
Guerrero
Protección
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Guerrero Protección
Talentos
Las primeras filas
Sanguinario mejoradoProtección · Fila 1 · 2 rangosAumenta un 25 / 50 % toda la ira generada por Sanguinario. aumenta la ira generada por SanguinarioInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 10 sGenera ira a costa de salud y después más ira durante 10 segundos.. Especialización en escudosProtección · Fila 1 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % su probabilidad de bloquear con un escudo, y tiene un 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de probabilidad de generar 5 puntos de ira al bloquear. aumenta la probabilidad de bloquear y puede generar 5 puntos de ira al bloquear.
AnticipaciónProtección · Fila 2 · 5 rangosAumenta en 4 / 8 / 12 / 16 / 20 su habilidad de defensa. duplica el aumento de Defensa por punto. Revancha mejoradaProtección · Fila 2 · 3 rangosAumenta un 20 / 40 / 60 % el daño de Revancha. aumenta el daño de RevanchaInstantáneo · 5 s de reutilizaciónContraataca al instante a un enemigo y genera mucha amenaza. Se puede usar después de bloquear, esquivar o parar.. Trueno mejoradoProtección · Fila 2 · 3 rangosReduce en 2 / 4 / 6 el coste de ira de Trueno. reduce el coste de ira de TruenoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 18 sInflige daño a los enemigos cercanos (hasta 4) y ralentiza sus ataques un 20 % durante 18 segundos..
La tercera fila
Última posiciónProtección · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 20 sUna vez activado, le otorga temporalmente un 30 % de su salud máxima durante 20 segundos. Esa salud se pierde al terminar el efecto. es un talento principal disponible tras invertir 11 puntos. Maestro de defensaProtección · Fila 3 · 2 rangosRequiere: Especialización en escudos (5 rangos)Con un escudo equipado, tiene un 50 / 100 % de probabilidad de generar 5 puntos de ira al esquivar o parar., que requiere Especialización en escudosProtección · Fila 1 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % su probabilidad de bloquear con un escudo, y tiene un 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de probabilidad de generar 5 puntos de ira al bloquear., puede generar 5 puntos de ira al esquivar o parar con un escudo. Desarmar mejoradoProtección · Fila 3 · 3 rangosReduce en 7 / 13 / 20 segundos el tiempo de reutilización de Desactivar.Desactivar: reutilización −20 s reduce el tiempo de reutilización de DesactivarInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 10 sDesarma al enemigo durante 10 segundos. Requiere actitud defensiva.. DesafíoProtección · Fila 3 · 3 rangosCon un escudo equipado, aumenta un 7 / 13 / 20 % toda la amenaza que genera en actitud defensiva. ahora requiere un escudo para aumentar la amenaza en Actitud defensiva.
Vanguardia
VanguardiaProtección · Fila 4 · 1 rangoPermite usar Embestir en actitud defensiva. es un talento principal disponible tras invertir 16 puntos. Permite usar EmbestirInstantáneo · 15 s de reutilizaciónEmbiste a un enemigo, genera ira y lo aturde durante 1 segundo. No se puede usar en combate. en Actitud defensiva.
La quinta fila
Golpe de concusiónProtección · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 45 s de reutilización · Duración 5 sAturde al objetivo durante 5 segundos., Muro de escudo mejoradoProtección · Fila 5 · 2 rangosReduce en 5,5 / 11 minutos el tiempo de reutilización de Muro de escudo.Muro de escudo: reutilización −11 min e Ira enfocadaProtección · Fila 5 · 3 rangosReduce en 1 / 2 / 3 el coste de ira de sus facultades ofensivas. están disponibles con los 21 puntos en la especialización. Muro de escudo mejoradoProtección · Fila 5 · 2 rangosReduce en 5,5 / 11 minutos el tiempo de reutilización de Muro de escudo.Muro de escudo: reutilización −11 min reduce mucho el tiempo de reutilización de Muro de escudoInstantáneo · 15 min de reutilización · Duración 12 sReduce un 60 % el daño recibido durante 12 segundos. Requiere actitud defensiva.. Ira enfocadaProtección · Fila 5 · 3 rangosReduce en 1 / 2 / 3 el coste de ira de sus facultades ofensivas. reduce el coste de ira de todas las habilidades ofensivas.
Con 21 puntos al nivel 30, solo se puede colocar un punto en la quinta fila.
Más allá del nivel 30
BastiónProtección · Fila 6 · 5 rangosCon un escudo equipado, aumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % todo el daño que inflige. requiere 26 puntos en la especialización, y Embate con escudoProtección · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilizaciónRequiere: Golpe de concusión (1 rango)Golpea al objetivo con su escudo e inflige de 421 a 439 p. de daño, aumentados por su valor de bloqueo, con un 50 % de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera muchísima amenaza. requiere 31. Estos talentos no están disponibles al nivel 30. Bloquear con escudo mejorado e Irritar mejorado pasan a ser habilidades básicas. Especialización en armas de una mano se elimina.
¿Qué talentos priorizar?
Especialización en escudosProtección · Fila 1 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % su probabilidad de bloquear con un escudo, y tiene un 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de probabilidad de generar 5 puntos de ira al bloquear., AnticipaciónProtección · Fila 2 · 5 rangosAumenta en 4 / 8 / 12 / 16 / 20 su habilidad de defensa., Última posiciónProtección · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 20 sUna vez activado, le otorga temporalmente un 30 % de su salud máxima durante 20 segundos. Esa salud se pierde al terminar el efecto. y VanguardiaProtección · Fila 4 · 1 rangoPermite usar Embestir en actitud defensiva. forman la base de Protección. Con el punto 21, Golpe de concusiónProtección · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 45 s de reutilización · Duración 5 sAturde al objetivo durante 5 segundos. añade un aturdimiento.




