
Guerrero
Armas
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Guerrero Armas
Talentos
Las primeras filas
Golpe heroico mejoradoArmas · Fila 1 · 3 rangosReduce en 1 / 2 / 3 el coste de ira de Golpe heroico. reduce el coste de ira de Golpe heroicoInstantáneoHace que el siguiente ataque cuerpo a cuerpo sea más potente y genera mucha amenaza.. DesvíoArmas · Fila 1 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % su probabilidad de parar. aumenta la probabilidad de parar. Desgarrar mejoradoArmas · Fila 1 · 3 rangosAumenta un 12 / 23 / 35 % el daño de sangrado de Desgarrar. aumenta el daño de DesgarrarInstantáneo · Duración 18 sHiere al objetivo y lo hace sangrar durante 18 segundos. Requiere actitud ofensiva o actitud defensiva..
Maestría táctica mejoradaArmas · Fila 2 · 3 rangosPermite conservar hasta 5 / 10 / 15 puntos de ira más al cambiar de actitud. permite conservar hasta 15 puntos de ira adicionales al cambiar de actitud. Abrumar mejoradoArmas · Fila 2 · 2 rangosAumenta un 25 / 50 % la probabilidad de golpe crítico de Abrumar. se incorpora a la segunda fila y aumenta la probabilidad de golpe crítico de AbrumarInstantáneo · 5 s de reutilizaciónAtaque instantáneo que inflige el daño del arma más daño adicional. Solo se puede usar después de que el objetivo esquive; no se puede bloquear, esquivar ni parar. Requiere actitud ofensiva.. Embestir mejoradoArmas · Fila 2 · 2 rangosAumenta en 3 / 6 la ira generada por Embestir. aumenta la ira generada por EmbestirInstantáneo · 15 s de reutilizaciónEmbiste a un enemigo, genera ira y lo aturde durante 1 segundo. No se puede usar en combate..
La tercera fila
Control de furiaArmas · Fila 3 · 1 rangoRequiere: Maestría táctica mejorada (3 rangos)Genera 1 punto de ira cada 3 segundos en combate y reduce un 30 % la pérdida de ira fuera de combate.Ira en combate: cada 3 s es un talento principal disponible tras invertir 11 puntos. Heridas profundasArmas · Fila 3 · 3 rangosDuración 12 sRequiere: Desgarrar mejorado (3 rangos)Sus golpes críticos hacen sangrar al objetivo por un 20 / 40 / 60 % del daño medio de su arma cuerpo a cuerpo en 12 segundos. hace sangrar al objetivo tras un golpe crítico.
Lanzazo
LanzazoArmas · Fila 4 · 1 rangoInstantáneo · 20 s de reutilizaciónAtaque brutal en Actitud de batalla que inflige un 75 % del daño del arma, más un 75 % del daño del arma contra gigantes, dragonantes y objetivos montados. Los objetivos montados son desmontados. es un talento principal disponible tras invertir 16 puntos. Este ataque instantáneo cuesta 15 puntos de ira, tiene 20 segundos de reutilización y desmonta al objetivo. Inflige el 75 % del daño del arma, y un 75 % más contra gigantes, dragonantes y objetivos montados. Especialización en armas de dos manosArmas · Fila 4 · 3 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 % el daño que inflige con armas cuerpo a cuerpo de dos manos. y ClavarArmas · Fila 4 · 2 rangosRequiere: Heridas profundas (3 rangos)Aumenta un 10 / 20 % la bonificación de daño crítico de sus facultades. completan esta fila.
La quinta fila
Fragor de la sangreArmas · Fila 5 · 2 rangosSus ataques cuerpo a cuerpo con la mano derecha contra un objetivo afectado por su Desgarrar tienen un 10 / 20 % de probabilidad de permitirle usar Abrumar., Golpes de barridoArmas · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilizaciónSus 5 siguientes ataques cuerpo a cuerpo alcanzan también a un adversario cercano adicional. y Maestro de armasArmas · Fila 5 · 5 rangosOtorga una bonificación según el arma. Hacha o arma de asta: aumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % su probabilidad de golpe crítico. Maza o bastón: sus ataques ignoran un 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % de la armadura del objetivo. Espada: sus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % de probabilidad de activar un ataque adicional. están disponibles con los 21 puntos en la especialización. Con Fragor de la sangreArmas · Fila 5 · 2 rangosSus ataques cuerpo a cuerpo con la mano derecha contra un objetivo afectado por su Desgarrar tienen un 10 / 20 % de probabilidad de permitirle usar Abrumar., los ataques con la mano derecha contra un objetivo afectado por DesgarrarInstantáneo · Duración 18 sHiere al objetivo y lo hace sangrar durante 18 segundos. Requiere actitud ofensiva o actitud defensiva. pueden activar AbrumarInstantáneo · 5 s de reutilizaciónAtaque instantáneo que inflige el daño del arma más daño adicional. Solo se puede usar después de que el objetivo esquive; no se puede bloquear, esquivar ni parar. Requiere actitud ofensiva.. Maestro de armasArmas · Fila 5 · 5 rangosOtorga una bonificación según el arma. Hacha o arma de asta: aumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % su probabilidad de golpe crítico. Maza o bastón: sus ataques ignoran un 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % de la armadura del objetivo. Espada: sus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % de probabilidad de activar un ataque adicional. sustituye a Especialización en hachas, Especialización con mazas, Especialización en espada y Especialización en armas de asta: aumenta la probabilidad de golpe crítico de las hachas y armas de asta, permite que las mazas y bastones ignoren parte de la armadura, y da a las espadas una probabilidad de ataque adicional.
Con 21 puntos al nivel 30, solo se puede colocar un punto en la quinta fila.
Más allá del nivel 30
Embate mejoradoArmas · Fila 6 · 2 rangosReduce en 0,25 / 0,5 segundos el tiempo de lanzamiento y el tiempo de reutilización global de Embate, y en 2,5 / 5 segundos su tiempo de reutilización. Embate ya no interrumpe ni retrasa sus ataques cuerpo a cuerpo.Embate: tiempo de lanzamiento −0,5 s, tiempo de reutilización global −0,5 s, reutilización −5 s, que procede de Furia, y Seccionar mejoradoArmas · Fila 6 · 3 rangosDuración 5 sOtorga a Seccionar un 5 / 10 / 15 % de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 segundos. requieren 26 puntos en la especialización. Golpe mortalArmas · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 10 sRequiere: Golpes de barrido (1 rango)Golpe brutal que inflige el daño del arma más 160 y reduce un 50 % la eficacia de la sanación que recibe el objetivo durante 10 segundos. requiere 31. Estos talentos no están disponibles al nivel 30.
¿Qué talentos priorizar?
Desgarrar mejoradoArmas · Fila 1 · 3 rangosAumenta un 12 / 23 / 35 % el daño de sangrado de Desgarrar., Maestría táctica mejoradaArmas · Fila 2 · 3 rangosPermite conservar hasta 5 / 10 / 15 puntos de ira más al cambiar de actitud., Control de furiaArmas · Fila 3 · 1 rangoRequiere: Maestría táctica mejorada (3 rangos)Genera 1 punto de ira cada 3 segundos en combate y reduce un 30 % la pérdida de ira fuera de combate.Ira en combate: cada 3 s y LanzazoArmas · Fila 4 · 1 rangoInstantáneo · 20 s de reutilizaciónAtaque brutal en Actitud de batalla que inflige un 75 % del daño del arma, más un 75 % del daño del arma contra gigantes, dragonantes y objetivos montados. Los objetivos montados son desmontados. forman la base de Armas. Con el punto 21, Golpes de barridoArmas · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilizaciónSus 5 siguientes ataques cuerpo a cuerpo alcanzan también a un adversario cercano adicional. ayuda contra varios enemigos, y Maestro de armasArmas · Fila 5 · 5 rangosOtorga una bonificación según el arma. Hacha o arma de asta: aumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % su probabilidad de golpe crítico. Maza o bastón: sus ataques ignoran un 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % de la armadura del objetivo. Espada: sus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % de probabilidad de activar un ataque adicional. refuerza el arma elegida.




