
Guerrero
Furia
Actualizado el
Guerrero
Razas
En WoW Forever, el Guerrero está disponible para diez razas: el Orco, el Tauren, el Trol, el No-muerto y el Cielonato Formaviento en la Horda, y el Enano, el Gnomo, el Humano, el Elfo de la noche y el Cielonato de la Orden Eminente en la Alianza.
La elección de raza depende de su facción, de su especialización y de sus preferencias en JcE o en JcJ.
Alianza
Enano
El Enano dispone de habilidades defensivas y de bonificaciones contra determinados tipos de enemigos.
- PetraformaEnano · Racial activa3 min de reutilización · Duración 8 sUna vez activada, elimina los sangrados, venenos y enfermedades, protege contra ellos y reduce el daño físico recibido durante 8 segundos.: protege contra los sangrados, venenos y enfermedades, y reduce el daño físico recibido durante 8 segundos.
- Buscar tesoroEnano · Racial activaMuestra los tesoros cercanos en el minimapa hasta que se cancela.: permite detectar los cofres cercanos.
- Artisan's PrecisionEnano · Racial pasivaAumenta un 1 % la probabilidad de golpe de todos los hechizos y ataques.: aumenta un 1 % la probabilidad de golpe de todos los hechizos y ataques.
- Caza mayorEnano · Racial pasivaAumenta un 5 % el daño infligido a las bestias.: aumenta un 5 % el daño infligido a las bestias.
Gnomo
El Gnomo dispone de habilidades de evasión y de comodidad.
- ¡Eureka!Gnomo · Racial activa2 min de reutilizaciónUna vez activada, durante 8 segundos, reduce un 10 % el coste de las habilidades y hechizos de daño (o de sanación para el Sacerdote) y aumenta un 10 % su daño o su sanación.: durante 8 segundos, reduce un 10 % el coste de los hechizos y habilidades y aumenta un 10 % su daño o su sanación.
- Mente expansivaGnomo · Racial pasivaAumenta un 5 % el máximo de maná, ira o energía, según la clase.: aumenta un 5 % el máximo de maná, ira o energía.
- Artista del escapeGnomo · Racial activa2 min de reutilización · Duración 3 sUna vez activada, libera al instante de los efectos que reducen el movimiento y protege contra ellos durante 3 segundos.: otorga una breve inmunidad a las inmovilizaciones y ralentizaciones.
- Especialización de ingenieríaGnomo · Racial pasivaReduce un 20 % la probabilidad de que los objetos de ingeniería fallen o salgan mal.: hace más fiables los dispositivos de ingeniería.
Humano
El Humano es una raza versátil.
- Voluntad de supervivenciaHumano · Racial activa3 min de reutilizaciónUna vez activada, elimina al instante todos los efectos de aturdimiento.: permite eliminar los efectos de aturdimiento.
- PercepciónHumano · Racial activa3 min de reutilización · Duración 20 sUna vez activada, mejora mucho la detección de los enemigos en sigilo durante 20 segundos.: mejora la detección de enemigos en sigilo durante 20 segundos.
- CrueldadHumano · Racial pasivaAumenta un 1 % la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques.: aumenta un 1 % la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques.
- El espíritu humanoHumano · Racial pasivaAumenta el espíritu un 10 %.: aumenta el espíritu un 10 %.
Elfo de la noche
El Elfo de la noche combina sigilo, movilidad y defensa.
- Luz de EluneElfo de la noche · Racial activaUna vez activada, aumenta un 10 % la probabilidad de golpe crítico de los hechizos y ataques durante 15 segundos.: aumenta un 10 % la probabilidad de golpe crítico durante 15 segundos.
- Fusión de las SombrasElfo de la noche · Racial activa10 s de reutilizaciónUna vez activada, le funde con las sombras mientras permanece inmóvil; en combate, disuade a los enemigos de atacar, pero su tiempo de reutilización es mayor.: permite ocultarse mientras el personaje permanece inmóvil.
- ProntitudElfo de la noche · Racial pasivaAumenta un 1 % la probabilidad de esquivar y un 2 % la velocidad de movimiento; los pícaros y druidas elfos de la noche son más difíciles de detectar en sigilo.: aumenta un 1 % la probabilidad de esquivar y un 2 % la velocidad de movimiento.
- Espíritu de fuego fatuoElfo de la noche · Racial pasivaTras la muerte, le convierte en fuego fatuo y aumenta un 75 % la velocidad de movimiento.: aumenta un 75 % la velocidad de movimiento después de morir.
Cielonato de la Orden Eminente
El Cielonato de la Orden Eminente tiene ventajas de regeneración, movilidad y celeridad.
- Caminar sobre el aireCielonato de la Orden Eminente, Cielonato Formaviento · Racial activa1 min 30 s de reutilización · Duración 10 sUna vez activada, permite planear durante 10 segundos eligiendo la dirección.: permite planear durante 10 segundos.
- Leer línea LeyCielonato de la Orden Eminente · Racial activa2 min de reutilizaciónAprovecha una línea Ley cercana: aumenta un 50 % la regeneración de salud y de maná durante 15 segundos. Si hay una línea Ley cerca, este efecto se duplica durante la hora siguiente.: aprovecha una línea Ley cercana: aumenta un 50 % la regeneración de salud y de maná durante 15 segundos. Si hay una línea Ley cerca, este efecto se duplica durante la hora siguiente.
- Bendición del vientoCielonato de la Orden Eminente, Cielonato Formaviento · Racial pasivaAumenta un 2 % la celeridad de los hechizos, los ataques cuerpo a cuerpo y los ataques a distancia.: aumenta un 2 % la celeridad de los hechizos, los ataques cuerpo a cuerpo y los ataques a distancia.
- Perspicacia elementalCielonato de la Orden Eminente, Cielonato Formaviento · Racial pasivaAumenta un 5 % el daño infligido a los elementales.: aumenta un 5 % el daño infligido a los elementales.
Horda
Orco
El Orco dispone de varias ventajas ofensivas y defensivas.
- Furia sangrientaOrco · Racial activa2 min de reutilización · Duración 15 sUna vez activada, aumenta un 10 % el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 segundos.: aumenta el poder de ataque y el poder con hechizos un 10 % durante 15 segundos.
- Trizar maldiciónOrco · Racial activa3 min de reutilización · Duración 8 sUna vez activada, elimina al instante las maldiciones y los terrores, y reduce un 5 % el daño mágico recibido durante 8 segundos.: una vez activada, elimina al instante las maldiciones y los terrores, y reduce un 5 % el daño mágico recibido durante 8 segundos.
- ComandarOrco · Racial pasivaAumenta un 5 % el daño infligido por las mascotas de los cazadores y los brujos.: aumenta un 5 % el daño infligido por las mascotas de los cazadores y los brujos.
- FirmezaOrco · Racial pasivaReduce un 20 % la duración de los efectos de aturdimiento que sufres.: reduce un 20 % la duración de los aturdimientos.
Tauren
El Tauren prioriza la robustez y la movilidad.
- Pisotón de guerraTauren · Racial activa1 min 30 s de reutilización · Duración 2 sAturde hasta a 5 enemigos cercanos durante 2 segundos.: aturde a los enemigos cercanos durante 2 segundos.
- CultivoTauren · Racial activaHace crecer una copia de una hierba cercana que se puede recoger sin la profesión de Herboristería; una vez por hierba.: permite recolectar plantas sin tener la profesión Herboristería.
- Correr planiciesTauren · Racial pasivaAumenta un 2 % la velocidad de movimiento por cada 5 segundos en movimiento, hasta un 60 %; recibir daño o quedarse quieto reduce esta bonificación.: aumenta un 2 % la velocidad de movimiento por cada 5 segundos en movimiento, hasta un 60 %; recibir daño o quedarse quieto reduce esta bonificación.
- AguanteTauren · Racial pasivaAumenta un 5 % la salud máxima.: aumenta un 5 % la salud máxima.
Trol
El Trol combina velocidad de ataque y capacidad de regeneración.
- IracundiaTrol · Racial activa3 min de reutilización · Duración 15 sUna vez activada, aumenta un 10 % la velocidad de ataque y de lanzamiento durante 15 segundos.: una vez activada, aumenta un 10 % la velocidad de ataque y de lanzamiento durante 15 segundos.
- Regeneración rápidaTrol · Racial activa3 min de reutilización · Duración 6 sRestaura el 50 % de la salud máxima en 6 segundos; cualquier movimiento, acción o daño lo interrumpe.: restaura progresivamente el 50 % de la salud máxima.
- Matanza de bestiasTrol · Racial pasivaAumenta un 5 % el daño infligido a las bestias.: aumenta un 5 % el daño infligido a las bestias.
- RegeneraciónTrol · Racial pasivaAumenta un 20 % la regeneración de salud, y el 20 % de ella continúa durante el combate.: aumenta un 20 % la regeneración de salud, y el 20 % de ella continúa durante el combate.
No-muerto
El No-muerto prioriza la resistencia a los controles y la recuperación.
- Voluntad de los RenegadosNo-muerto · Racial activa2 min de reutilizaciónUna vez activada, elimina al instante los efectos de encantamiento, miedo y sueño.: elimina los efectos de encantamiento, miedo y sueño.
- CanibalizarNo-muerto · Racial activa2 min de reutilización · Duración 10 sCerca de un cadáver humanoide o no-muerto, restaura salud y maná durante 10 segundos; cualquier movimiento, acción o daño lo interrumpe.: permite consumir cadáveres para regenerar el 35 % de la salud y del maná con el tiempo.
- Respiración subacuáticaNo-muerto · Racial pasivaPermite permanecer bajo el agua un 300 % más de tiempo.: prolonga la respiración bajo el agua.
- Toque de la tumbaNo-muerto · Racial pasivaLos hechizos y ataques tienen una probabilidad de drenar salud del objetivo, hasta un 5 % de su salud máxima (15 segundos de reutilización).: los hechizos y ataques tienen una probabilidad de drenar salud del objetivo, hasta un 5 % de su salud máxima (15 segundos de reutilización).
Cielonato Formaviento
El Cielonato Formaviento tiene ventajas de movilidad y velocidad.
- Caminar sobre el aireCielonato de la Orden Eminente, Cielonato Formaviento · Racial activa1 min 30 s de reutilización · Duración 10 sUna vez activada, permite planear durante 10 segundos eligiendo la dirección.: permite planear durante 10 segundos.
- Visión cielonataCielonato Formaviento · Racial activa2 min de reutilizaciónAprovecha una convergencia de elementos: aumenta un 15 % la velocidad de movimiento, a pie y en montura, durante 30 segundos. Si hay una convergencia cerca, este efecto se duplica durante la hora siguiente.: aprovecha una convergencia de elementos: aumenta un 15 % la velocidad de movimiento, a pie y en montura, durante 30 segundos. Si hay una convergencia cerca, este efecto se duplica durante la hora siguiente.
- Bendición del vientoCielonato de la Orden Eminente, Cielonato Formaviento · Racial pasivaAumenta un 2 % la celeridad de los hechizos, los ataques cuerpo a cuerpo y los ataques a distancia.: aumenta un 2 % la celeridad de los hechizos, los ataques cuerpo a cuerpo y los ataques a distancia.
- Perspicacia elementalCielonato de la Orden Eminente, Cielonato Formaviento · Racial pasivaAumenta un 5 % el daño infligido a los elementales.: aumenta un 5 % el daño infligido a los elementales.
¿Qué raza elegir según la especialización?
Armas
Armas busca los grandes golpes: CrueldadHumano · Racial pasivaAumenta un 1 % la probabilidad de golpe crítico de todos los hechizos y ataques. del Humano aumenta la probabilidad de golpe crítico, y Artisan's PrecisionEnano · Racial pasivaAumenta un 1 % la probabilidad de golpe de todos los hechizos y ataques. del Enano la probabilidad de golpe, sea cual sea el arma. Furia sangrientaOrco · Racial activa2 min de reutilización · Duración 15 sUna vez activada, aumenta un 10 % el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 segundos. del Orco aumenta el poder de ataque.
Furia
Furia cuenta con la velocidad y los golpes críticos: IracundiaTrol · Racial activa3 min de reutilización · Duración 15 sUna vez activada, aumenta un 10 % la velocidad de ataque y de lanzamiento durante 15 segundos. del Trol acelera los ataques, y Luz de EluneElfo de la noche · Racial activaUna vez activada, aumenta un 10 % la probabilidad de golpe crítico de los hechizos y ataques durante 15 segundos. del Elfo de la noche aumenta la probabilidad de golpe crítico.
Protección
Protección debe resistir los golpes: AguanteTauren · Racial pasivaAumenta un 5 % la salud máxima. del Tauren aumenta la salud, PetraformaEnano · Racial activa3 min de reutilización · Duración 8 sUna vez activada, elimina los sangrados, venenos y enfermedades, protege contra ellos y reduce el daño físico recibido durante 8 segundos. del Enano reduce el daño físico recibido, y ProntitudElfo de la noche · Racial pasivaAumenta un 1 % la probabilidad de esquivar y un 2 % la velocidad de movimiento; los pícaros y druidas elfos de la noche son más difíciles de detectar en sigilo. del Elfo de la noche aumenta el esquive.
¿Qué raza elegir?
No hay ninguna raza obligatoria para jugar con un Guerrero. La elección depende primero de su facción y después de las habilidades raciales que le parezcan más útiles para su especialización.




