
Mago
Fuego
Actualizado el
Mago Fuego
La especialización Fuego del mago en Wrath of the Lich King se centra en el daño de Fuego y los golpes críticos.
El mago inflige daño mágico a distancia con hechizos de Fuego, de Escarcha y Arcanos, y dispone de numerosas herramientas de control. Fuego está pensado para los jugadores que disfrutan encadenando golpes críticos y aprovechando los efectos que activan.
Un estilo de juego basado en los golpes críticos
Buena rachaFuego · Fila 9 · 3 rangosCada vez que logra 2 golpes críticos no periódicos seguidos con Bola de Fuego, Explosión de Fuego, Agostar, Bomba viva o Descarga de Pirofrío, tiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de que su siguiente Piroexplosión en los 10 segundos siguientes sea instantánea. vuelve instantánea la siguiente PiroexplosiónFuego · Fila 3 · 1 rango5 s de lanzamiento · Duración 12 sArroja una enorme roca ardiente que inflige de 1210 a 1531 p. de daño de Fuego, y luego 452 p. de daño de Fuego adicionales en 12 segundos. tras dos golpes críticos seguidos, e IgniciónFuego · Fila 2 · 5 rangosLos golpes críticos de sus hechizos de Fuego prenden al objetivo, que recibe un 8 / 16 / 24 / 32 / 40 % más del daño del hechizo en 4 segundos. prende al objetivo tras un golpe crítico de Fuego. Masa críticaFuego · Fila 5 · 3 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 % la probabilidad de golpe crítico de sus hechizos de Fuego. aumenta la probabilidad de golpe crítico de los hechizos de Fuego, y ConsunciónFuego · Fila 10 · 5 rangosAumenta un 10 / 20 / 30 / 40 / 50 % la bonificación de daño de los golpes críticos de todos los hechizos, pero sus golpes críticos no periódicos cuestan un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % más del coste del hechizo. el daño de esos golpes críticos.
CombustiónFuego · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilizaciónRequiere: Masa crítica (3 rangos)Una vez activada, aumenta un 50 % la bonificación de daño de los golpes críticos de sus hechizos de Fuego, y cada hechizo de Fuego que impacta aumenta un 10 % su probabilidad de golpe crítico con Fuego. Dura hasta que logra 3 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego. aumenta la probabilidad y el daño de los golpes críticos de Fuego, hasta 3 golpes críticos. El último talento del árbol, Bomba vivaFuego · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · Duración 12 sEl objetivo se convierte en una Bomba viva y recibe 1380 p. de daño de Fuego en 12 segundos. Al cabo de 12 segundos, o si el efecto es disipado, estalla e inflige 690 p. de daño de Fuego a todos los enemigos a menos de 10 metros., quema al objetivo y luego estalla sobre los enemigos cercanos.
¿Qué papel tiene en JcE?
En JcE, Fuego inflige un daño constante durante todo el combate, y aún más al final gracias a Furia de arrabioFuego · Fila 7 · 2 rangosAumenta un 6 / 12 % el daño de todos los hechizos contra los objetivos con menos de un 35 % de salud.. Agostar mejoradoFuego · Fila 4 · 3 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 % la probabilidad de golpe crítico de Agostar, Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío, y Agostar tiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de volver vulnerable al objetivo: la probabilidad de golpe crítico con hechizos contra él aumenta un 5 % durante 30 segundos. vuelve al objetivo más vulnerable a los golpes críticos con hechizos, en beneficio de toda la banda. El mago también aporta Intelecto ArcanoInstantáneo · Duración 30 minAumenta en 60 el Intelecto del objetivo durante 30 minutos. al grupo.




