enemigos cercanos.
- Interrupción: ContrahechizoInstantáneo · 24 s de reutilizaciónContrarresta el hechizo del enemigo y le impide lanzar hechizos de la misma escuela durante 8 segundos. Genera mucha amenaza. interrumpe un hechizo e impide lanzar hechizos de la misma escuela durante 8 segundos.
- Movilidad: TraslaciónInstantáneo · 15 s de reutilizaciónTeletransporta al mago 20 metros hacia delante, salvo obstáculo, y lo libera de los aturdimientos y las inmovilizaciones. teletransporta al mago hacia delante y lo libera de los aturdimientos y las inmovilizaciones.
- Robar hechizo: Robar hechizoInstantáneoRoba un efecto mágico beneficioso al objetivo. El efecto robado dura un máximo de 2 minutos. roba al enemigo un efecto mágico beneficioso.
- Defensa: Bloque de hieloInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sLe encierra en un bloque de hielo durante 10 segundos: queda protegido de todos los ataques físicos y hechizos, pero no puede atacar, moverse ni lanzar hechizos. También provoca Hipotermia, que impide volver a lanzar Bloque de hielo durante 30 segundos. protege de todos los ataques durante 10 segundos, e InvisibilidadInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 20 sSe vuelve invisible en 3 segundos, y su amenaza disminuye cada segundo. Cualquier acción cancela el efecto. Mientras es invisible, solo ve a los demás objetivos invisibles. Dura 20 segundos. permite desaparecer.
Según su especialización
Arcano
Presencia mentalArcano · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilizaciónUna vez activada, su siguiente hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se vuelve instantáneo. vuelve instantáneo un hechizo, por ejemplo Polimorfia1,5 s de lanzamiento · Duración 50 sTransforma al enemigo en oveja durante un máximo de 50 segundos: no puede atacar ni lanzar hechizos, pero se recupera muy rápido. Cualquier daño pone fin al efecto. Un solo objetivo a la vez; solo funciona con bestias, humanoides y alimañas.. Contrahechizo mejoradoArcano · Fila 4 · 2 rangosSu Contrahechizo también silencia al objetivo durante 2 / 4 segundos. puede silenciar al objetivo, y RalentizarArcano · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · Duración 15 sReduce un 60 % la velocidad de movimiento del objetivo, aumenta un 60 % el tiempo entre sus ataques a distancia y un 30 % su tiempo de lanzamiento durante 15 segundos. Solo un objetivo a la vez. ralentiza su movimiento y sus lanzamientos.
Fuego
Aliento de dragónFuego · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 20 s de reutilización · Duración 5 sRequiere: Combustión (1 rango)Los enemigos en un cono delante del mago reciben de 1101 a 1279 p. de daño de Fuego y quedan desorientados durante 5 segundos. Cualquier daño directo pone fin al efecto. Detiene su ataque. desorienta a los enemigos situados delante del mago, y Ola explosivaFuego · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 6 sRequiere: Piroexplosión (1 rango)Una ola de llamas surge alrededor del mago: todos los enemigos alcanzados reciben de 1047 a 1233 p. de daño de Fuego, son derribados y quedan atontados durante 6 segundos. los derriba y los atonta. Buena rachaFuego · Fila 9 · 3 rangosCada vez que logra 2 golpes críticos no periódicos seguidos con Bola de Fuego, Explosión de Fuego, Agostar, Bomba viva o Descarga de Pirofrío, tiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de que su siguiente Piroexplosión en los 10 segundos siguientes sea instantánea. vuelve instantánea PiroexplosiónFuego · Fila 3 · 1 rango5 s de lanzamiento · Duración 12 sArroja una enorme roca ardiente que inflige de 1210 a 1531 p. de daño de Fuego, y luego 452 p. de daño de Fuego adicionales en 12 segundos..
Escarcha
Escarcha es la especialización más fuerte del mago en JcJ. TrizarEscarcha · Fila 4 · 3 rangosAumenta un 17 / 34 / 50 % la probabilidad de golpe crítico de todos sus hechizos contra los objetivos congelados. aumenta la probabilidad de golpe crítico contra los objetivos congelados: tras Nova de EscarchaInstantáneo · 25 s de reutilización · Duración 8 sInflige de 365 a 415 p. de daño de Escarcha a los enemigos cercanos y los congela en el sitio durante un máximo de 8 segundos. El daño puede liberarlos., encadene Congelación profundaEscarcha · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 5 sAturde a un objetivo congelado durante 5 segundos. Inflige de 1469 a 1741 p. de daño a los objetivos inmunes de forma permanente a los aturdimientos. y Lanza de hieloInstantáneoInflige de 221 a 255 p. de daño de Escarcha a un enemigo, triplicados contra un objetivo congelado.. Mordedura de fríoEscarcha · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 8 min de reutilizaciónUna vez activada, termina el tiempo de reutilización de todos los hechizos de Escarcha lanzados recientemente. permite volver a usar Nova de EscarchaInstantáneo · 25 s de reutilización · Duración 8 sInflige de 365 a 415 p. de daño de Escarcha a los enemigos cercanos y los congela en el sitio durante un máximo de 8 segundos. El daño puede liberarlos. y Bloque de hieloInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sLe encierra en un bloque de hielo durante 10 segundos: queda protegido de todos los ataques físicos y hechizos, pero no puede atacar, moverse ni lanzar hechizos. También provoca Hipotermia, que impide volver a lanzar Bloque de hielo durante 30 segundos..
Para recordar
En JcJ, el mago debe controlar a sus adversarios antes de atacarlos. Reserve TraslaciónInstantáneo · 15 s de reutilizaciónTeletransporta al mago 20 metros hacia delante, salvo obstáculo, y lo libera de los aturdimientos y las inmovilizaciones. y Bloque de hieloInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sLe encierra en un bloque de hielo durante 10 segundos: queda protegido de todos los ataques físicos y hechizos, pero no puede atacar, moverse ni lanzar hechizos. También provoca Hipotermia, que impide volver a lanzar Bloque de hielo durante 30 segundos. para los momentos peligrosos.




