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Guerrier Armes
Rotation
Voici un ordre de priorité indicatif au niveau 30.
Priorités sur une cible
- Cri de guerreInstantanée · Durée 3 minAugmente la puissance d'attaque en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 20 mètres. Dure 3 minutes..
- PourfendreInstantanée · Durée 18 sBlesse la cible, qui saigne pendant 18 secondes. Exige la posture de combat ou la posture défensive..
- FulguranceInstantanée · 5 s de rechargeAttaque instantanée qui inflige les dégâts de l'arme plus des dégâts supplémentaires. Utilisable seulement après une esquive de la cible ; ne peut être ni bloquée, ni esquivée, ni parée. Exige la posture de combat..
- Coup de tonnerreInstantanée · 6 s de recharge · Durée 18 sInflige des dégâts aux ennemis proches (jusqu'à 4) et ralentit leurs attaques de 20 % pendant 18 secondes..
- Fracasser armureInstantanée · Durée 30 sRéduit l'armure de la cible et génère beaucoup de menace. Cumulable jusqu'à 5 fois. Dure 30 secondes. : jusqu'à 5 fois.
- Frappe transperçanteArmes · Rangée 4 · 1 rangInstantanée · 20 s de rechargeAttaque brutale en posture de combat qui inflige 75 % des dégâts de l'arme, plus 75 % des dégâts de l'arme contre les géants, les draconiens et les cibles montées. Les cibles montées sont désarçonnées..
- Heurtoir1,5 s d'incantation · 15 s de rechargeFrappe l'adversaire et lui inflige les dégâts de l'arme plus des dégâts supplémentaires. : si vous ne tankez pas.
- Ivresse de la victoireInstantanée · 30 s de rechargeAttaque instantanée qui inflige des dégâts selon la puissance d'attaque et rend au Guerrier 10 % de ses points de vie maximum. Utilisable seulement dans les 20 secondes qui suivent la mort d'un ennemi..
- Frappe héroïqueInstantanéeRend la prochaine attaque en mêlée plus puissante et génère beaucoup de menace..
Plusieurs cibles
- Cri de guerreInstantanée · Durée 3 minAugmente la puissance d'attaque en mêlée des membres du groupe ou du raid à moins de 20 mètres. Dure 3 minutes..
- PourfendreInstantanée · Durée 18 sBlesse la cible, qui saigne pendant 18 secondes. Exige la posture de combat ou la posture défensive. : sur toutes les cibles.
- Coup de tonnerreInstantanée · 6 s de recharge · Durée 18 sInflige des dégâts aux ennemis proches (jusqu'à 4) et ralentit leurs attaques de 20 % pendant 18 secondes..
- Attaques circulairesArmes · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 30 s de rechargeVos 5 prochaines attaques en mêlée touchent aussi un adversaire proche supplémentaire..
- FulguranceInstantanée · 5 s de rechargeAttaque instantanée qui inflige les dégâts de l'arme plus des dégâts supplémentaires. Utilisable seulement après une esquive de la cible ; ne peut être ni bloquée, ni esquivée, ni parée. Exige la posture de combat..
- Fracasser armureInstantanée · Durée 30 sRéduit l'armure de la cible et génère beaucoup de menace. Cumulable jusqu'à 5 fois. Dure 30 secondes..
- EnchaînementInstantanéeLa prochaine attaque en mêlée frappe la cible et un deuxième ennemi proche, avec les dégâts de l'arme plus des dégâts supplémentaires..
- Ivresse de la victoireInstantanée · 30 s de rechargeAttaque instantanée qui inflige des dégâts selon la puissance d'attaque et rend au Guerrier 10 % de ses points de vie maximum. Utilisable seulement dans les 20 secondes qui suivent la mort d'un ennemi..
Points importants
Cette liste constitue un ordre de priorité indicatif. Frappe mortelleArmes · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 10 sRequiert : Attaques circulaires (1 rang)Frappe violente qui inflige les dégâts de l'arme plus 160 et réduit de 50 % l'efficacité des soins reçus par la cible pendant 10 secondes. (31 points) n'est pas disponible au niveau 30.




