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Guerrier
PvP
En PvP, le Guerrier est un combattant au corps à corps capable d'infliger des dégâts comme d'encaisser les coups. Selon Blizzard, il manque toutefois d'outils pour se remettre rapidement après avoir subi trop de dégâts.
Outils de la classe
- Ivresse de la victoireInstantanée · 30 s de rechargeAttaque instantanée qui inflige des dégâts selon la puissance d'attaque et rend au Guerrier 10 % de ses points de vie maximum. Utilisable seulement dans les 20 secondes qui suivent la mort d'un ennemi. : apprise au niveau 20, cette attaque instantanée rend 10 % des points de vie maximum après la mort d'un ennemi.
- ReprésaillesInstantanée · 15 min de recharge · Durée 15 sPendant 15 secondes, contre-attaque chaque ennemi qui frappe le Guerrier en mêlée, sauf par derrière, jusqu'à 30 fois. et Mur protecteurInstantanée · 15 min de recharge · Durée 12 sRéduit de 60 % les dégâts subis pendant 12 secondes. Exige la posture défensive. : ils ne partagent plus leur temps de recharge, qui passe à 15 minutes.
- Rage : l'armure ne réduit plus la rage générée par les coups subis, et Mot de pouvoir : BouclierInstantanée · 4 s de recharge · Durée 30 sProtège un allié avec un bouclier qui absorbe des dégâts pendant 30 secondes ; tant qu'il tient, les incantations ne sont pas interrompues par les dégâts. La cible ne peut plus être protégée pendant 15 secondes. ne la réduit plus non plus.
Selon votre spécialisation
Armes
Frappe transperçanteArmes · Rangée 4 · 1 rangInstantanée · 20 s de rechargeAttaque brutale en posture de combat qui inflige 75 % des dégâts de l'arme, plus 75 % des dégâts de l'arme contre les géants, les draconiens et les cibles montées. Les cibles montées sont désarçonnées., accessible après 16 points investis, désarçonne la cible. Avec Exaltation sanguinaireArmes · Rangée 5 · 2 rangsVos attaques en mêlée de la main droite contre une cible affectée par votre Pourfendre ont 10 / 20 % de chances de vous permettre d'utiliser Fulgurance., les attaques de la main droite contre une cible affectée par PourfendreInstantanée · Durée 18 sBlesse la cible, qui saigne pendant 18 secondes. Exige la posture de combat ou la posture défensive. peuvent activer FulguranceInstantanée · 5 s de rechargeAttaque instantanée qui inflige les dégâts de l'arme plus des dégâts supplémentaires. Utilisable seulement après une esquive de la cible ; ne peut être ni bloquée, ni esquivée, ni parée. Exige la posture de combat..
Fureur
Hurlement perçantFureur · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · Durée 6 sHébète les ennemis à moins de 10 mètres, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 secondes., accessible après 11 points investis, ralentit de 50 % les ennemis proches. Souhait mortelFureur · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 30 sUne fois activé, augmente de 20 % vos dégâts physiques et vous rend insensible à la peur pendant 30 secondes, mais augmente de 5 % tous les dégâts que vous subissez., avec les 21 points dans la spécialisation, augmente les dégâts physiques et rend insensible à la peur, mais augmente aussi les dégâts subis.
Protection
Avant-gardeProtection · Rangée 4 · 1 rangPermet d'utiliser Charge en posture défensive., accessible après 16 points investis, permet d'utiliser ChargeInstantanée · 15 s de rechargeCharge un ennemi, génère de la rage et l'étourdit pendant 1 seconde. Inutilisable en combat. en posture défensive. BourrasqueProtection · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 45 s de recharge · Durée 5 sÉtourdit la cible pendant 5 secondes., avec les 21 points dans la spécialisation, étourdit la cible.
Races utiles en PvP
L'Orc dispose de SoliditéOrc · Technique raciale passiveRéduit de 20 % la durée des effets d'étourdissement subis. contre les étourdissements, et l'Humain de Volonté de survieHumain · Technique raciale active3 min de rechargeUne fois activée, supprime aussitôt tous les effets d'étourdissement. pour s'en libérer. Le Mort-vivant dispose de Volonté des RéprouvésMort-vivant · Technique raciale active2 min de rechargeUne fois activée, supprime aussitôt les effets de charme, de peur et de sommeil. contre le charme, la peur et le sommeil. Le Gnome peut se libérer des immobilisations avec Maître de l'évasionGnome · Technique raciale active2 min de recharge · Durée 3 sUne fois activée, libère aussitôt des effets qui entravent le déplacement et en protège pendant 3 secondes., et le Tauren peut étourdir les ennemis proches avec Choc martialTauren · Technique raciale active1 min 30 s de recharge · Durée 2 sÉtourdit jusqu'à 5 ennemis proches pendant 2 secondes..
À retenir
En PvP, le Guerrier compte sur sa rage, ses postures et ses techniques de contrôle. Il doit compenser son manque de récupération par l'aide de ses alliés et par Ivresse de la victoireInstantanée · 30 s de rechargeAttaque instantanée qui inflige des dégâts selon la puissance d'attaque et rend au Guerrier 10 % de ses points de vie maximum. Utilisable seulement dans les 20 secondes qui suivent la mort d'un ennemi..




