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Guerrero

Armas

Actualizado el

Guerrero Armas

Talentos

Las primeras filas

reduce el coste de ira de . aumenta la probabilidad de parar. aumenta el daño de .

permite conservar hasta 15 puntos de ira adicionales al cambiar de actitud. se incorpora a la segunda fila y aumenta la probabilidad de golpe crítico de . aumenta la ira generada por .

La tercera fila

es un talento principal disponible tras invertir 11 puntos. hace sangrar al objetivo tras un golpe crítico.

Lanzazo

es un talento principal disponible tras invertir 16 puntos. Este ataque instantáneo cuesta 15 puntos de ira, tiene 20 segundos de reutilización y desmonta al objetivo. Inflige el 75 % del daño del arma, y un 75 % más contra gigantes, dragonantes y objetivos montados. y completan esta fila.

La quinta fila

, y están disponibles con los 21 puntos en la especialización. Con , los ataques con la mano derecha contra un objetivo afectado por pueden activar . sustituye a Especialización en hachas, Especialización con mazas, Especialización en espada y Especialización en armas de asta: aumenta la probabilidad de golpe crítico de las hachas y armas de asta, permite que las mazas y bastones ignoren parte de la armadura, y da a las espadas una probabilidad de ataque adicional.

Con 21 puntos al nivel 30, solo se puede colocar un punto en la quinta fila.

Más allá del nivel 30

, que procede de Furia, y requieren 26 puntos en la especialización. requiere 31. Estos talentos no están disponibles al nivel 30.

¿Qué talentos priorizar?

, , y forman la base de Armas. Con el punto 21, ayuda contra varios enemigos, y refuerza el arma elegida.

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