Aller au contenu

Guerrier

Protection

Mis à jour le

Guerrier Protection

Talents

Les premières rangées

augmente la rage générée par . augmente les chances de bloquer et peut générer 5 points de rage lors d'un blocage.

double l'augmentation de Défense par point. augmente les dégâts de . réduit le coût en rage de .

La troisième rangée

est un talent majeur accessible après 11 points investis. , qui exige , peut générer 5 points de rage lors d'une esquive ou d'une parade avec un bouclier. réduit le temps de recharge de . demande désormais un bouclier pour augmenter la menace en posture défensive.

Avant-garde

est un talent majeur accessible après 16 points investis. Il permet d'utiliser en posture défensive.

La cinquième rangée

, et sont accessibles avec les 21 points dans la spécialisation. réduit fortement le temps de recharge de . réduit le coût en rage de toutes les techniques offensives.

Avec 21 points au niveau 30, un seul point peut être placé dans la cinquième rangée.

Au-delà du niveau 30

demande 26 points dans la spécialisation, et en demande 31. Ces talents ne sont pas accessibles au niveau 30. Maîtrise du blocage améliorée et Provocation améliorée deviennent des techniques de base. Spécialisation Arme à une main est supprimée.

Quels talents privilégier ?

, , et constituent la base de Protection. Avec le 21e point, ajoute un étourdissement.

PublicitéRestedXP, guides de montée de niveau : 10 % de réduction.Lien d'affiliation