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Guerrier Armes
Talents
Les premières rangées
Frappe héroïque amélioréeArmes · Rangée 1 · 3 rangsRéduit de 1 / 2 / 3 points le coût en rage de Frappe héroïque. réduit le coût en rage de Frappe héroïqueInstantanéeRend la prochaine attaque en mêlée plus puissante et génère beaucoup de menace.. DéviationArmes · Rangée 1 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % vos chances de parer. augmente les chances de parer. Pourfendre amélioréArmes · Rangée 1 · 3 rangsAugmente de 12 / 23 / 35 % les dégâts de saignement de Pourfendre. augmente les dégâts de PourfendreInstantanée · Durée 18 sBlesse la cible, qui saigne pendant 18 secondes. Exige la posture de combat ou la posture défensive..
Maîtrise tactique amélioréeArmes · Rangée 2 · 3 rangsPermet de conserver jusqu'à 5 / 10 / 15 points de rage de plus lors d'un changement de posture. permet de garder jusqu'à 15 points de rage supplémentaires lors d'un changement de posture. Fulgurance amélioréeArmes · Rangée 2 · 2 rangsAugmente de 25 / 50 % les chances de coup critique de Fulgurance. rejoint la deuxième rangée et augmente les chances de coup critique de FulguranceInstantanée · 5 s de rechargeAttaque instantanée qui inflige les dégâts de l'arme plus des dégâts supplémentaires. Utilisable seulement après une esquive de la cible ; ne peut être ni bloquée, ni esquivée, ni parée. Exige la posture de combat.. Charge amélioréeArmes · Rangée 2 · 2 rangsAugmente de 3 / 6 points la rage générée par Charge. augmente la rage générée par ChargeInstantanée · 15 s de rechargeCharge un ennemi, génère de la rage et l'étourdit pendant 1 seconde. Inutilisable en combat..
La troisième rangée
Maîtrise de la RageArmes · Rangée 3 · 1 rangRequiert : Maîtrise tactique améliorée (3 rangs)Génère 1 point de rage toutes les 3 secondes en combat et réduit de 30 % la perte de rage hors combat.Rage en combat : toutes les 3 s est un talent majeur accessible après 11 points investis. Blessures profondesArmes · Rangée 3 · 3 rangsDurée 12 sRequiert : Pourfendre amélioré (3 rangs)Vos coups critiques font saigner la cible pour 20 / 40 / 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 secondes. fait saigner la cible après un coup critique.
Frappe transperçante
Frappe transperçanteArmes · Rangée 4 · 1 rangInstantanée · 20 s de rechargeAttaque brutale en posture de combat qui inflige 75 % des dégâts de l'arme, plus 75 % des dégâts de l'arme contre les géants, les draconiens et les cibles montées. Les cibles montées sont désarçonnées. est un talent majeur accessible après 16 points investis. Cette attaque instantanée coûte 15 points de rage, se recharge en 20 secondes et désarçonne la cible. Elle inflige 75 % des dégâts de l'arme, et 75 % de plus contre les géants, les draconiens et les cibles montées. Spécialisation Arme 2MArmes · Rangée 4 · 3 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 % les dégâts infligés avec les armes de mêlée à deux mains. et EmpalerArmes · Rangée 4 · 2 rangsRequiert : Blessures profondes (3 rangs)Augmente de 10 / 20 % le bonus des dégâts critiques de vos techniques. complètent cette rangée.
La cinquième rangée
Exaltation sanguinaireArmes · Rangée 5 · 2 rangsVos attaques en mêlée de la main droite contre une cible affectée par votre Pourfendre ont 10 / 20 % de chances de vous permettre d'utiliser Fulgurance., Attaques circulairesArmes · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 30 s de rechargeVos 5 prochaines attaques en mêlée touchent aussi un adversaire proche supplémentaire. et Maître d'armesArmes · Rangée 5 · 5 rangsDonne un bonus selon l'arme. Hache ou arme d'hast : augmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % vos chances de coup critique. Masse ou bâton : vos attaques ignorent 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % de l'armure de la cible. Épée : vos attaques en mêlée réussies ont 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire. sont accessibles avec les 21 points dans la spécialisation. Avec Exaltation sanguinaireArmes · Rangée 5 · 2 rangsVos attaques en mêlée de la main droite contre une cible affectée par votre Pourfendre ont 10 / 20 % de chances de vous permettre d'utiliser Fulgurance., les attaques de la main droite contre une cible affectée par PourfendreInstantanée · Durée 18 sBlesse la cible, qui saigne pendant 18 secondes. Exige la posture de combat ou la posture défensive. peuvent activer FulguranceInstantanée · 5 s de rechargeAttaque instantanée qui inflige les dégâts de l'arme plus des dégâts supplémentaires. Utilisable seulement après une esquive de la cible ; ne peut être ni bloquée, ni esquivée, ni parée. Exige la posture de combat.. Maître d'armesArmes · Rangée 5 · 5 rangsDonne un bonus selon l'arme. Hache ou arme d'hast : augmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % vos chances de coup critique. Masse ou bâton : vos attaques ignorent 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % de l'armure de la cible. Épée : vos attaques en mêlée réussies ont 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire. remplace les spécialisations Hache, Masse, Épée et Arme d'hast : il augmente les chances de coup critique des haches et armes d'hast, permet aux masses et bâtons d'ignorer une partie de l'armure, et donne aux épées une chance d'attaque supplémentaire.
Avec 21 points au niveau 30, un seul point peut être placé dans la cinquième rangée.
Au-delà du niveau 30
Heurtoir amélioréArmes · Rangée 6 · 2 rangsRéduit de 0,25 / 0,5 seconde le temps d'incantation et le temps de recharge global de Heurtoir, et de 2,5 / 5 secondes son temps de recharge. Heurtoir n'interrompt plus et ne retarde plus vos attaques en mêlée.Heurtoir : incantation −0,5 s, temps de recharge global −0,5 s, recharge −5 s, qui vient de Fureur, et Brise-genou amélioréArmes · Rangée 6 · 3 rangsDurée 5 sDonne à Brise-genou 5 / 10 / 15 % de chances d'immobiliser la cible pendant 5 secondes. demandent 26 points dans la spécialisation. Frappe mortelleArmes · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 10 sRequiert : Attaques circulaires (1 rang)Frappe violente qui inflige les dégâts de l'arme plus 160 et réduit de 50 % l'efficacité des soins reçus par la cible pendant 10 secondes. en demande 31. Ces talents ne sont pas accessibles au niveau 30.
Quels talents privilégier ?
Pourfendre amélioréArmes · Rangée 1 · 3 rangsAugmente de 12 / 23 / 35 % les dégâts de saignement de Pourfendre., Maîtrise tactique amélioréeArmes · Rangée 2 · 3 rangsPermet de conserver jusqu'à 5 / 10 / 15 points de rage de plus lors d'un changement de posture., Maîtrise de la RageArmes · Rangée 3 · 1 rangRequiert : Maîtrise tactique améliorée (3 rangs)Génère 1 point de rage toutes les 3 secondes en combat et réduit de 30 % la perte de rage hors combat.Rage en combat : toutes les 3 s et Frappe transperçanteArmes · Rangée 4 · 1 rangInstantanée · 20 s de rechargeAttaque brutale en posture de combat qui inflige 75 % des dégâts de l'arme, plus 75 % des dégâts de l'arme contre les géants, les draconiens et les cibles montées. Les cibles montées sont désarçonnées. constituent la base d'Armes. Avec le 21e point, Attaques circulairesArmes · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 30 s de rechargeVos 5 prochaines attaques en mêlée touchent aussi un adversaire proche supplémentaire. aide contre plusieurs ennemis, et Maître d'armesArmes · Rangée 5 · 5 rangsDonne un bonus selon l'arme. Hache ou arme d'hast : augmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % vos chances de coup critique. Masse ou bâton : vos attaques ignorent 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % de l'armure de la cible. Épée : vos attaques en mêlée réussies ont 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire. renforce l'arme choisie.




