
Mago
Fuego
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Mago Fuego
Talentos
Potenciar los hechizos de Fuego
Poder de FuegoFuego · Fila 6 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % el daño de sus hechizos de Fuego. aumenta el daño de los hechizos de Fuego, y Masa críticaFuego · Fila 5 · 3 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 % la probabilidad de golpe crítico de sus hechizos de Fuego. y PirómanoFuego · Fila 7 · 3 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 % su probabilidad de golpe crítico, y permite mantener un 17 / 33 / 50 % de su regeneración de maná mientras lanza hechizos. su probabilidad de golpe crítico. IgniciónFuego · Fila 2 · 5 rangosLos golpes críticos de sus hechizos de Fuego prenden al objetivo, que recibe un 8 / 16 / 24 / 32 / 40 % más del daño del hechizo en 4 segundos. prende al objetivo tras un golpe crítico, y Agostar mejoradoFuego · Fila 4 · 3 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 % la probabilidad de golpe crítico de Agostar, Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío, y Agostar tiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de volver vulnerable al objetivo: la probabilidad de golpe crítico con hechizos contra él aumenta un 5 % durante 30 segundos. vuelve al objetivo más vulnerable a los golpes críticos con hechizos. Bola de Fuego mejoradaFuego · Fila 1 · 5 rangosReduce en 0,1 / 0,2 / 0,3 / 0,4 / 0,5 segundos el tiempo de lanzamiento de Bola de Fuego. reduce el tiempo de lanzamiento de Bola de Fuego3,5 s de lanzamiento · Duración 8 sArroja una bola de fuego que inflige de 898 a 1143 p. de daño de Fuego, y luego 116 p. de daño de Fuego adicionales en 8 segundos., y Fuego potenciadoFuego · Fila 8 · 3 rangosAumenta el daño de Bola de Fuego, Descarga de Pirofrío y Piroexplosión en un 5 / 10 / 15 % de su poder con hechizos. Cada vez que Ignición inflige daño, tiene un 33 / 67 / 100 % de probabilidad de recuperar un 2 % de su maná base. le permite aprovechar mejor el poder con hechizos.
Furia de arrabioFuego · Fila 7 · 2 rangosAumenta un 6 / 12 % el daño de todos los hechizos contra los objetivos con menos de un 35 % de salud. aumenta el daño contra los objetivos con menos de un 35 % de salud, y ConsunciónFuego · Fila 10 · 5 rangosAumenta un 10 / 20 / 30 / 40 / 50 % la bonificación de daño de los golpes críticos de todos los hechizos, pero sus golpes críticos no periódicos cuestan un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % más del coste del hechizo. aumenta el daño de los golpes críticos.
Buena racha y Bomba viva
Buena rachaFuego · Fila 9 · 3 rangosCada vez que logra 2 golpes críticos no periódicos seguidos con Bola de Fuego, Explosión de Fuego, Agostar, Bomba viva o Descarga de Pirofrío, tiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de que su siguiente Piroexplosión en los 10 segundos siguientes sea instantánea. vuelve instantánea la siguiente PiroexplosiónFuego · Fila 3 · 1 rango5 s de lanzamiento · Duración 12 sArroja una enorme roca ardiente que inflige de 1210 a 1531 p. de daño de Fuego, y luego 452 p. de daño de Fuego adicionales en 12 segundos. tras dos golpes críticos seguidos. CombustiónFuego · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilizaciónRequiere: Masa crítica (3 rangos)Una vez activada, aumenta un 50 % la bonificación de daño de los golpes críticos de sus hechizos de Fuego, y cada hechizo de Fuego que impacta aumenta un 10 % su probabilidad de golpe crítico con Fuego. Dura hasta que logra 3 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego. aumenta la probabilidad y el daño de los golpes críticos de Fuego. Bomba vivaFuego · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · Duración 12 sEl objetivo se convierte en una Bomba viva y recibe 1380 p. de daño de Fuego en 12 segundos. Al cabo de 12 segundos, o si el efecto es disipado, estalla e inflige 690 p. de daño de Fuego a todos los enemigos a menos de 10 metros., el último talento del árbol, quema al objetivo y luego estalla sobre los enemigos cercanos.
Daño en área
Ola explosivaFuego · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 6 sRequiere: Piroexplosión (1 rango)Una ola de llamas surge alrededor del mago: todos los enemigos alcanzados reciben de 1047 a 1233 p. de daño de Fuego, son derribados y quedan atontados durante 6 segundos. daña a los enemigos cercanos y los atonta, Aliento de dragónFuego · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 20 s de reutilización · Duración 5 sRequiere: Combustión (1 rango)Los enemigos en un cono delante del mago reciben de 1101 a 1279 p. de daño de Fuego y quedan desorientados durante 5 segundos. Cualquier daño directo pone fin al efecto. Detiene su ataque. los desorienta, y Acelerador de igniciónFuego · Fila 9 · 2 rangosRequiere: Aliento de dragón (1 rango)Ola explosiva y Aliento de dragón tienen un 50 / 100 % de probabilidad de que su siguiente Fogonazo sea instantáneo y no cueste maná. Dura 10 segundos. vuelve después instantáneo Fogonazo2 s de lanzamiento · Duración 8 sHace caer una columna de fuego que inflige de 876 a 1071 p. de daño de Fuego a todos los enemigos de la zona, y luego 780 p. de daño de Fuego adicionales en 8 segundos.. Mundo en llamasFuego · Fila 2 · 3 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 % la probabilidad de golpe crítico de Fogonazo, Piroexplosión, Ola explosiva, Aliento de dragón, Bomba viva, Ventisca y Deflagración Arcana. aumenta la probabilidad de golpe crítico de los hechizos de área.
Talentos de utilidad
Alma ardienteFuego · Fila 3 · 2 rangosReduce un 35 / 70 % el retroceso sufrido al lanzar hechizos de Fuego, y un 10 / 20 % la amenaza generada por sus hechizos de Fuego. reduce el retroceso sufrido al lanzar hechizos, Maestro de los elementosFuego · Fila 4 · 3 rangosLos golpes críticos de sus hechizos devuelven un 10 / 20 / 30 % de su coste de maná base. devuelve parte del coste de maná tras un golpe crítico, y Velocidad llameanteFuego · Fila 6 · 2 rangosDa un 5 / 10 % de probabilidad, al recibir un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, de aumentar un 50 % su velocidad de movimiento y de disipar todos los efectos que reducen el movimiento durante 8 segundos. puede acelerar al mago cuando recibe un golpe. Determinación ardienteFuego · Fila 2 · 2 rangosCuando es interrumpido o silenciado, tiene un 50 / 100 % de probabilidad de volverse inmune al siguiente efecto de interrupción o de silencio durante 20 segundos. protege de las interrupciones repetidas.
¿Qué talentos priorizar?
IgniciónFuego · Fila 2 · 5 rangosLos golpes críticos de sus hechizos de Fuego prenden al objetivo, que recibe un 8 / 16 / 24 / 32 / 40 % más del daño del hechizo en 4 segundos., Agostar mejoradoFuego · Fila 4 · 3 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 % la probabilidad de golpe crítico de Agostar, Bola de Fuego y Descarga de Pirofrío, y Agostar tiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de volver vulnerable al objetivo: la probabilidad de golpe crítico con hechizos contra él aumenta un 5 % durante 30 segundos., Masa críticaFuego · Fila 5 · 3 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 % la probabilidad de golpe crítico de sus hechizos de Fuego., Poder de FuegoFuego · Fila 6 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % el daño de sus hechizos de Fuego., PirómanoFuego · Fila 7 · 3 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 % su probabilidad de golpe crítico, y permite mantener un 17 / 33 / 50 % de su regeneración de maná mientras lanza hechizos., Buena rachaFuego · Fila 9 · 3 rangosCada vez que logra 2 golpes críticos no periódicos seguidos con Bola de Fuego, Explosión de Fuego, Agostar, Bomba viva o Descarga de Pirofrío, tiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de que su siguiente Piroexplosión en los 10 segundos siguientes sea instantánea. y ConsunciónFuego · Fila 10 · 5 rangosAumenta un 10 / 20 / 30 / 40 / 50 % la bonificación de daño de los golpes críticos de todos los hechizos, pero sus golpes críticos no periódicos cuestan un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % más del coste del hechizo. forman la base ofensiva de Fuego, hasta CombustiónFuego · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilizaciónRequiere: Masa crítica (3 rangos)Una vez activada, aumenta un 50 % la bonificación de daño de los golpes críticos de sus hechizos de Fuego, y cada hechizo de Fuego que impacta aumenta un 10 % su probabilidad de golpe crítico con Fuego. Dura hasta que logra 3 golpes críticos no periódicos con hechizos de Fuego. y Bomba vivaFuego · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · Duración 12 sEl objetivo se convierte en una Bomba viva y recibe 1380 p. de daño de Fuego en 12 segundos. Al cabo de 12 segundos, o si el efecto es disipado, estalla e inflige 690 p. de daño de Fuego a todos los enemigos a menos de 10 metros..




