
Guerrier
Armes
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Guerrier Armes
Forces
- Polyvalence : selon Blizzard, le Guerrier peut infliger des dégâts comme encaisser ceux de ses ennemis.
- Rage : les coups critiques génèrent davantage de rage, et l'armure ne réduit plus la rage générée par les coups subis.
- Arme au choix : Maître d'armesArmes · Rangée 5 · 5 rangsDonne un bonus selon l'arme. Hache ou arme d'hast : augmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % vos chances de coup critique. Masse ou bâton : vos attaques ignorent 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % de l'armure de la cible. Épée : vos attaques en mêlée réussies ont 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire. renforce les haches et armes d'hast, les masses et bâtons ou les épées.
- Plusieurs cibles : Attaques circulairesArmes · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 30 s de rechargeVos 5 prochaines attaques en mêlée touchent aussi un adversaire proche supplémentaire., accessible avec les 21 points dans la spécialisation, permet aux prochaines attaques de toucher aussi un ennemi proche.
Faiblesses
- Récupération : selon Blizzard, le Guerrier manque d'outils pour se remettre rapidement après avoir subi trop de dégâts.
- Talents avancés hors de portée : Heurtoir amélioréArmes · Rangée 6 · 2 rangsRéduit de 0,25 / 0,5 seconde le temps d'incantation et le temps de recharge global de Heurtoir, et de 2,5 / 5 secondes son temps de recharge. Heurtoir n'interrompt plus et ne retarde plus vos attaques en mêlée.Heurtoir : incantation −0,5 s, temps de recharge global −0,5 s, recharge −5 s et Brise-genou amélioréArmes · Rangée 6 · 3 rangsDurée 5 sDonne à Brise-genou 5 / 10 / 15 % de chances d'immobiliser la cible pendant 5 secondes. (26 points) et Frappe mortelleArmes · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 10 sRequiert : Attaques circulaires (1 rang)Frappe violente qui inflige les dégâts de l'arme plus 160 et réduit de 50 % l'efficacité des soins reçus par la cible pendant 10 secondes. (31 points) ne sont pas accessibles au niveau 30.
- Choix limités : avec 21 points, un seul point peut être placé dans la cinquième rangée, entre Exaltation sanguinaireArmes · Rangée 5 · 2 rangsVos attaques en mêlée de la main droite contre une cible affectée par votre Pourfendre ont 10 / 20 % de chances de vous permettre d'utiliser Fulgurance., Attaques circulairesArmes · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 30 s de rechargeVos 5 prochaines attaques en mêlée touchent aussi un adversaire proche supplémentaire. et Maître d'armesArmes · Rangée 5 · 5 rangsDonne un bonus selon l'arme. Hache ou arme d'hast : augmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % vos chances de coup critique. Masse ou bâton : vos attaques ignorent 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % de l'armure de la cible. Épée : vos attaques en mêlée réussies ont 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire..




