
Guerrero
Armas
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Guerrero Armas
Rotación
Este es un orden de prioridad orientativo al nivel 30.
Prioridades contra un objetivo
- Grito de guerraInstantáneo · Duración 3 minAumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 20 metros. Dura 3 minutos..
- DesgarrarInstantáneo · Duración 18 sHiere al objetivo y lo hace sangrar durante 18 segundos. Requiere actitud ofensiva o actitud defensiva..
- AbrumarInstantáneo · 5 s de reutilizaciónAtaque instantáneo que inflige el daño del arma más daño adicional. Solo se puede usar después de que el objetivo esquive; no se puede bloquear, esquivar ni parar. Requiere actitud ofensiva..
- TruenoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 18 sInflige daño a los enemigos cercanos (hasta 4) y ralentiza sus ataques un 20 % durante 18 segundos..
- Hender armaduraInstantáneo · Duración 30 sReduce la armadura del objetivo y genera mucha amenaza. Se puede aplicar hasta 5 veces. Dura 30 segundos.: hasta 5 veces.
- LanzazoArmas · Fila 4 · 1 rangoInstantáneo · 20 s de reutilizaciónAtaque brutal en Actitud de batalla que inflige un 75 % del daño del arma, más un 75 % del daño del arma contra gigantes, dragonantes y objetivos montados. Los objetivos montados son desmontados..
- Embate1,5 s de lanzamiento · 15 s de reutilizaciónGolpea al adversario y le inflige el daño del arma más daño adicional.: si no está tanqueando.
- Ataque de la victoriaInstantáneo · 30 s de reutilizaciónAtaque instantáneo que inflige daño según el poder de ataque y cura al guerrero un 10 % de su salud máxima. Solo se puede usar en los 20 segundos siguientes a la muerte de un enemigo..
- Golpe heroicoInstantáneoHace que el siguiente ataque cuerpo a cuerpo sea más potente y genera mucha amenaza..
Varios objetivos
- Grito de guerraInstantáneo · Duración 3 minAumenta el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 20 metros. Dura 3 minutos..
- DesgarrarInstantáneo · Duración 18 sHiere al objetivo y lo hace sangrar durante 18 segundos. Requiere actitud ofensiva o actitud defensiva.: en todos los objetivos.
- TruenoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 18 sInflige daño a los enemigos cercanos (hasta 4) y ralentiza sus ataques un 20 % durante 18 segundos..
- Golpes de barridoArmas · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilizaciónSus 5 siguientes ataques cuerpo a cuerpo alcanzan también a un adversario cercano adicional..
- AbrumarInstantáneo · 5 s de reutilizaciónAtaque instantáneo que inflige el daño del arma más daño adicional. Solo se puede usar después de que el objetivo esquive; no se puede bloquear, esquivar ni parar. Requiere actitud ofensiva..
- Hender armaduraInstantáneo · Duración 30 sReduce la armadura del objetivo y genera mucha amenaza. Se puede aplicar hasta 5 veces. Dura 30 segundos..
- MellarInstantáneoEl siguiente ataque cuerpo a cuerpo golpea al objetivo y a un segundo enemigo cercano con el daño del arma más daño adicional..
- Ataque de la victoriaInstantáneo · 30 s de reutilizaciónAtaque instantáneo que inflige daño según el poder de ataque y cura al guerrero un 10 % de su salud máxima. Solo se puede usar en los 20 segundos siguientes a la muerte de un enemigo..
Puntos importantes
Esta lista es un orden de prioridad orientativo. Golpe mortalArmas · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 10 sRequiere: Golpes de barrido (1 rango)Golpe brutal que inflige el daño del arma más 160 y reduce un 50 % la eficacia de la sanación que recibe el objetivo durante 10 segundos. (31 puntos) no está disponible al nivel 30.




