Aller au contenu

Guerrier

Armes

Mis à jour le

Guerrier Armes

Talents

Les premières rangées

réduit le coût en rage de . augmente les chances de parer. augmente les dégâts de .

permet de garder jusqu'à 15 points de rage supplémentaires lors d'un changement de posture. rejoint la deuxième rangée et augmente les chances de coup critique de . augmente la rage générée par .

La troisième rangée

est un talent majeur accessible après 11 points investis. fait saigner la cible après un coup critique.

Frappe transperçante

est un talent majeur accessible après 16 points investis. Cette attaque instantanée coûte 15 points de rage, se recharge en 20 secondes et désarçonne la cible. Elle inflige 75 % des dégâts de l'arme, et 75 % de plus contre les géants, les draconiens et les cibles montées. et complètent cette rangée.

La cinquième rangée

, et sont accessibles avec les 21 points dans la spécialisation. Avec , les attaques de la main droite contre une cible affectée par peuvent activer . remplace les spécialisations Hache, Masse, Épée et Arme d'hast : il augmente les chances de coup critique des haches et armes d'hast, permet aux masses et bâtons d'ignorer une partie de l'armure, et donne aux épées une chance d'attaque supplémentaire.

Avec 21 points au niveau 30, un seul point peut être placé dans la cinquième rangée.

Au-delà du niveau 30

, qui vient de Fureur, et demandent 26 points dans la spécialisation. en demande 31. Ces talents ne sont pas accessibles au niveau 30.

Quels talents privilégier ?

, , et constituent la base d'Armes. Avec le 21e point, aide contre plusieurs ennemis, et renforce l'arme choisie.

PublicitéRestedXP, guides de montée de niveau : 10 % de réduction.Lien d'affiliation