Armes
0Frappe héroïque amélioréeArmes · Rangée 1 · 3 rangsRang 0/3Rang suivant : Réduit de 1 point le coût en rage de Frappe héroïque.
DéviationArmes · Rangée 1 · 5 rangsRang 0/5Rang suivant : Augmente de 1 % vos chances de parer.
Pourfendre amélioréArmes · Rangée 1 · 3 rangsRang 0/3Rang suivant : Augmente de 12 % les dégâts de saignement de Pourfendre.
Charge amélioréeArmes · Rangée 2 · 2 rangsRang 0/2Demande 5 points dans ArmesRang suivant : Augmente de 3 points la rage générée par Charge.
Maîtrise tactique amélioréeArmes · Rangée 2 · 3 rangsRang 0/3Demande 5 points dans ArmesRang suivant : Permet de conserver jusqu'à 5 points de rage de plus lors d'un changement de posture.
Fulgurance amélioréeArmes · Rangée 2 · 2 rangsRang 0/2Demande 5 points dans ArmesRang suivant : Augmente de 25 % les chances de coup critique de Fulgurance.
Maîtrise de la RageArmes · Rangée 3 · 1 rangRang 0/1Requiert : Maîtrise tactique améliorée (3 rangs)Demande 10 points dans ArmesGénère 1 point de rage toutes les 3 secondes en combat et réduit de 30 % la perte de rage hors combat.Rage en combat : toutes les 3 sDescription du rang maximum.
Blessures profondesArmes · Rangée 3 · 3 rangsDurée 12 sRang 0/3Requiert : Pourfendre amélioré (3 rangs)Demande 10 points dans ArmesRang suivant : Vos coups critiques font saigner la cible pour 20 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 secondes.
Frappe transperçanteArmes · Rangée 4 · 1 rangInstantanée · 20 s de rechargeRang 0/1Demande 15 points dans ArmesAttaque brutale en posture de combat qui inflige 75 % des dégâts de l'arme, plus 75 % des dégâts de l'arme contre les géants, les draconiens et les cibles montées. Les cibles montées sont désarçonnées.Description du rang maximum.
Spécialisation Arme 2MArmes · Rangée 4 · 3 rangsRang 0/3Demande 15 points dans ArmesRang suivant : Augmente de 2 % les dégâts infligés avec les armes de mêlée à deux mains.
EmpalerArmes · Rangée 4 · 2 rangsRang 0/2Requiert : Blessures profondes (3 rangs)Demande 15 points dans ArmesRang suivant : Augmente de 10 % le bonus des dégâts critiques de vos techniques.
Exaltation sanguinaireArmes · Rangée 5 · 2 rangsRang 0/2Demande 20 points dans ArmesRang suivant : Vos attaques en mêlée de la main droite contre une cible affectée par votre Pourfendre ont 10 % de chances de vous permettre d'utiliser Fulgurance.
Attaques circulairesArmes · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 30 s de rechargeRang 0/1Demande 20 points dans ArmesVos 5 prochaines attaques en mêlée touchent aussi un adversaire proche supplémentaire.Description du rang maximum.
Maître d'armesArmes · Rangée 5 · 5 rangsRang 0/5Demande 20 points dans ArmesRang suivant : Donne un bonus selon l'arme. Hache ou arme d'hast : augmente de 1 % vos chances de coup critique. Masse ou bâton : vos attaques ignorent 3 % de l'armure de la cible. Épée : vos attaques en mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire.
Heurtoir amélioréArmes · Rangée 6 · 2 rangsRang 0/2Demande 25 points dans ArmesRang suivant : Réduit de 0,25 seconde le temps d'incantation et le temps de recharge global de Heurtoir, et de 2,5 secondes son temps de recharge. Heurtoir n'interrompt plus et ne retarde plus vos attaques en mêlée.Heurtoir : incantation −0,25 s, temps de recharge global −0,25 s, recharge −2,5 s
Brise-genou amélioréArmes · Rangée 6 · 3 rangsDurée 5 sRang 0/3Demande 25 points dans ArmesRang suivant : Donne à Brise-genou 5 % de chances d'immobiliser la cible pendant 5 secondes.
Frappe mortelleArmes · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 10 sRang 0/1Requiert : Attaques circulaires (1 rang)Demande 30 points dans ArmesFrappe violente qui inflige les dégâts de l'arme plus 160 et réduit de 50 % l'efficacité des soins reçus par la cible pendant 10 secondes.Description du rang maximum.




