Armas
0Golpe heroico mejoradoArmas · Fila 1 · 3 rangosRango 0/3Rango siguiente: Reduce en 1 el coste de ira de Golpe heroico.
DesvíoArmas · Fila 1 · 5 rangosRango 0/5Rango siguiente: Aumenta un 1 % su probabilidad de parar.
Desgarrar mejoradoArmas · Fila 1 · 3 rangosRango 0/3Rango siguiente: Aumenta un 12 % el daño de sangrado de Desgarrar.
Embestir mejoradoArmas · Fila 2 · 2 rangosRango 0/2Requiere 5 puntos en ArmasRango siguiente: Aumenta en 3 la ira generada por Embestir.
Maestría táctica mejoradaArmas · Fila 2 · 3 rangosRango 0/3Requiere 5 puntos en ArmasRango siguiente: Permite conservar hasta 5 puntos de ira más al cambiar de actitud.
Abrumar mejoradoArmas · Fila 2 · 2 rangosRango 0/2Requiere 5 puntos en ArmasRango siguiente: Aumenta un 25 % la probabilidad de golpe crítico de Abrumar.
Control de furiaArmas · Fila 3 · 1 rangoRango 0/1Requiere: Maestría táctica mejorada (3 rangos)Requiere 10 puntos en ArmasGenera 1 punto de ira cada 3 segundos en combate y reduce un 30 % la pérdida de ira fuera de combate.Ira en combate: cada 3 sDescripción del rango máximo.
Heridas profundasArmas · Fila 3 · 3 rangosDuración 12 sRango 0/3Requiere: Desgarrar mejorado (3 rangos)Requiere 10 puntos en ArmasRango siguiente: Sus golpes críticos hacen sangrar al objetivo por un 20 % del daño medio de su arma cuerpo a cuerpo en 12 segundos.
LanzazoArmas · Fila 4 · 1 rangoInstantáneo · 20 s de reutilizaciónRango 0/1Requiere 15 puntos en ArmasAtaque brutal en Actitud de batalla que inflige un 75 % del daño del arma, más un 75 % del daño del arma contra gigantes, dragonantes y objetivos montados. Los objetivos montados son desmontados.Descripción del rango máximo.
Especialización en armas de dos manosArmas · Fila 4 · 3 rangosRango 0/3Requiere 15 puntos en ArmasRango siguiente: Aumenta un 2 % el daño que inflige con armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
ClavarArmas · Fila 4 · 2 rangosRango 0/2Requiere: Heridas profundas (3 rangos)Requiere 15 puntos en ArmasRango siguiente: Aumenta un 10 % la bonificación de daño crítico de sus facultades.
Fragor de la sangreArmas · Fila 5 · 2 rangosRango 0/2Requiere 20 puntos en ArmasRango siguiente: Sus ataques cuerpo a cuerpo con la mano derecha contra un objetivo afectado por su Desgarrar tienen un 10 % de probabilidad de permitirle usar Abrumar.
Golpes de barridoArmas · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilizaciónRango 0/1Requiere 20 puntos en ArmasSus 5 siguientes ataques cuerpo a cuerpo alcanzan también a un adversario cercano adicional.Descripción del rango máximo.
Maestro de armasArmas · Fila 5 · 5 rangosRango 0/5Requiere 20 puntos en ArmasRango siguiente: Otorga una bonificación según el arma. Hacha o arma de asta: aumenta un 1 % su probabilidad de golpe crítico. Maza o bastón: sus ataques ignoran un 3 % de la armadura del objetivo. Espada: sus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1 % de probabilidad de activar un ataque adicional.
Embate mejoradoArmas · Fila 6 · 2 rangosRango 0/2Requiere 25 puntos en ArmasRango siguiente: Reduce en 0,25 segundos el tiempo de lanzamiento y el tiempo de reutilización global de Embate, y en 2,5 segundos su tiempo de reutilización. Embate ya no interrumpe ni retrasa sus ataques cuerpo a cuerpo.Embate: tiempo de lanzamiento −0,25 s, tiempo de reutilización global −0,25 s, reutilización −2,5 s
Seccionar mejoradoArmas · Fila 6 · 3 rangosDuración 5 sRango 0/3Requiere 25 puntos en ArmasRango siguiente: Otorga a Seccionar un 5 % de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 segundos.
Golpe mortalArmas · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 10 sRango 0/1Requiere: Golpes de barrido (1 rango)Requiere 30 puntos en ArmasGolpe brutal que inflige el daño del arma más 160 y reduce un 50 % la eficacia de la sanación que recibe el objetivo durante 10 segundos.Descripción del rango máximo.




