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Guerrier

Fureur

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Guerrier Fureur

Talents

Les premières rangées

augmente la zone d'effet des cris et réduit leur coût en rage. augmente les chances de coup critique au corps à corps.

peut générer de la rage supplémentaire au corps à corps.

La troisième rangée

est un talent majeur accessible après 11 points investis. Il hébète les ennemis proches, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 50 %. se déclenche aussi après une attaque qui inflige plus de 20 % des points de vie maximum. , désormais en troisième rangée, peut se déclencher lorsque le Guerrier subit des dégâts.

Reckless Swings

est un talent accessible après 16 points investis. Il coûte 25 % des points de vie de base : les 4 prochaines attaques en mêlée génèrent chacune 5 points de rage supplémentaires pendant 8 secondes, avec 15 secondes de recharge. augmente les dégâts de la main gauche. réduit le coût en rage d'.

La cinquième rangée

, , et sont accessibles avec les 21 points dans la spécialisation. augmente les dégâts physiques et rend insensible à la peur, mais augmente tous les dégâts subis pendant son effet. , qui exige , permet aux attaques suivantes de rendre des points de vie.

Avec 21 points au niveau 30, un seul point peut être placé dans la cinquième rangée.

Au-delà du niveau 30

et demandent 26 points dans la spécialisation, et en demande 31. passe à 3 rangs et augmente jusqu'à 30 % la vitesse d'attaque, réduit le temps de recharge de et renforce ses dégâts, et ne soigne plus mais augmente de 10 % la vitesse de déplacement pendant 10 secondes. Ces talents ne sont pas accessibles au niveau 30. Cri démoralisant amélioré et Cri de guerre amélioré deviennent des techniques de base.

Quels talents privilégier ?

, , et constituent la base de Fureur. Avec le 21e point, augmente les dégâts.

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