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Guerrier

Races

Dans WoW Forever, le Guerrier est accessible à dix races : l'Orc, le Tauren, le Troll, le Mort-vivant et l'Éolide des Sculpte-vents pour la Horde, et le Nain, le Gnome, l'Humain, l'Elfe de la nuit et l'Éolide de l'Ordre suprême pour l'Alliance.

Le choix d'une race dépend de votre faction, de votre spécialisation et de vos préférences en PvE ou en PvP.

Alliance

Nain

Le Nain dispose de techniques défensives et de bonus contre certaines catégories d'ennemis.

  • : protège contre les saignements, poisons et maladies, tout en réduisant les dégâts physiques subis pendant 8 secondes.
  • : permet de détecter les coffres à proximité.
  • : augmente de 1 % les chances de toucher de tous les sorts et de toutes les attaques.
  • : augmente de 5 % les dégâts infligés aux bêtes.

Gnome

Le Gnome dispose de techniques d'évasion et de confort.

  • : pendant 8 secondes, réduit de 10 % le coût des sorts et des techniques et augmente de 10 % leurs dégâts ou leurs soins.
  • : augmente de 5 % le maximum de mana, de rage ou d'énergie.
  • : donne une brève immunité aux immobilisations et aux ralentissements.
  • : rend les équipements d'ingénierie plus fiables.

Humain

L'Humain est une race polyvalente.

  • : permet de supprimer les effets d'étourdissement.
  • : améliore la détection des ennemis camouflés pendant 20 secondes.
  • : augmente de 1 % les chances de coup critique de tous les sorts et de toutes les attaques.
  • : augmente l'Esprit de 10 %.

Elfe de la nuit

L'Elfe de la nuit combine discrétion, mobilité et défense.

  • : augmente de 10 % les chances de coup critique pendant 15 secondes.
  • : permet de se camoufler lorsque le personnage reste immobile.
  • : augmente de 1 % les chances d'esquive et de 2 % la vitesse de déplacement.
  • : augmente de 75 % la vitesse de déplacement après la mort.

Éolide de l'Ordre suprême

L'Éolide de l'Ordre suprême possède des avantages de régénération, de mobilité et de hâte.

  • : permet de planer pendant 10 secondes.
  • : puise dans une ligne tellurique proche : augmente de 50 % la régénération des points de vie et du mana pendant 15 secondes. Si une ligne tellurique est proche, cet effet est doublé pendant l'heure qui suit.
  • : augmente de 2 % la hâte des sorts, des attaques de mêlée et des attaques à distance.
  • : augmente de 5 % les dégâts infligés aux élémentaires.

Horde

Orc

L'Orc dispose de plusieurs avantages offensifs et défensifs.

  • : augmente la puissance d'attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 secondes.
  • : une fois activé, supprime aussitôt les malédictions et les plaies, et réduit de 5 % les dégâts magiques subis pendant 8 secondes.
  • : augmente de 5 % les dégâts infligés par les familiers des chasseurs et des démonistes.
  • : réduit de 20 % la durée des étourdissements.

Tauren

Le Tauren privilégie la robustesse et la mobilité.

  • : étourdit les ennemis proches pendant 2 secondes.
  • : permet de récolter des plantes sans posséder le métier Herboristerie.
  • : augmente de 2 % la vitesse de déplacement toutes les 5 secondes passées en mouvement, jusqu'à 60 % ; subir des dégâts ou rester immobile réduit ce bonus.
  • : augmente de 5 % les points de vie maximum.

Troll

Le Troll combine vitesse d'attaque et capacités de régénération.

  • : une fois activé, augmente de 10 % la vitesse d'attaque et d'incantation pendant 15 secondes.
  • : restaure progressivement 50 % des points de vie maximum.
  • : augmente de 5 % les dégâts infligés aux bêtes.
  • : augmente de 20 % la régénération des points de vie, dont 20 % continue pendant le combat.

Mort-vivant

Le Mort-vivant privilégie la résistance aux contrôles et la récupération.

  • : supprime les effets de charme, de peur et de sommeil.
  • : permet de consommer des cadavres pour régénérer 35 % des points de vie et du mana sur la durée.
  • : prolonge la respiration sous l'eau.
  • : les sorts et les attaques ont une chance de drainer des points de vie à la cible, jusqu'à 5 % de vos points de vie maximum (15 secondes de recharge).

Éolide des Sculpte-vents

L'Éolide des Sculpte-vents possède des avantages de mobilité et de vitesse.

  • : permet de planer pendant 10 secondes.
  • : puise dans une convergence d'éléments : augmente de 15 % la vitesse de déplacement, à pied et sur une monture, pendant 30 secondes. Si une convergence est proche, cet effet est doublé pendant l'heure qui suit.
  • : augmente de 2 % la hâte des sorts, des attaques de mêlée et des attaques à distance.
  • : augmente de 5 % les dégâts infligés aux élémentaires.

Quelle race privilégier selon la spécialisation ?

Armes

Armes cherche les gros coups : de l'Humain augmente les chances de coup critique, et du Nain les chances de toucher, quelle que soit l'arme. de l'Orc renforce la puissance d'attaque.

Fureur

Fureur compte sur la vitesse et les coups critiques : du Troll accélère les attaques, et de l'Elfe de la nuit augmente les chances de coup critique.

Protection

Protection doit encaisser les coups : du Tauren augmente les points de vie, du Nain réduit les dégâts physiques subis, et de l'Elfe de la nuit augmente l'esquive.

Quel choix retenir ?

Il n'existe pas de race obligatoire pour jouer Guerrier. Le choix dépend d'abord de votre faction, puis des techniques raciales qui vous semblent les plus utiles pour votre spécialisation.

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